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區別對待PC玩家,《FIFA 22》技術革新引來玩家罵聲

  • 由 朕乃魔王 發表于 足球
  • 2021-10-24
簡介對此,EA在接受外媒PC Gamer的採訪時是這樣說的, “HyperMotion技術引入PC會提升PC端最低要求規格,使許多玩家要麼被迫升級機器來提升體驗要麼被迫放棄遊戲,這會嚴重影響PC端玩家社群”

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區別對待PC玩家,《FIFA 22》技術革新引來玩家罵聲

最近,EA釋出了《FIFA 22》的官方預告,並藉此機會大力宣傳自己運用在遊戲中的最新技術“HyperMotion”。按照EA的說法,他們使用的這項技術是一套結合動作捕捉和“870萬幀高階比賽捕捉”的演算法,旨在“在球場上各種互動中創造更真實的足球運動”。EA在預告片中展示了他們動作捕捉的過程。你可以在影片中看到包括姆巴佩在內的眾多球星,穿上動作捕捉服,在球場上進行包括觸球、剷球、停球和衝刺等多種動作,據官方資料,這些捕捉到的資料將為新技術下的4000個動作動畫提供素材,這樣一來將會提高角色的運動強度和反應能力。除此之外,EA表示遊戲AI將會在《FIFA 22》中有明顯的技術提升,每位球員都能夠更好地理解進攻和防守的陣型和動作,“會更具有更接近現實的戰術水平”。這些改動聽起來似乎確實很“次世代”。在過去幾年裡,FIFA玩家關於EA每一代遊戲換湯不換藥的抱怨聲愈發強烈,而PS5主機的到來無疑讓很多玩家都更期待即將到來《FIFA 22》會有大幅度進步。但這個預告片公佈後,玩家社群中卻傳來了不滿的聲音,因為以上這些被EA廣泛宣傳的新技術都只存在於PS5、XSX/S及 Stadia平臺上,和PC玩家無關。EA在官方上明明白白的寫著,HyperMotion及其他很多技術將會“藉助新主機的技術來實現”,言下之意就是,PC玩家和主機玩家將會有不同的遊戲體驗。對此,EA在接受外媒PC Gamer的採訪時是這樣說的, “HyperMotion技術引入PC會提升PC端最低要求規格,使許多玩家要麼被迫升級機器來提升體驗要麼被迫放棄遊戲,這會嚴重影響PC端玩家社群”。說的挺好聽次世代主機的到來,讓包括EA在內的遊戲廠商都在努力拔高遊戲上限,不過類似在技術上“拋棄”PC玩家的情況倒是不多見,這次《FIFA 22》赤裸裸的區別對待著實令不少PC玩家感到心寒,而EA給出的冠冕堂皇的理由更是讓一些玩家感到憤怒。其實FIFA玩家社群的PC端玩家長久以來都認為自己忍受著官方在某些地方的“後媽”級待遇,這次也不例外。但願PC端的FIFA玩家能早日體驗到這些新技術吧。

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