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《暗黑破壞神2》各個角色技能屬性詳解——亞馬遜

  • 由 煙鎖雨樓 發表于 足球
  • 2021-10-09
簡介優點:有一定機率將普通物理攻擊轉換為火焰攻擊,並對爆裂箭有技能輔助加成作用,可以透過射擊怪物讓其燃燒,並延緩它的行動速度

暗黑多重箭為什麼要火

自2001年9月暴雪發售《暗黑破壞神2——毀滅之王》到如今已經20年了,而廣大暗黑玩家們對此遊戲依然十分熱衷,樂此不疲。之所以暴雪要在今年9月發售《暗黑破壞神2》重製版,就是為了紀念發售《暗黑2》資料片20週年。相信這次的重製版依然會再次掀起暗黑2的遊戲高潮。

前幾天,我給大家介紹了暗黑2七個職業中的法師和野蠻人,獲得了大家的一致好評,今天我給大家繼續講解另一個職業——亞馬遜女戰士的所有技能。

亞馬遜女戰士來自於電影《神奇女俠》的原型,擅長使用標槍、長矛、弓箭、弩等,是格鬥的高手。

《暗黑破壞神2》各個角色技能屬性詳解——亞馬遜

亞馬遜女戰士技能圖

上面這張圖就是亞馬遜女戰士的技能屬性圖,一共分為標槍和長矛技能、被動和魔法技能、弓和十字弓技能三類,下面我們分別給大家介紹。

一、標槍和長矛技能

1、戳刺

該項技能的主要作用是使用標槍或長矛類武器快速地對敵人進行戳刺攻擊。這個技能和使用長柄武器的傭兵是一樣的,唯一不同的是傭兵對於敵人的戳刺是有次數的,一般單次攻擊為兩次,而亞馬遜是連續的對敵人進行攻擊,多次打出快速攻擊,是屬於亞馬遜早期的技能,後期會被其他技能取代,並且這個技能屬於物理攻擊,不是魔法攻擊。

優點:連續多次對敵人進行快速攻擊,屬於物理攻擊。

缺點:早期的技能,並非魔法攻擊,攻擊力度和效果有限,只能在普通模式下使用。

2、威力一擊

該項技能的主要作用是當亞馬遜使用標槍或者長矛類武器的時候,在武器上附上閃電類魔法以增加傷害力。這個技能是亞馬遜早期的技能之一,屬於過渡型技能,當然不管怎樣,這個技能在普通模式還是比較強的,在噩夢和地獄難度當怪物的抗性上來後,這個技能就沒多大用處了,屬於魔法攻擊。該技能對於閃電球、充能一擊、閃電攻擊、閃電之怒技能有輔助加成作用。

優點:在標槍或長矛武器上附上閃電魔法增加傷害力,早期攻擊能力較強,並對閃電球、充能一擊、閃電攻擊、閃電之怒技能有輔助加成作用

缺點:攻速低,為過渡型技能。

3、毒槍

該項技能的主要作用是當亞馬遜使用標槍投擲攻擊敵人的時候,在投擲處產生一團毒霧,會毒傷在毒霧附近的敵人,為魔法攻擊,屬於過渡型技能,在普通模式有效果,該技能對瘟疫標槍技能有輔助加成作用。

優點:投擲處產生毒霧可以毒傷甚至毒死附近的敵人,對對瘟疫標槍技能有輔助加成作用。

缺點:攻速低,攻擊效果有限,對毒免怪無效,為過渡型技能。

4、刺爆

該項技能的主要作用連續多次刺擊敵人,和戳刺技能一樣,只不過攻擊效果更好,但這個技能會大幅降低武器的耐久度,在使用中要多注意是否會消耗武器的耐久度或者投擲攻擊的時候是否大幅消耗數量,屬於物理攻擊。

