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“虛空鼓動,劫火高揚”上線,草神納西妲卡池開盤,體驗如何?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 足球
  • 2023-01-03
簡介而且全篇劇情下來,內容還是很多的,不論是虛空終端引出的知識對人的意義,還是神性的討論,亦或是劇情整體的引入,事件安排的緊湊度,都相當合格,實際上個人認為如果時間足夠,一次性完整體驗這次劇情感覺會更好,因為實際上劇情本身相當的緊湊,但是現在我

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很長的一次主線任務,作為須彌篇的收尾,個人認為還是比較合格的。從創新方面,嘗試了一些新的元素。比如使用非旅行者作為第一視角開展劇情(妮露)。

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比如用NPC視角做類似生存AVG遊戲的選項。有種夢迴橙光遊戲的感覺。(看到那個小男孩伊薩克扮成草神實在沒繃住)

比如須彌之後,回憶、夢境相關的片段應用特別的多,也多了很多幫助玩家回憶之前劇情的選項。

劇情方面來說,主線的大部分劇情水平一直維持在12+左右,個人覺得還是比很多傳統的熱血少年漫的正劇要好點,至少不是單純的那種打架打架打架,打不過就爆種打完接著打的那種……還是有一定劇情支撐的。

而且在一些劇情裡的文鬥還是有水準的,結尾納西妲和博士的臺詞,配音都挺線上,博士這一段的配音水準非常高,就是納西妲老是用小女孩的聲線說一些算計別人的話……讓人有點出戲。

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這次劇情(其實主要還是最後一段和博士的對話)資訊量還是蠻大的。

第一,納西妲提出的,摧毀神之心是可能喚醒天理的。那轉過頭想,冰神蒐集神之心的目的就有跡可循了。

神之心的使用/摧毀,是可能引來天理的“目光”的,那把其餘神的神之心拿走,是不是會有調虎離山之計?表面可能是冰神透過豪奪、蒐集其他神的神之心來對抗天理,實則是私底下已經串通好,剩下的幾位神暗中行動,做一些事?

第二,最後聊到關於神之心的問題,確實進一步佐證了,神之心對於神來說就是沒太大用處的,或者說作用很有限的,可能只是天理給神用來輔助神管理人類的一個工具。

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第三,關於博士切片的問題……這一段說實話我沒理解,主要是一直強調“時間維度的觀察”,那意思是提瓦特存在時間線、平行世界之類的東西嗎?還是單純的指博士可以分身以不同的年齡視角來觀察這個世界?

第四,關於禁忌知識這一點我的理解就是可能類似克蘇魯型別的玩意吧,瞭解了就會被汙染。深淵之下和虛假的星空的設定讓我想起了詭秘之主……

然後關於散兵的劇情,其實比想象中要水一些,沒什麼很重要的戲份,造神這一段我覺得主要是強調真神的思維,散兵也好,博士也好,包括教令院的很多人也好,都是把人類當作螻蟻,知識、力量才是真正的終點的。而真神之所以為神,就是他們並不看輕人類,而是以觀察者的角度去了解人類,探索命運。溫迪、鍾離也都是這樣,融入人類,瞭解人類,觀察人類,最主要的是他們尊重人類。這可能就是統治者和管理者的區別吧(雖然這樣說好像也沒什麼區別)。

“虛空鼓動,劫火高揚”上線,草神納西妲卡池開盤,體驗如何?

大慈樹王和小草神的對白其實比想象中要平淡很多,沒有想象中那麼宏大的悲壯場面,有點像媽媽託付孩子的感覺,但是裡面又蘊藏著很多的愛,反倒起到了很好的收尾作用。

總的來說劇情槽點少,大部分行為都能自圓其說,整體發展、劇情的編排還是比較扣人心絃的,不會讓人有打瞌睡的感覺,作為主線劇情來說是再一次的進步。

“虛空鼓動,劫火高揚”上線,草神納西妲卡池開盤,體驗如何?

而且全篇劇情下來,內容還是很多的,不論是虛空終端引出的知識對人的意義,還是神性的討論,亦或是劇情整體的引入,事件安排的緊湊度,都相當合格,實際上個人認為如果時間足夠,一次性完整體驗這次劇情感覺會更好,因為實際上劇情本身相當的緊湊,但是現在我已經需要靠努力回憶才能想起3。0、3。1的劇情了。

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