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從遊戲雲到雲遊戲,“特長生”金山雲的野望

  • 由 遊戲陀螺 發表于 足球
  • 2023-01-02
簡介金山云云遊戲PaaS平臺簡而言之,藉助金山雲在IaaS層AI演算法、網路頻寬、GPU算力等基礎資源,合作廠商接入金山雲提供的SDK,即可實現低成本的遊戲雲化,不需要關心更多的技術問題,甚至可以將相應的雲遊戲服務分發給遊戲玩家,如整合到短影片

格來雲遊戲怎麼樣

進入2020年,雲遊戲在5G商業催化下迎來了屬於自己的高光時刻。

許多專注於雲計算、網路通訊技術、移動遊戲的廠商紛紛向外傳遞積極佈局的訊息,融資層面也正逆勢上揚。

今年4月,定位於影片雲解決方案服務商的蔚領時代獲得了數千萬Pre-A輪融資;6月,百度併購了雲手機平臺“紅手指”。同月,雲遊戲公司達龍雲獲得了高通公司的融資。

據悉,位元組跳動內部也在考慮雲遊戲的機會。而金山雲、阿里雲、騰訊雲、華為雲等雲廠商則早早地將雲遊戲納入到雲業務範圍當中,並且開始向外輸出各種技術解決方案。

在今年的ChinaJoy上,金山雲遊戲雲事業部副總經理黃康就透露,金山雲早先就接觸雲遊戲,但因當時的網路技術及內容不足以支撐雲遊戲的發展,團隊並未深入,2018年開始正式佈局,逐步在投入和產品上下功夫,並在今年正式向外輸出雲遊戲PaaS平臺。

從遊戲雲到雲遊戲,“特長生”金山雲的野望

金山雲遊戲雲事業部副總經理 黃康

幾乎是同一時間,國內喊得上名號的雲廠商都進駐到雲遊戲領域。在他們看來,這是一個新興的極具發展潛力的風口。但與之相反的是,市場上對雲遊戲前景看法並不樂觀,這種低迷情緒在去年Google旗下的雲遊戲服務平臺“Stadia”正式上線後達到頂峰。

雖然當前雲遊戲面臨諸多的質疑和挑戰,但這些巨頭廠商仍前仆後繼。其中,又以有著基礎設施供應商身份的雲廠商最為活躍。

在遊戲陀螺看來,這些雲廠商為何如此積極佈局?雲遊戲又有怎麼樣的魅力?未來還有哪些廠商會進駐?都是值得探討的課題。

一腳邁進雲遊戲裡的雲廠商

對於雲廠商而言,進入雲遊戲領域似乎是一件自然而然的事情,他們有著天然的優勢,有野心也有能力。一方面,這些公司現有的雲資源可以助力其快速進入雲遊戲領域,只要在原有的雲業務架構上加入雲遊戲的模組,再除錯功能視窗便可向外出售;另一方面,他們大多擁有雄厚的資金,完整的雲生態及底層技術,底蘊優於其他領域的競爭對手。

這點,在金山雲、騰訊雲、阿里雲等從遊戲雲拓展到雲遊戲領域的雲廠商身上體現的尤為明顯。而觀察這些雲廠商在雲服務如雲能力、伺服器資源、虛擬化技術等方面的情況,可以看到他們大抵勢均力敵,區別在於各家佈局的側重點和獨有的優勢。

如騰訊作為遊戲巨頭 ,在雲遊戲的佈局中幾乎是All in的,從雲服務、虛擬化技術、引擎到雲遊戲內容分發都囊括在內。阿里雲入局動作雖晚,但目標很明確,一方面向外提供技術支撐和定製化服務,一方面進行內容扶持。

金山雲則更像是雷軍口中的“特長生”,深耕細分領域,如遊戲雲和影片雲賽道優勢明顯。在雲遊戲方面,佈局早專注度高,且中立屬性。

在今年ChinaJoy上,金山雲遊戲雲事業部副總經理黃康就直言,

金山雲的雲遊戲業務戰略定位很高,“雲遊戲是金山遊戲雲業務未來的一條核心產品線”。

在黃康看來,金山雲佈局雲遊戲速度很快,目前已有大量成功落地的案例,如西山居的《劍網3》雲遊戲,小米雲遊平臺、格來雲遊戲平臺等都是金山云為其提供包括算力選型、邊緣節點最佳化、影片壓縮等在內的全方位技術支援。