優點:連續多次刺擊敵人,屬於物理攻擊。

缺點:對物免怪無效,大幅降低武器的耐久度,投擲類武器會大幅消耗數量。

5、閃電球

該項技能的主要作用是是把你的標槍類武器變成一個閃電球來進行攻擊,是100%把物理攻擊轉換為閃電元素類攻擊的技能,前期功能比較強大,屬於過渡型技能,該技能對於威力一擊、充能一擊、閃電攻擊、閃電之怒有技能輔助加成作用。

優點:物理攻擊轉換為閃電元素類攻擊,效果更加強大,並對威力一擊、充能一擊、閃電攻擊、閃電之怒技能有技能輔助加成作用。

缺點:前期比較耗費法力,為過渡型技能。

6、充能一擊

該項技能的主要作用是在標槍或長矛武器上附上閃電傷害,並在攻擊的時候將能量釋放出來,屬於亞馬遜重要的技能之一,建議後期最好加滿。這項技能無論是對單一的怪物還是成群的怪物都很好用,特別是對付各關卡的BOSS用起來也很爽,並且該技能還對威力一擊、閃電球、閃電攻擊、閃電之怒技能有技能輔助加成作用。這個技能的好處還在於不管怪物有多高的防禦力或者用武器格擋都可以被攻擊到,當然由於攻擊屬於物理攻擊+閃電攻擊,其中的物理攻擊是會受影響的。

優點:屬於物理攻擊+閃電攻擊,閃電攻擊大幅提高傷害力,無論是對單一怪物還是成群的怪物都很好用,屬於後期實用性技能。

缺點:對電免怪攻擊受影響,對物免怪在攻擊時傷害受影響。

7、瘟疫標槍

該項技能的主要作用是在攻擊或者投擲標槍時在攻擊或投擲處產爆炸出一團毒霧,相比較毒槍,這個時間更短,威力更強大,毒性更強一些。該技能對毒槍有技能輔助加成作用,屬於魔法傷害。

優點:爆出毒霧時間更短,威力更強,毒性更強,並對毒槍有技能輔助加成作用,屬於魔法傷害。

缺點:對毒免怪無效,前期比較耗費法力。

8、擊退

該項技能的主要作用是攻擊身邊的所有敵人,最高可以達到10人以上,屬於典型的物理攻擊群攻技能,而且可以連續攻擊,不會打斷,不足點就是對單個敵人的攻擊傷害不高。

優點:可以群攻附近敵人,連續攻擊不會打斷。

缺點:對單個敵人的攻擊傷害不高,對物免怪無效。

9、閃電攻擊

該項技能的主要作用是在標槍或者長矛類武器上附上閃電的力量並在攻擊時釋放出來。這個技能和閃電之怒的不同點在於,閃電之怒是能量撞擊在怪物身上四射彈開來再去攻擊其他怪物,這個技能是釋放閃電時從攻擊的敵人身上爆炸出來並波及附近的敵人,屬於攻擊單個或者小範圍的敵人,如果群攻要連續不斷地釋放閃電,當然效果不如閃電之怒,所以這兩個技能如果比較的話還是閃電之怒效果更好,兩者都是魔法攻擊,這個技能還對威力一擊、閃電球、充能一擊、閃電之怒技能有輔助加成作用。

優點:大威力閃電魔法攻擊敵人,屬於單個或者小範圍攻擊敵人的技能,並對威力一擊、閃電球、充能一擊、閃電之怒有技能輔助加成作用。

缺點:對電免怪攻擊有影響,小心魔法燃燒的怪物。

10、閃電之怒

這個技能的主要作用是是把投擲類標槍變成一個閃電球並在攻擊時撞擊在怪物身上彈開再去攻擊其他怪物,屬於典型的群攻技能,是亞馬遜重要的技能,建議後期加滿,這個技能是亞馬遜在使用標槍武器時在地獄模式中的輔攻技能,在加上主攻技能用充能一擊或威力一擊,這樣亞馬遜在地獄模式裡就幾乎可以安心完成任務了。

我們簡單來說說這個技能的好處:

第一,群攻技能,無論對方防禦力多高,都是100%擊中,並且逐步分散開來;

