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大話西遊2來自10多年前的截圖,那時候打敗“轉鬼”都要拍照留念

  • 由 小蘇說遊戲 發表于 足球
  • 2023-02-06
簡介沒有召喚獸技能和靈寶的PK不少玩家吐槽,現在的《大話西遊2》先不說是否入坑的問題,很多人甚至連最基本的PK都已經看不懂了

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“用玩家的眼光看待遊戲,用遊戲的態度面對生活”!大家好,我是大話老玩家:小蘇。

和現在快節奏的版本不同,很多老玩家都比較懷念以前的那個《大話西遊2》,雖然說過去的事情無法重來,但是這並不妨礙大家偶爾翻出記憶的碎片,和志同道合的夥伴們一起回顧一下。

細數這些年,開發組增強了玩家的屬性,提升了角色的等級上限,另外還在召喚獸身上改動了不少,在此基礎上同時增加了怪物的資料。用某大神的話來說就是:“茅”和“盾”同時增強,其實還是原地踏步。那麼本篇文章,小蘇就和大家一起,來回顧幾個當年的情景吧~

打敗“轉鬼”的快樂,是現在在無法體會的

現如今的“轉鬼”,唯一的作用可能就是各路大神們測試傷害了吧?不管是仙族、龍族甚至是玩家打造的召喚獸,想要秀傷害的時候,玩家們第一時間都會想到這個四個怪物。時間回到十幾年前,那時候的“金、銀、銅、鐵”四兄弟可不是現在這麼簡單!雖然它們的屬性幾乎沒有變化,但是那時候的玩家,無論是控制能力還是傷害資料,都要比現在低得多。

大話西遊2來自10多年前的截圖,那時候打敗“轉鬼”都要拍照留念

小蘇依稀還能記得,那會兒挑戰“轉鬼”,絕對是玩家的一件大事,召集幾個平時一起玩的兄弟,大家輪番上陣。過程如果不順利的話,甚至一整宿都得在“轉鬼”面前不停的晃悠。在那個98級法都不滿的時代裡,擊敗“轉鬼”絕對是一件值得開心的事情。

沒有召喚獸技能和靈寶的PK

不少玩家吐槽,現在的《大話西遊2》先不說是否入坑的問題,很多人甚至連最基本的PK都已經看不懂了。倒不是玩家的理解能力差,而是這些年版本變動實在太快。亂七八糟的技能效果,看著都覺得複雜,平心而論,玩遊戲就是為了輕鬆,誰會願意花大量時間去了解和學習呢?

大話西遊2來自10多年前的截圖,那時候打敗“轉鬼”都要拍照留念

反觀當年的版本,給人的感覺就比較輕鬆,屬性設定雖然沒有現在這麼複雜,但是玩法上卻也有著不少的樂趣。如圖所示:對戰雙方從召喚獸就能看得出來,在當時也算得上大佬級別。但是,沒有靈寶、沒有召喚獸技能,更沒有眼花繚亂的寶石效果,有的是隊友之間默契的配合,以及玩家之間堅固的情義。

十幾年前才是召喚獸“百花齊放”的時代

如果按照召喚獸整體數量來說,現在說的版本里總數肯定更多一些,畢竟每年一款鎏金寶鑑,以及時不時投放的神獸都算是這個大家庭裡的“新成員”。不過,那個時代雖然召喚總數沒有現在多,但是玩家攜帶的種類卻相對更豐富一些。原因很簡單,沒有過分氪金的版本里,你可以選擇“麒麟獸”,也可以喜歡“冰雪魔”,哪怕帶一隻“雷鳥”也不會被嫌棄。

大話西遊2來自10多年前的截圖,那時候打敗“轉鬼”都要拍照留念

反觀現在,起步都得是主流型別的“鎏金寶鑑”,神獸什麼的基本也都是家常便飯一般。不光如此,在擁有召喚獸的基礎上,還得修煉靈犀進度以及搭配相應的覺醒技才行。所以很多老玩家經常說,自己懷念當年的版本,雖然它也有諸多的缺點,但至少曾經帶給玩家不少快樂。總要比現在除了氪金就是掛機的玩法更有人情味一些吧?

得,本篇文章咱們就暫且聊到這兒,關注小蘇,帶你瞭解更多有關大話西遊的相關資訊。我是小蘇,一個非專業不知名作者,但對於遊戲理解和玩法,我是認真的。

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