此外,金山雲在遊戲雲領域耕耘多年,加上又有小米生態的先天硬體埠,豐富的多端適配經驗,能夠助力遊戲廠商在雲化過程中減少裝置適配成本。更為重要的是,

金山雲的定位只做中立雲服務提供商,不介入渠道平臺和內容,這也是其區別去其他雲廠商的一大特點。

在遊戲陀螺看來,這些雲廠商都希望在原有云業務上擴充套件雲遊戲,根據自身的生態和特長優勢重點佈局,以此更多的涉足公有云新應用場景,尋找新的盈利增長點。同時,他們也希望透過各種技術性方案解決合作廠商在遊戲上雲過程中所遇到的問題,如技術難度大、適配成本高、伺服器費用大、運營風險高等。

雲廠商們的雲遊戲計劃:以技術入局

在ChinaJoy上,包括金山雲在內的雲廠商均向外透露其已推出或即將上線一站式雲遊戲技術解決方案。黃康在演講時稱

,金山雲可以在遊戲雲化、影片編解碼、硬體選型、邊緣計算等多個方面,結合不同型別場景為合作廠商提供大量的技術、裝置、邊緣節點方案選型和算力調優方案,並且舉例西山居《劍網3》的雲化案例及小米雲遊戲平臺的搭建案例。

據悉,金山雲的雲遊戲PaaS平臺已將雲遊戲底層技術、硬體選型、資源管理等一系列細節都底層化,抽象出適配和併發兩種服務。使用這兩種服務的合作廠商僅需要提供遊戲安裝包就可實現將傳統遊戲轉化為雲遊戲模式。

從遊戲雲到雲遊戲,“特長生”金山雲的野望

金山云云遊戲PaaS平臺

簡而言之,

藉助金山雲在IaaS層AI演算法、網路頻寬、GPU算力等基礎資源,合作廠商接入金山雲提供的SDK,即可實現低成本的遊戲雲化,不需要關心更多的技術問題,甚至可以將相應的雲遊戲服務分發給遊戲玩家,如整合到短影片、智慧電視等客戶端中、搭建雲遊戲平臺、遊戲掃碼即玩等場景,構建雲遊戲商業閉環。

對於合作廠商而言,這是一個在雲遊戲領域快速試錯,小步快跑的機會。目前完美世界、創夢天地、西山居等遊戲內容廠商都已各自聯動雲廠商,透過各大雲遊戲Paas平臺,將存量遊戲快速上雲。

透過提供覆蓋 IaaS到PaaS的全棧雲遊戲服務平臺,聯動遊戲研發、發行商,打通雲遊戲發展的技術路徑,並以此推動雲遊戲行業的發展,做大蛋糕,再分而食之,或許是雲廠商大力加註雲遊戲的原因之一。

中國音數協工委釋出的《2020H1遊戲產業報告》稱,雲遊戲市場銷售收入達4。3億元,同步增長79。35%。伽馬資料今年6月釋出的《2020年雲遊戲產業調查報告》也預測,

2020年,中國雲遊戲市場超過10億

。未來兩年,預計每年增長率超過100%。但是,在當前的市場環境下,制約雲遊戲爆發的變數還有很多,如技術、成本、內容及盈利模式等。

從遊戲雲到雲遊戲,“特長生”金山雲的野望

資料來源:伽馬資料(CNG)

雲遊戲的爆發:或以原生雲遊戲誕生為拐點

雖然雲廠商、網路運營商及遊戲內容廠商,都對雲遊戲有著極高的期望,但他們也明白現階段雲遊戲的發展仍存侷限性。

當前,GPU虛擬化、邊緣計算、5G通訊等技術的成熟推動了雲遊戲的發展,5G帶來的大頻寬和低時延,可以讓大屏遊戲獲得高品質。但對於硬核遊戲而言,5G網速下仍存有時延問題,這對其而言也是致命制約。