第二,無論怪物有多少,即使是全螢幕怪物也不用怕,來多少殺多少;

第三,傷害力奇高,隨技能等級逐步上升,假設加滿20級,每次撞擊彈射為5層怪物,將釋放出至少20X5=100道閃電能量,假設每次傷害為1500,那麼一共就是15萬閃電傷害力,如果技能再次升級,閃電傷害力甚至可以達到20萬或更多。該技能還對威力一擊、閃電球、充能一擊、閃電攻擊有技能輔助加成作用。

優點:群攻技能,威力強大,100%擊中,對威力一擊、閃電球、充能一擊、閃電攻擊有技能輔助加成作用。

缺點:對電免怪攻擊有影響,小心魔法燃燒的怪物。

二、被動和魔法技能

1、內視

該項技能的主要作用是照亮你附近的敵人,讓你和你的傭兵更清楚看到他們,並更好地進攻。這個技能我個人認為用處不大,無論前期還是後期都不值得升級,因為大家升級了D2hackmap後,地圖上就能看到敵人的位置,哪還需要照亮它們?因此不推薦升級該技能。

優點:照亮你附近的敵人,更清楚看到他們以便適合進攻。

缺點:前期耗費魔法,用處不大。

2、雙倍打擊

該項技能的主要作用就是對亞馬遜的物理攻擊做雙倍傷害處理,要注意的這個技能再怎麼高都是物理傷害,對於魔法系、元素系傷害無效,不建議大家升級該技能。

優點:物理攻擊雙倍打擊傷害。

缺點:對於魔法系、元素系傷害無效。

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3、閃避

該項技能的主要作用就是可以躲避敵人的攻擊,減少被擊中的機率,提升安全性。但這個技能使用的時候亞馬遜無法原地逃跑,因此反而是更加危險,因此不建議升級該技能。

優點:可以躲避敵人攻擊,減少被擊中的機率

缺點:使用時亞馬遜無法移動或逃跑。

4、慢速箭

該項技能的主要作用就是減慢遠端攻擊敵人的速度,例如弓箭手、骷髏法師、邪惡術士、血腥妖婦等。使用該技能可以提升自身的安全性,並且可以躲避遠端的攻擊,後期還是有用的,可以適當升級一下,但該項技能只對遠端攻擊的敵人有效,對於近戰的敵人還是沒多大用處的。

優點:減慢遠端攻擊敵人的速度,提升自身安全性。

缺點:對近戰攻擊的敵人作用不大。

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5、躲避

該項技能和閃避的技能是一樣的,都是可以躲避敵人的攻擊,減少被擊中的機率,不同的地方就是它的躲避百分比高於閃避,提升安全性,但就是一點釋放這個技能時亞馬遜無法原地移動或逃走,因此對於攻擊能力高的怪物還是很危險。

優點:可以有更高百分比機率躲避敵人攻擊,減少被擊中的機率。

缺點:使用時亞馬遜無法移動或逃跑。

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6、刺入

該項技能的主要作用增加攻擊的準確率,和敏捷的作用有些類似,並且這個技能提高對於充能一擊、威力一擊、雙倍打擊等技能和女武神的技能增加攻擊準確率有輔助加成作用,是值得提升的技能。

優點:增加攻擊準確率,並對充能一擊、威力一擊、雙倍打擊和女武神技能增加攻擊準確率有輔助加成作用。

缺點:被動輔助技能,非主動技能。

7、誘餌

該項技能的主要作用是亞馬遜會創造出一個影子以供怪物用來攻擊,該影子無法移動,也不會主動攻擊,說白了就是為了當個誘餌來吸引敵人火力以便亞馬遜利用剩餘時間清理周邊的怪物。由於這個影子有一定的抗性,有生命值,從1級開始就可以持續10秒,後期每升1級增加5秒持續時間,還是挺不錯的,就是前期非常耗費法力。個人認為,在地獄模式出現大批怪物的時候,利用好誘餌來清場怪物是能體現出你的控場能力是否足夠強,這是用好亞馬遜的關鍵所在。

