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《妖精的尾巴》:戰鬥表現還是挺炫酷的

  • 由 宜風聊遊戲 發表于 垂釣
  • 2022-07-18
簡介但又由於是 NS的適配吧,遊戲對配置的要求不高,遊戲玩起來也沒有卡頓的地方,不能說最佳化,只能說是為了登陸 NS,遊戲在很多方面都很難讓 PC玩家滿意

等級ns圖流程怎麼畫

《妖精的尾巴》是一款以日本同名超人氣動漫改編的角色扮演遊戲,故事發生在一個龍與魔法的世界,講述的是以魔導士公會“妖精的尾巴”滅龍魔導士納茲和他的小夥伴的冒險。

遊戲背景

《妖精的尾巴》遊戲以“工會系統”為核心,由於主線劇情比較長,所以遊戲將以角色歸來和工會重建為基礎。值得一提的是,如果玩家們在遊戲中逐步提升工會發展度,就能體驗一些全新遊戲特性。

《妖精的尾巴》:戰鬥表現還是挺炫酷的

遊戲性

前期情節比較平淡無奇,大概到了中期劇情開始爆發,但問題來了,作為一個經典的能夠完結的 IP,個人更希望看到像《火影究極風暴》一樣,從頭開始,一部接一部完整的故事講述一個經典 IP。

《妖精的尾巴》:戰鬥表現還是挺炫酷的

當然,也不是說遊戲的情節不好,畢竟遊戲中的人物塑造還是很到位的,十幾個人物用來塑造人物形象的任務還是挺好的,失望的地方主要還是因為故事沒有從頭講起。

回合制

遊戲的玩法上,採用祖傳的回合制打法。敵方分散在九宮格內,我們人物回合所能採用的除了特色合擊模式之外,基本上也是幾個傳統的攻擊防禦道具選擇。雖然可供選擇的角色多,技能的威力範圍效果各不相同,但事實上每個角色的技能種類都有一些階段性,算下來也就是十幾個,不能說豐富,也就是讓人覺得很豐富。

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合擊系統

更有意思的是遊戲的合擊系統,角色在戰鬥時有機率進行合擊,妖精計量條滿可以主動釋放,共同合擊放終結技,特殊角色間還有連招。再加上精彩的戰鬥表演 CG,這應該是遊戲裡面最令人滿足的地方。

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行會系統

行會系統允許玩家透過承接委託來獲得金錢和聲望來提升公會的等級,慢慢地從最初的 D級工會升級到 S級。在這個遊戲的核心玩法中,遊戲的分支情節都與公會有關。行會內的各種設施將隨著流程一一解除鎖定並可升級和更新。

店、廚房、吧檯、委派欄等每一個區域都會隨著升級而增加,不過大多數任務都是跑腿打怪,交費,要不是玩家能在地圖主要位置快速移動,完成任務後還能瞬間回回公會交任務,我還真沒想過要這麼一直跑到公會交任務,真沒想過要這麼一直跑。

《妖精的尾巴》:戰鬥表現還是挺炫酷的

透過完成委託,玩家可以獲得聲望和金錢,剩下的錢可以用來升星,釋放一些增益或者衣服。

基本都是委託,都叫玩家去戰鬥,刷怪,跑腿,其實如果沒有給妖尾這個 IP加成,這樣玩下去,時間長了,其實還是會讓人覺得膩歪。

缺陷

畫面部分,由於遊戲容量僅為5 G,所以遊戲畫面很多地方都有縮水。除漫畫中出現的主要人物外,路人造型幾乎都是多個模型重複使用,其中許多是實時演算,渲染好的 CG動畫很少。配樂只有部分主線有,其它都省略到僅有語氣代詞,聲優錢多給了感覺划不來。

《妖精的尾巴》:戰鬥表現還是挺炫酷的

上述缺陷其實常見於萬代的漫改遊戲——傳統藝能啊。但又由於是 NS的適配吧,遊戲對配置的要求不高,遊戲玩起來也沒有卡頓的地方,不能說最佳化,只能說是為了登陸 NS,遊戲在很多方面都很難讓 PC玩家滿意。

總結

由於肉眼可見,遊戲為登陸 NS付出了大量的代價,這些在 NS上可能不被察覺的地方,會在 PC上全部被放大然後讓人感覺到。

不過,這款遊戲的劇情發展得太快了,不是從第一集開始,而是直接在110多集的動畫開始,如果沒有看過漫畫和動畫的玩家很有可能不知道劇情到底是怎麼回事。

5 G的容量,349的價格,明擺著都是向著妖尾粉絲的錢包,粉絲向太嚴重。

總體來說,如果是喜歡妖尾這個 IP的話,可以嘗試一下,畢竟遊戲的戰鬥表現還是挺炫酷的。

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