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誰說國產遊戲垃圾?20年前仙劍、軒轅劍也曾跟國外3A大作一較高下

  • 由 老男孩遊戲盒 發表于 足球
  • 2022-12-21
簡介然而時隔2年,一款怪物級遊戲橫空出世——其超炫酷的動畫,流暢的戰鬥動作,即便以現在的眼光來看也絲毫不感到落後過時,更別提它連演出效果都是一流的,這邊是可以載入國產遊戲白金殿堂的初代《仙劍奇俠傳》

文明重啟錘子有什麼用

這是老男孩遊戲盒的第466原創,作者@曾羅理御

相比歐美和日本玩家,電子遊戲在我國起步較晚。根據筆者查詢的資料顯示,相傳中國最早誕生的遊戲是精訊資訊開發的《如意集》,然而就是這款傳說中的遊戲翻遍全網居然都找不到一張任何截圖,無緣一睹“中國遊戲原點”的風采,也是非常可惜。

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不過我們依然可以從80年代末~90年代初的遊戲作品中窺覷那個年代國產遊戲的整體質量,其中最為人熟知的當然就是大宇資訊的《軒轅劍》了!

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從玩法可以看出,《軒轅劍》當年可沒少借鑑《勇者鬥惡龍》,比如一模一樣的踩地雷遇敵、第一人稱戰鬥視角等。當然,初代《軒轅劍》戰鬥特效也是簡陋非常,一條白線算是斬擊、幾個白點算是治療、最高階閃出幾個光球就算是魔法了,有好幾招法術的特效還絲毫不帶差分,用的都是同一個素材。

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萬幸的是,那年代的玩家對遊戲品質還比較寬容,使《軒轅劍》贏得極佳的口碑,不僅為後面的《軒轅劍2》和《軒轅劍外傳:楓之舞》打好了玩家基礎,也給予了其他廠商往RPG遊戲方向耕耘的信心。

比起後來大宇資訊的一枝獨秀,當年國產RPG廠商還是百花齊放的時代,最讓人印象深刻的當屬是業界大哥智冠,財大氣粗的智冠直接簽下金庸先生多部武俠小說的改編權,並在1993年推出了第一款金庸武俠遊戲《笑傲江湖》,配合自家的《軟體世界》遊戲雜誌進行過大篇幅的宣傳。

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《笑傲江湖》一共用了9張軟盤承載遊戲,然而有趣的是,其中有一半空間都被遊戲的手繪開場動畫所佔據了!平心而論,遊戲的開場動畫做得確實很精良,運鏡極具魄力,把金庸筆下的招式對決詮釋得淋漓盡致,但無論如何一個開場動畫佔了遊戲空間一半未免太離譜了吧,那剩下的一半那得是什麼東西啊?

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果不其然,《笑傲江湖》開場動畫做得很認真,玩法方面卻是一團糟。劇情極度碎片化不說,與原作劇情極度割裂。最受詬病還是其戰鬥系統,人物動作生硬,既沒有防禦也沒有閃避,面對那些狂放飛行道具的敵人你會被虐得死去活來。

此外《笑傲江湖》還超喜歡設計大堆即死陷阱,只要稍微碰到就是GAME OVER……就這樣還時不時鬧出BUG,明明人跳過陷阱了,落地後依舊彈出“你已經死了”5個大字,讓人不厭其煩。

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《笑傲江湖》唯一值得誇讚的也就是招式效果設計還不錯,雖然也就來來去去那幾招。說到底這遊戲就是個半成品,難怪智冠在推廣宣傳的時候完全不敢放出遊戲畫面!

本來以為國產遊戲這種水準也就到頭。然而時隔2年,一款怪物級遊戲橫空出世——其超炫酷的動畫,流暢的戰鬥動作,即便以現在的眼光來看也絲毫不感到落後過時,更別提它連演出效果都是一流的,這邊是可以載入國產遊戲白金殿堂的初代《仙劍奇俠傳》。

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當年國內很多玩家玩到的《仙劍奇俠傳》大多為盜版,也許不知道遊戲在擊敗拜月教主後還存在一段被刪減的動畫。動畫完整演繹了拜月教主和水魔獸合體,用洪水淹沒苗疆,李逍遙一邊藉助碎石一邊攻擊拜月教主的劇情,過程一氣呵成讓人拍案叫絕。

筆者當年玩的也是盜版,時隔多年後下載了一個完整版打通關看到這一幕,不禁百感交集!看到當年的國產遊戲就能達到如此高度甚是欣慰,這不比《笑傲江湖》那佔據遊戲容量一半有多的開場動畫燃多了?

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1995年前和1995年後是國產遊戲進化的一條分水嶺,打從《仙劍奇俠傳》創造奇蹟後,越來越多的精品遊戲相繼崛起,突顯出了中國遊戲人的非凡創造力。比如漢堂的《天地劫:神魔至尊傳》,這遊戲是真的絕絕子,在國產遊戲普遍已經用上640X480乃至800X600解析度的1999年,《天地劫:神魔至尊傳》用的還是320X240解析度,光看立繪甚至還不如《三國志孔明傳》!

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然而就是這麼一款“馬賽克遊戲”,當你進入戰鬥畫面時瞬間會被它所驚豔!別看角色的戰鬥動作略有缺幀,當招式打在敵人身上時,漢堂高明地使用音效和光效強化打擊感彌補了幀數不足的問題,將每一下攻擊的爽快感恰到好處地反饋給玩家,給人彷彿在玩格鬥遊戲的痛快體驗!

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還有就是精訊1997年推出的《俠客英雄傳3》,同樣是大世界美術表現欠佳,但一進入戰鬥畫面瞬間驚掉玩家大牙!45度視角的大魄力演出,每次出招都會伴隨一套行雲流水的動作,大量特效像不要錢似地猛砸在敵人身上,同時血量也在迅速下降。

誰說國產遊戲垃圾?20年前仙劍、軒轅劍也曾跟國外3A大作一較高下

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先別說作為一款武俠遊戲,《俠客英雄傳3》招式和演出方式是否有譁眾取寵之嫌,但起碼真的是爽!至少能在RPG遊戲中能靠圖片素材快的速拼接切換做出近乎於動畫效果的演出,無疑是極度天才的構思,我身邊玩過的朋友都直呼牛叉!

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2000年之前能夠充滿體現出國產遊戲進化歷程的佳作還有不少,比如1998年成為話題的《風雲之天下會》,大宇的《軒轅劍3:雲和山的彼端》,以及擁有日資血統,但開發人員全部都是國人打造的《守護者之劍》,大家都是無論在畫面和劇情都做得有聲有色的好遊戲!如果大家對這些遊戲感興趣的話,請留言告訴我,筆者下次再跟大家聊聊!

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本文作者:曾羅理御

編輯:小雷

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