優點:創造出一個影子以供怪物攻擊,即用來吸引怪物火力以便利用時間清場周邊怪物,持續時間長。

缺點:影子無法移動,不能攻擊,前期使用非常耗費法力。

8、迴避

該項技能的主要作用是當你在走路或者跑步時有機會躲避附近攻擊或遠端攻擊的敵人,這個技能和閃避、躲避不同,那兩個技能是站著不動,這個技能是走路或者跑步。當然迴避不等於是打不著你,而是減少被擊中的機率,這個技能屬於被動輔助技能,建議要使用最多加1點就足以,不需要太多。

優點:有機會在走路或者跑步時躲避附近攻擊或者遠端攻擊的敵人,減少被擊中的機率。

缺點:小心群攻的敵人。

9、女武神

該項技能的主要作用是召喚一個威力強大的女武神和你一起並肩戰鬥,同時誘餌、刺入、雙倍打擊、閃避、躲避、迴避技能對該技能有輔助加成作用。這是亞馬遜必須升級的技能,能升滿就升滿,後期在地獄模式中,她是一個得力的幫手。很多人可能不知道, 早期版本的這個技能實際上非常強,在加滿技能的時候其實力不比亞馬遜低(早期版本沒有符文之語),只是在後期因為暴雪要調整技能平衡性問題做了一些處理。

我們來簡單說一說女武神的特點:

(1)女武神是一個用長柄武器攻擊的人物。

(2)任何時候都只能召喚一個女武神。

(3)每次升級的女武神其裝備都有不同,只是系統隨機提供,但級別越高,裝備越好。

(4)誘餌、刺入、雙倍打擊、閃避、躲避、迴避技能對女武神有輔助加成作用,如果你能把這些技能升滿,你會發現女武神可以頂幾個傭兵,某些技能非常強。

(5)女武神也有抗性,其抗性的計算方法如下:女武神的抗性=(女武神技能等級+實際投入的誘餌等級)*2+女武神所穿裝備抗性

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10、穿透

該項技能的主要作用就是當你使用弓箭射中怪物時,有一定的機率從怪物中穿透並繼續攻擊後面的怪物,等級越高,穿透機率越高。假定有4只怪物都站在一條水平線上,那麼如果穿透的技能等級高,當亞馬遜使用弓箭射擊的時候,就可以直接穿透這四隻怪物,當然機率不是100%,這是根據穿透的等級來計算的。

優點:當亞馬遜使用弓箭射擊的時候,有機率穿透射擊並使4只怪物同時受攻擊。

缺點:機率不是100%,等級越高,穿透的機率越高。

三、弓和十字弓技能

1、魔法箭

該項技能的主要作用是當亞馬遜在使用弓箭射擊的時候,有一定機率將物理攻擊轉換為魔法攻擊傷害,是一項非常實用的技能,不僅對普通怪物有效,也對物免怪有效。由於該技能在轉換的時候不消耗弓箭數量,所以如果弓箭數量所剩無幾就可以採用這個對怪物進行攻擊。該項技能的另一大好處就是無論怎麼提升技能,耗費法力都非常少。

優點:有一定機率將物理攻擊轉換為魔法攻擊,轉換時不消耗弓箭數量,並且耗費法力比較少。

缺點:初期攻擊傷害有限。

符文之語推薦:憤怒,4孔遠端攻擊武器,符文:21#+17#+30#+23#

2、火焰箭

該項技能的主要作用就是當亞馬遜使用弓箭射擊的時候,有一定機率將物理攻擊轉換為火焰攻擊傷害,並對爆裂箭技能有輔助加成作用。也是一項實用性技能。它的特點就是射出的箭可以轉換為附帶火焰的箭,並將射中的怪物燒死,也會小範圍波及附近的其他怪物。這項技能的好處就是當怪物被射中燃燒時會大幅延緩它的行動速度,缺點就是初期轉換機率比較低,技能提升後攻擊傷害逐步加強。

