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我在槍戰遊戲裡竟然看到了殭屍抬棺?

  • 由 ASUS華碩東南 發表于 垂釣
  • 2022-10-07
簡介戰鬥精彩程度不輸電影電影級的故事氛圍和前作一樣,《使命召喚:冷戰》給玩家帶來了更自由的遊戲故事體驗,在遊戲中玩家有許多地方選擇話術、決定與支線任務等,而透過這些最終產生的結局甚至可以完全向兩極發展

極限冒險挑戰安全屋怎麼用

如果說《穿越火線》的殭屍模式是中國三億滑鼠的耐久損害器,那《使命召喚》系列也可算是北美FPS玩家的突突突之王了。

實際上作為動視暴雪的看傢伙,無論是里程碑般的《使命召喚4》,還是塑造了SOAP、GHOST、 MAKAROV等經典角色的《使命召喚6:現代戰爭》,不管在遊戲爽感還是故事內容上,都是一代玩家心裡的神作。

中東、北歐、南亞、拉美…《使命召喚》系列的故事遍及在槍火轟鳴的各個世界角落,而這次,他把時針撥回了波詭雲譎的冷戰時代。

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波詭雲譎,諜戰風雲

《使命召喚:冷戰》的故事主體發生在波詭雲譎的1981年,玩家將扮演一名代號叫作鈴(Bell)的角色,和梅森、伍茲等老隊友去阻止一位名叫帕修斯的間諜。

動視暴雪採用電影敘事的手法為玩家獻上了一部冷戰大片,在鐵幕、謎雲的層層包圍中,除了突突突,玩家還會經歷潛入暗殺,追車槍戰,直升機墜落等大場面。

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諜戰必備:暗夜潛入

而各種閃回記憶中,玩家則時而穿梭在越南激烈的戰場,時而以王牌間諜的身份在美蘇兩個超級大國之間攪弄風雲。

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和戈爾巴喬夫開個小會

這趟旅途中你除了能再次見到梅森、伍茲等老面孔,也有機會和里根、戈爾巴喬夫等真實歷史名人談笑風生。

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和里根談笑風生

儘管單人劇情只有6小時的線性流程,但這道開胃菜足以稱得上香氣撲鼻。而在多人遊戲這道正餐上,開放式大地圖讓玩家能夠在海陸空各個戰場戰個痛快。

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前代讓人詬病的地圖設計過於複雜的問題在這一代得到了很大的改善。地圖的簡化和人物機動性的提升,使玩家的遊戲流暢度獲得了巨大提升。

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而大家十分關注的殭屍模式,依然以4人合作解密冒險為主,部分地圖的機關設定也讓殭屍模式不再成為無腦刷刷刷的練槍場。

我在槍戰遊戲裡竟然看到了殭屍抬棺?

在殭屍模式裡,玩家除了能夠獲取一系列冷戰時期的特色軍火,還要面對種類更加繁多的殭屍們的挑戰。在特殊條件下,玩家甚至還能遇到“殭屍抬棺”的趣味彩蛋。

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這一次,不止突突突

如果說前幾款的COD系列作品是“沒法講好故事,最後只能用突突突來填充玩家觀感”的話,那這次的《使命召喚:冷戰》則算是為玩家提供了一次回到冷戰年代自由行動的機會。

自由而連貫的故事執行緒

和以往的《使命召喚》作品不同,《使命召喚:冷戰》不再是一路跟著標記突突突的形式,而是把遊戲的戰役切分成好幾個板塊,每個板塊間非常連貫,目標也很明確。

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玩家團隊的安全屋玩家團隊的安全屋

在任務板塊中間,玩家會和隊友來到安全屋,在其中與戰友聊天,看戰友們的互動,發掘戰友間的秘密,並在任務板上透過已獲取的資訊拼湊線索,最終找到敵對目標並將其一網打盡。

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如果玩家在之前的關卡中,沒能成功獲取一些資訊,後續支線任務的實施將可能受到影響,從而影響結局。

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戰鬥精彩程度不輸電影

電影級的故事氛圍

和前作一樣,《使命召喚:冷戰》給玩家帶來了更自由的遊戲故事體驗,在遊戲中玩家有許多地方選擇話術、決定與支線任務等,而透過這些最終產生的結局甚至可以完全向兩極發展。

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我在槍戰遊戲裡竟然看到了殭屍抬棺?

標準的諜戰接頭戲碼。

優秀的畫質與光影效果

《使命召喚:冷戰》也加入了光線追蹤效果,這為遊戲冷戰時代的諜戰大戲打好了底子,整體的畫面效果還原感、時代感滿滿。

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夕陽下的莫斯科

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越南梯田大戰

細緻的武器模型與換彈動作

人物動作與武器音效出色,尤其是武器音效在保證“真實”的前提下潤色的足夠悅耳,而且各種音效細節令人驚喜。這個優點從上一部現代戰爭重啟之作延續至今,精細的槍模與細緻的換彈動作能讓玩家有身臨其境之感。

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真實的上彈動作

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細緻的武器模型細緻的武器模型

難以超越自己的使命召喚系列

作為《使命召喚》系列的第17部作品,《使命召喚:冷戰》可能擁有本世代歷年來最好的單人戰役,無論是可玩性還是劇情都絕對物有所值,但是在諸多方面依然難以擺脫前代的巨大陰影。

在劇情上,儘管製作組盡力用電影敘事講好了故事,依然難以掩蓋部分內容的BUG。比如在遊戲裡的第一關,CG會放出一段威脅平民的畫面,並告訴你“為了維護自由不惜一切代價”,總之故事基調冷酷到了極點。

結果到了開始玩的時候,只要手滑打到平民一下,遊戲就會直接結束,開始強制讀檔。

於是在你與密謀毀滅世界的邪惡組織交戰,不惜一切代價捍衛自由世界時,還得時刻提心吊膽,注意裡面有沒有平民,不然只要一槍就能讓你白給。

同時部分遊戲關卡為了提升爽感而《使命召喚:冷戰》而讓玩家化身終結者。想象一下,冷戰期間美國特工在盧比揚卡里應外合瘋狂突突之後,還能安然離開莫斯科,這讓人不得不佩服制作團隊的想象力。

我在槍戰遊戲裡竟然看到了殭屍抬棺?

而在被視為正餐的多人模式裡,地圖的點位比蜂窩煤的孔還多,促使遊戲裡誕生了一大堆老蹲逼,讓習慣rush B的玩家遊戲體驗極差。同時在PVP中會過一段時間換一次復活點,讓很多玩家抱怨經常一出生就被偷了。

《使命召喚》系列在FPS類遊戲中應該算得上一棵常青樹了,從2003年首部作品釋出到今年第17部,一直都被全球玩家所喜愛,這與ROG槍神系列受歡迎程度有著異曲同工之妙,特別是ROG槍神4系列,專為FPS遊戲打造的新機能電競主戰武器。

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