早年,Google旗下Stadia雲遊戲平臺上線後的大半負面來源於玩家的體驗,其中畫質和延遲成為最大的槽點。為解決這一問題,遊戲廠商需要在各地部署計算中心,並且要執行高度複雜的遊戲伺服器的配置也不低,這些在短期內都難以實現。

再則,成本問題,無論是雲廠商還是遊戲內容廠商,耕耘雲遊戲所需的費用並不低,雲廠商打磨技術需要更多的投入,這個投入包括資源成本、人力成本、運營成本等,最終這部分的成本或多或少都會落入到遊戲內容研發商,最終移加到使用者身上。而遊戲內容廠商同樣需要解決建設投入、研發成本、資源消耗、運營成本等問題。

值得注意的是,目前雲廠商已經在簡化遊戲上雲的技術門檻,降低成本。

就時延問題,金山雲的KSC265影片編解碼技術可在提高位元速率、提高幀數的同時降低頻寬消耗,將網路延遲控制在30ms以內,並且能支援電視、PC、平板等多類遊戲終端。這在一定程度上可緩解遊戲內容廠商上雲的尷尬。

不過,雲化的遊戲還需要解決盈利模式的問題。眼下雲遊戲尚未有統一且清晰的商業模式。市場上做買斷制、訂閱制、內購制等雲遊戲平臺並不少,並且都處於探索的階段。此前,遊戲陀螺在與某一線雲遊戲廠商交流時也提到一個雲端支付的問題。目前技術上還未能實現雲端呼叫支付,並且即便是技術成熟,也要解決使用者信任度的問題。

以上種種,都導致了當前的雲遊戲商業無法形成閉環。金山雲黃康也直言,

雲遊戲的爆發還需要兩三年的時間,拐點在原生雲遊戲出現以後。在他看來,原生雲遊戲如果從現在立項到完成也要兩三年的時間。

而在這兩三年的時間裡,雲遊戲上下游產業鏈上入場的廠商會越來越多。理由是5G商業化後雲遊戲已具備發展的條件,未來,其面臨的一系列問題都可以逐步得到解決。

雲遊戲:入局者眾,將成必爭之地

毋庸置疑的是,率先入場佈局的廠商勢必會有先發優勢。

黃康認為,在雲遊戲產業鏈逐步完善的過程中,雲和遊戲產業鏈上的企業都會進駐,包括研究雲工具、元件、IAAS、PAAS、SAAS的相關企業,遊戲中提供引擎、美術、渲染、通訊、配套服務的企業。同時,直播平臺、廣告平臺都會進駐。

“雲遊戲是和影片高度結合,直播平臺加碼雲遊戲,未來可以為內容提供服務和工具。廣告平臺則有助於雲遊戲的落地,比較典型的例子是遊戲試玩、遊戲廣告的轉化。雲遊戲整個產業鏈配套會比手遊更大,現在的遊戲有的他都有,現在沒有的也會有新的加進來。”

黃康說

當雲遊戲行業生態鏈逐漸完善後,屬於雲遊戲的時代才正式開始,屆時,像金山雲這類在雲遊戲發展過程中提供雲技術解決方案,並聯動遊戲內容上實現低成本高效率上雲服務的雲廠商價值也將顯現出來。

而當前,雲遊戲廠商最重要的是向雲遊戲產業鏈輸送技術和生態內容。黃康告訴遊戲陀螺,

金山雲現階段在遊戲雲業務上最重要的是在技術層面做突破和創新,解決成本問題。下一階段解決的是為原生雲遊戲提供配套元件服務甚至是引擎合作,發揮自身在遊戲雲和雲遊戲上的優勢,做好服務生態。

“金山雲可提供技術,也可以提供基於雲遊戲生態的服務。目前,我們和市面上所有的端遊公司都是有著持續和密切的合作和溝通的,包括西山居及端遊的大部分TOP廠商。”從這點上看,黃康對金山雲的雲遊戲業務發展充滿自信。

不過,在整個行業的發展上,他也發出了這樣的呼籲。“雲遊戲的技術基礎已經具備,但是還有諸多挑戰需要克服,這些都需要遊戲廠商、雲廠商等產業鏈各環節共同努力。”

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