優點:有一定機率將普通物理攻擊轉換為火焰攻擊,並對爆裂箭有技能輔助加成作用,可以透過射擊怪物讓其燃燒,並延緩它的行動速度。

缺點:前期轉換機率低,攻擊傷害有限。

3、冰箭

該項技能的主要作用就是當亞馬遜使用弓箭射擊的時候,有一定機率將物理攻擊轉換為冰凍攻擊傷害,並對急凍箭技能有輔助加成作用。有朋友會問這個問題,冰箭射中會產生物理傷害嗎?答案是不會,變成冰凍箭射出後就是冰冷元素傷害了,這個技能的好處就是被射中的怪物會被凍住,並延續一定時間,如果再次射擊的是普通物理攻擊,怪物就會變成冰塊碎掉,如果沒有被凍住的話,那麼它們的攻擊就會被減速,但這個技能對精英怪以上的怪物效果有限甚至無效。

優點:有一定機率將物理攻擊轉換為冰凍攻擊,並對急凍箭技能有輔助加成作用,可以透過射擊怪物讓其被凍住,並延緩它的行動速度甚至不動。

缺點:前期轉換機率低,攻擊傷害有限,對精英怪以上的怪物效果有限甚至無效。

符文之語推薦:冰凍,4孔遠端攻擊武器,符文:11#+13#+31#+28#

4、多重箭

該項技能的主要作用就是在射擊的時候將單個箭矢變為多數箭矢並射出去,形成大面積的攻擊。這個是群攻技能,但這個技能是物理攻擊並非魔法攻擊,但因為射擊範圍較廣,傷害力反而下降,相對單個箭矢射擊,傷害為3/4,伴隨著等級的提升,射擊的範圍不斷增加,而且消耗的法力也很高。系統的定義是這樣的,當等級為1級時,單次射擊形成2只箭,2級時,單次射擊形成3只箭,等級為10級時,單次就是11只箭。但問題是一次射擊只能讓怪物被射中一次,而且前期因為耗費法力,很容易降低傷害力。建議使用該技能一定要帶一個大幅提升法力恢復速度或者可以吸收法力的裝備以提高射擊頻率。

優點:單個箭矢變多數箭射擊,形成大面積攻擊,屬於群攻技能,為物理攻擊。

缺點:由於攻擊範圍廣,傷害力下降,並且該技能非常耗費法力。

符文之語推薦:憤怒,4孔遠端攻擊武器,符文:21#+17#+30#+23#

5、爆裂箭

該項技能其實和火焰箭的作用是一樣的,都是可以將物理攻擊轉換為火焰傷害,並對火焰箭有技能輔助加成作用。但這個技能的攻擊準確率要高於火焰箭,而且這個技能比火焰箭的可取之處是在擊中目標時不僅可以燃燒怪物,還可以在其附近形成爆炸火焰波及其他敵人,燃燒的時間伴隨著技能的提升而提升。

優點:可以將物理攻擊轉換為火焰傷害,並對火焰箭有技能輔助加成作用,攻擊準確率高於火焰箭,不僅可以燃燒怪物,還可以形成爆炸火焰波及其他敵人。

缺點:前期攻擊準確率低,小心火免怪和法力燃燒的敵人。

6、急凍箭

該項技能的主要作用和冰凍箭是一樣的,都是可以將物理攻擊轉換為冰凍箭攻擊,並提高攻擊準確率,不同點就是這個箭可以凍住大部分的小怪甚至部分精英怪,並延續冰凍時間,如果再次射擊為物理攻擊傷害,可以將凍住的小怪打成冰凍碎片使其不能復生。該技能對冰箭和凍結之箭有技能輔助加成作用。

