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淺談國產現象級遊戲《艾希》

  • 由 清風談遊戲 發表于 足球
  • 2021-10-13
簡介在遊戲中的艾希可以不聽從旁白而遵從玩家的指令,旁白也會產生自我意識想要消滅這個迴圈,而玩家一直在尋找一個美好的結局,但是無論我們做什麼都無法跳出遊戲這個盒子,無論我們多麼努力黑星也會照常升起,在遊戲的規則面前玩家太過渺小,就像宇宙中的人類一

卡爾克薩是什麼

淺談國產現象級遊戲《艾希》

《艾希》這款由幻刃網路製作心動網路發行的ACT+Meta遊戲作為自公佈之日起就備受矚目國產現象級遊戲至今在各平臺售出總計約150萬套。製作組在完成PC版的製作後立即開始了手機版的製作,現在已經完成了NS版的製作,我們拋開其他平臺不談,只討論手遊《艾希》是否真的可以稱之為神作。

在國產手遊群魔亂舞的時代,換皮遊戲和打著大IP坑錢的遊戲層出不窮,《艾希》更像是其中的一股清流,18元的買斷顯得誠意滿滿遊戲中也無任何內購。那麼以ACT遊戲作為宣傳的《艾希》是否合格呢?顯然只能說是勉強及格,操作上為手機特別優化了UI介面,按鍵設定十分舒服,但是技能十分單一,唯一有作用的技能就是閃避了,閃避加重擊基本可以打過遊戲中的所有BOSS。而作為ACT遊戲極為重要的敵人設定也並不優秀,敵人種類單薄,難度參差不齊,結局BOSS猶大可能還不如一個串場的首領怪難度高。

那麼為什麼《艾希》可以成為現象級遊戲呢?因為《艾希》不僅僅是ACT遊戲,還夾雜著Meta元素。那麼什麼是Meta呢?Meta就是“元”的意思,Meta game就是元遊戲,元最早出現在文學領域,意為“打破第四堵牆”。也就是讓虛構人物與現實的觀眾進行互動。

淺談國產現象級遊戲《艾希》

提到Meta game就不得不說大熱的《史丹利的寓言》,作為一個將元遊戲發揮到極致的作品無疑是成功的,而《艾希》作為後輩卻被一些人扣上“抄襲”和“蹭熱度”的帽子。《艾希》的旁白確實有《史丹利的寓言》的風格,使得一些人忽視了《艾希》劇情想要表達的東西,單純的認為這就是一款學習《史丹利的寓言》的遊戲只不過加了ACT元素罷了。

劇情的碎片化與大量的隱喻使習慣了快餐遊戲的玩家們不願再去了解,於是造成了遊戲評價兩極分化嚴重。我個人認為《艾希》的劇情無疑是非常成功的一點,也是整個遊戲最大的閃光點。

《艾希》作為國產遊戲,卻大膽採用了賽博朋克風並與克蘇魯神話和聖經進行結合。在我看來這無疑是一次賭博,克蘇魯風的碎片化敘事風格以及陰暗沉悶的氣氛可能是中國人難以接受的,但是現在看來是非常成功的。遊戲中大膽使用了克蘇魯神話中的哈斯塔作為主線(包括最後隱藏關的進入密碼也是“哈斯塔”)。

淺談國產現象級遊戲《艾希》

哈斯塔最初出現在比爾斯的小說《牧羊人海塔》中,小說將其塑造為一位仁慈的牧羊人之神。而後,小說家羅伯特·錢伯斯在他的恐怖小說集《黃衣之王》中沿用了這個名稱,作為一個超自然的角色名和地名,但沒有加以詳盡的描述。洛夫克拉夫特對錢伯斯的小說感到著迷,就再次沿用了這一名稱,並在描述中把這個名稱與眾多外來神、舊支配者和地名並列,但還是沒有明確表明這到底是何物,最終是德雷斯在整理時對哈斯特進行了詳細的補充和描述,並最終使其成為明確的一位高階舊日支配者。

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據描寫,哈斯塔的本體被舊神禁閉在昴宿星團中的恆星昴宿增十六的行星上、古代都市卡爾克薩的廢墟附近的哈利湖中。當序章不點選螢幕時旁白會變得不耐煩,並說也許卡爾寇沙出現時艾希才會醒來,根據通篇劇情來看卡爾寇沙指代的就是哈斯塔。

淺談國產現象級遊戲《艾希》

在通關無盡街區之後會進入隱藏劇情,旁白會說在什麼什麼(這裡應該說的是黃衣之主或是哈斯塔)面前你所做的毫無意義的,之後在讀條介面寫著艾希已經成功,佑希已經沒有意義了。並且在見到黃衣之主被包裹了起來,黃衣之主唸了一段難以理解的話語,一些玩家在這裡可能一頭霧水,那是什麼語言?我們用音訊處理軟體倒放會聽到這樣的話:

“偉大者阿薩托爾,偉大者阿薩托爾,那虔誠的分身正在積怨(祈願?),願永恆的黑星能照常升起”。

話語中的阿薩托爾大概就是指克蘇魯中的盲目痴愚之神阿撒託斯,宇宙誕生之初,只有阿撒託斯存在。從阿撒託斯生出了“黑暗”、“無名之霧”和“奈亞拉託提普”,其中奈亞拉託提普被稱為信使,是阿撒託斯的代理者,會完成阿撒託斯的意志,而在克蘇魯文學中奈亞拉託提普一直為舊日支配者降臨而清掃場地,在清掃完成後黑星就會升起。

顯然《艾希》中黑星降臨就是指哈斯塔重新降臨,在跟隨箭頭打敗猶大後雖然旁白說著彌城迎來了曙光,但實際上黑星還是升起了。

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主線劇情到這裡就停止了,無論哪種結局都是黑星照常升起,只有在所謂的真結局艾希產生了自我意識才暫時沒有使黑星升起。整個遊戲劇情留白較大,給了玩家充分的想象空間,也給了玩家深層次的思考。

在遊戲中的艾希可以不聽從旁白而遵從玩家的指令,旁白也會產生自我意識想要消滅這個迴圈,而玩家一直在尋找一個美好的結局,但是無論我們做什麼都無法跳出遊戲這個盒子,無論我們多麼努力黑星也會照常升起,在遊戲的規則面前玩家太過渺小,就像宇宙中的人類一樣,這點也恰恰對應了克蘇魯神話,探索只會像遊戲中旁白那樣招致毀滅。而遊戲中所謂的真結局只不過是在這個陰沉黑暗的作品中給人一絲慘淡的光明吧。

淺談國產現象級遊戲《艾希》

總的來說,Meta元素配合出色的劇情掩蓋了作為ACT遊戲不足,以及豐富的內涵加上需要深度挖掘的遊戲內容使其增色不少,國內克蘇魯題材與Meta題材大熱也為《艾希》打下了基礎,但依然不能否認遊戲的優秀。在國產手遊與單機不景氣的今天,我們都希望有更多像《艾希》這種優秀的獨立遊戲可以頻繁出現。

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