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跟2.43版本的穆魯難度相比,9.0的H大帝就跟白給一樣

  • 由 等風吹過深林霧 發表于 足球
  • 2021-10-12
簡介準確說正式服H的boss沒有配的,正式服H難度=只有二階難度的時候的普通難度我再換句話說,哪怕H基爾加丹 H烏納特 我特麼都帶過集合石團打掉過,只要自己班底的坦克就行

穆魯為什麼難

2。4時代,基本是過了穆魯就算基本通了太陽井。 基爾加丹說白了就是個靶子,跑好千魂就OK了。穆魯難就難在群傷和小怪上面。 別的不用說大虛空出兩個的話誰受得了?小怪出兩波治療還團補嗎?有那麼多的FS去羊怪嗎?DPS再軟點 出了第三波 直接放棄了

跟2.43版本的穆魯難度相比,9.0的H大帝就跟白給一樣

變形態之後滿地黑水了 躲都沒有地方躲。第一階段治療基本刷的都是半藍了,第二形態群體掉血,真的刷不上來,暗影魔都是靠DPS打的,MS沒有時間驅散。而且遊戲永遠都是這樣,有玩得好的,就有笨的,總之穆魯是2。4最大的悲劇。 我們卡在穆魯一個多月,過了穆魯那個CD 基爾加丹也就通了。

跟2.43版本的穆魯難度相比,9.0的H大帝就跟白給一樣

tbc只要是數值遊戲,當初2。43穆魯過不了最大原因就是召喚出來的大怪和boss血量太高,dps壓不下去。而且多數高階團隊極限壓榨的情況下。wow玩到現在了,很多boss流程難可以靠不停開荒增加熟練度,有些boss數值過高才是讓人絕望的。

跟2.43版本的穆魯難度相比,9.0的H大帝就跟白給一樣

H大帝不配跟原版穆魯比難度,尤其太陽井算是第一個“數值難度團本”,不像60級根本不需要挖到上限就能打。為啥今天懷舊服輕鬆,是因為60設計的根本用不到職業上限。準確說正式服H的boss沒有配的,正式服H難度=只有二階難度的時候的普通難度

跟2.43版本的穆魯難度相比,9.0的H大帝就跟白給一樣

我再換句話說,哪怕H基爾加丹 H烏納特 我特麼都帶過集合石團打掉過,只要自己班底的坦克就行。H大帝算個什麼玩意……等什麼時候穆魯懷舊服可以組織野團(還不是那種特別講究的野團)打掉了,再來討論不遲。

跟2.43版本的穆魯難度相比,9.0的H大帝就跟白給一樣

或者我們用普通難度舉例子,你ICC普通冰龍/lk,世界頻道喊點高GS的打不了麼?晶紅龍殿G團開組來的M(晶紅龍殿可沒icc buff 普通難度大體等於冰龍)一個H的憑什麼跟TBC的最高難度的團本最強boss比?

跟2.43版本的穆魯難度相比,9.0的H大帝就跟白給一樣

如果一個boss的機制是,隨機抽取一名幸運觀眾,直接秒殺,另一個boss的機制是,隨機抽取一名幸運觀眾,需要透過黃金挑戰(或者大米15層限時,總之是一個很難但是透過技術能透過的考研),否則秒殺,那麼哪個boss算作更難?前者更難對吧,畢竟後者你還有機會,60,70年代的設計更接近前者,而正式服的boss更接近後者

跟2.43版本的穆魯難度相比,9.0的H大帝就跟白給一樣

跟2。43版本的穆魯難度相比,9。0的H大帝就跟白給一樣。你覺得呢?

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