優點:將物理攻擊轉換為冰凍箭攻擊,提高攻擊準確率,可凍結大部分怪物並延續冰凍時間,被擊成碎片的敵人不能復生。

缺點:小心冰免怪和法力燃燒的怪物。

符文之語推薦:冰凍,4孔遠端攻擊武器,符文:11#+13#+31#+28#

7、引導箭

這個技能的主要作用就是亞馬遜在使用弓箭射擊時射出的箭可以自動追尋目標並擊中它,並且100%命中。有朋友問,這個技能和多重箭有什麼區別?區別就是多重箭當技能提升上來後,能擊中螢幕上大部分的怪物,這個技能對於單一怪物或者隱藏的怪物甚至是隱身的怪物有特效,但是不適合群攻怪物,所以考慮到群攻的效果,這個技能可以適當給點升級一下,但不需要太多技能點升級,對比一下來看,還是多用在多重箭或炮轟技能升級比較好,畢竟在地獄模式中,群攻的要求比單攻要重要的多。

優點:自動尋找目標並擊中它,100%命中,對單一怪物、隱藏怪物、隱身怪物有特效。

缺點:前期攻擊傷害低,不適合群攻,且比較耗費法力。

符文之語推薦:憤怒,4孔遠端攻擊武器,符文:21#+17#+30#+23#

8、炮轟

該項技能的主要作用就是就是可以射出多隻箭矢並自動瞄準怪物射擊,攻擊傷害為單隻箭矢的3/4。當然,如果亞馬遜提升了敏捷點數,這個攻擊傷害隨著技能的提升還會增加。這個技能是後期亞馬遜使用弓箭時的主攻技能,攻擊效果非常好,因為它可以自動鎖定怪物射擊,等級提升後,鎖定怪物的數量會不斷增加,但缺點就是鎖定怪物數量增加後,會延長攻擊時間,並且短期無法主動離開,如果怪物的攻擊速度快的話,可以還沒射擊就被打傷,所以在使用時一定要注意自身的安全,一定要和怪物保持一定的距離後再使用這個技能。(早期的版本有炮轟無法準確射中怪物的問題,在後期逐步解決了,但有的版本仍存在這個問題,如果出現的話要換個位置再射,注意面前最好不要有障礙物或者超高的牆。)

優點:射出多隻箭矢並自動瞄準怪物射擊,技能隨著提升和敏捷點數增加而傷害增加。

缺點:瞄準射擊時因技能提升而會延長射擊時間,短期無法主動離開,前期非常耗費法力值。

符文之語推薦:憤怒,4孔遠端攻擊武器,符文:21#+17#+30#+23#

9、犧牲之箭

該項技能和火焰箭、爆裂箭的作用是一樣的,都是在將物理攻擊轉換為火焰傷害,並對火焰箭、爆裂箭有技能輔助加成作用。這個技能是火焰箭裡的最高技能,火焰燃燒的傷害大幅增加,射程也是非常遠,不僅射中後使怪物燃燒,還可以原地爆炸並在附近形成大範圍的火焰燃燒其他怪物,燃燒的時間也相對較長,燃燒怪物的同時可以大幅延緩它的行動速度。

優點:將物理攻擊轉換為火焰攻擊傷害,大幅提高火焰傷害,射程遠,射中後原地爆炸形成火焰燃燒其他怪物,時間也較長,可延緩大部分的怪物。

缺點:前期比較耗費法力值,對火免怪無效,小心法力燃燒的怪物。

10、凍結之箭

該項技能的主要作用和冰箭、急凍箭是一樣的,都是將物理攻擊轉換為冰凍傷害,並對冰箭、急凍箭有技能輔助加成作用。這個技能是冰凍箭裡的最高技能,冰凍傷害大幅增加,延續時間也較長,冰機射中怪物後使其凍結,再次射擊會使的凍結後的怪物變成碎片而不會復生。這個技能可以凍結幾乎所有的小怪和部分精英怪(對BOSS作用有限),但前期比較耗費法力。

優點:將物理攻擊轉換為冰凍傷害,冰凍傷害大幅增加,延續時間也較長,被凍結擊碎後的怪物不會復生,並對冰箭、急凍箭有技能輔助加成作用。

缺點:前期比較耗費法力,對冰免怪無效,小心法力燃燒的怪物。

符文之語推薦:冰凍,4孔遠端攻擊武器,符文:11#+13#+31#+28#

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