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第五人格:你是否被紅蝶弄得解除安裝遊戲了?盲女或成最大剋星

  • 由 逗遊網 發表于 垂釣
  • 2022-06-24
簡介飛天二刀守屍,平時接近隱身傑克速度遛圖,最後金身紅眼穩留一人,橄欖球都跑不了的初始8秒位移,下週還能捎帶著把魔術師踢出排位以前出門白板正常遛的屠夫,現在必須倒著跑遛還不能卡一點牆,我現在的理解就是,紅蝶是魚塘殺器不假,但魚塘誰都能當殺器,紅

逗遊是不是不能用了

別說什麼倒著遛,一個手遊,為了針對一個紅蝶要能倒著走所有地圖,這不累麼。而且現在才三張圖,以後圖會更多。

我和朋友一階魚塘玩的開開心心,現在遇到紅蝶只能老老實實修機。0遊戲體驗。 本來高分段只能修機偶爾遛屠夫,很沒勁,就去魚塘玩了,現在魚塘也只能修機了。這還是魚塘的紅蝶,很多都不會飛天雙刀

第五人格:你是否被紅蝶弄得解除安裝遊戲了?盲女或成最大剋星

有多少人會為了一個紅蝶倒著背圖?你不能倒著走的下場就是遇到紅蝶秒躺。強行增加遊戲負擔。

唯一好處就是屠夫再也不能說求生者技術含量低了,都能倒著遛屠夫了,水平還低麼。

這個紅蝶的下限極高,只要你熟悉了紅蝶的攻擊彈道,保底能上5階。 而且我覺得即使是5階都沒多少人能倒著遛紅蝶的。 然後到了6階紅蝶可能就到了疲軟期。

以後的排位環境就是你不能倒著遛紅蝶,那4階就是你的極限。 然後紅蝶成為魚塘神器,然而魚塘那些人連正的地圖都記不熟,還記反的?

第五人格:你是否被紅蝶弄得解除安裝遊戲了?盲女或成最大剋星

觀點1:

目前來說,繞柱加隔窗板對視是當前最優選了,轉點非常困難。

紅蝶現在最強的地方就是讓求生者的失誤率和操作成本都上升了

之前所有屠夫你特別強你遛5臺,你不那麼強你遛3臺,大家還是好朋友,你菜狗我們還有前鋒空軍來救你

紅蝶是你強你遛5臺,你不那麼強不好意思你秒倒1臺都活不了。

飛天二刀守屍,平時接近隱身傑克速度遛圖,最後金身紅眼穩留一人,橄欖球都跑不了的初始8秒位移,下週還能捎帶著把魔術師踢出排位

以前出門白板正常遛的屠夫,現在必須倒著跑遛還不能卡一點牆,我現在的理解就是,紅蝶是魚塘殺器不假,但魚塘誰都能當殺器,紅蝶現在有變中階殺器的可能,畢竟4-5階之間有大把手機玩家和不那麼菜但也不想倒背如流去做精英的人,在這個區間紅蝶比小丑還有破壞力

觀點2:

這遊戲贏又不是靠你一個人

4個人有兩個溜不明白的 那不被紅蝶抓到死就怪了

我打了一晚上匹配 60%的紅蝶吧 並沒有覺得多難

對操作要求確實高 但同時對隊友要求也很高

電機要速度開 要找靠牆的 房子裡的 有掩體的 溜紅蝶的儘量要堅持夠久 轉點基本不可能 但是紅蝶手短 找機會穿身180°來回跑 找廢墟繞

觀點3:

你要知道這就是一個手遊。 沒多少人會為了一個紅蝶倒著背圖。

然後以後遇到紅蝶就專心修機,隊友被抓除了空軍沒人敢救,你覺得這遊戲還有意思麼?

然後屠夫玩家發現魚塘紅蝶隨便贏肯定都去玩紅蝶了。 魚塘的人連正的都記不熟還記反的。

排位環境就會變成用紅蝶上分上到都會倒著遛屠夫的分段再換。

觀點4:

發現盲女才是打紅蝶最好的方法反正翻窗翻板遛不了,趕緊開機,能開多少算多少,來了就繞牆。隊友太坑就直接去送。除了黑白的紅蝶實在有點嚇人。

另外打了一晚上之後,紅蝶可真tm醜。帶一刀斬跟惡鬼一樣,穿了婚紗還能湊合看看。現在看原版小丑都眉清目秀的。

觀點5:

你還是不理解紅蝶的問題。

我一個4階80勝率的求生者,現在小號遇到1階紅蝶只能乖乖修機保平。

這並不是低端高階的問題,現在是你不能倒著遛紅蝶,即使你水平再高遇到紅蝶都難贏。

然後能倒著遛紅蝶成為脫離萌新的標誌?這是不是成本太高了

觀點6:

合理搭配才是重要的,應該有慈善家溜,有盲女律師之類的開,有醫生前鋒空軍之類的救人,這沒錯啊,在不確定監管是誰的情況下合理搭配是沒什麼問題的

第五人格:你是否被紅蝶弄得解除安裝遊戲了?盲女或成最大剋星

觀點7:

怎麼說呢,一個遊戲大體方向肯定是越來難,就算這次紅蝶強的有些過分,但就算沒有紅蝶也會出綠碟藍蝶,也會出新玩法,有新玩法才能留住人,有新玩法新難度才能拉開差距,我們為什麼玩遊戲不就是挑戰自己麼,做到別人做不到的事去體驗站在山頂的感覺,一上來別管萌新高玩都來個一刀999級爆屠龍人人裝逼水平都一樣那還有啥意思,1000個人裡只有我能倒走那就是成功,我能自己無損溜紅蝶其他人悶頭修電就行這就是老大,生活中也是這樣,做到別人做不到的事才能出類拔萃才能領導眾人,不想當將軍計程車兵不是好士兵,光想可不行,得練,扯遠了,我思想可能太守舊了,但理沒錯,不回了扯太遠了

觀點8:

是啊,那種技術純熟的大主播才能倒著走這個觀點你不反對吧,這就像高考只有幾省狀元才能上個一本一樣,這種區分度合理嗎?其次,這本身就是個手機遊戲,模擬器你不能說他存在即合理,不予討論,不是說譴責模擬器玩家,而是說難度平衡要以手機玩家透過適當努力能做到為基礎設定,不是沒人逼我不用,而是說逼大多數想繼續玩的去用,這顯然並不公平,也有悖手遊的設定

觀點9:

會玩的紅蝶跑不掉啊,他的技能直接過板過窗,我轉點都困難必須硬著頭皮對峙還能多活1分鐘,而且紅眼的紅蝶壓迫力太強了

昨天我第一次遇到,估計屠夫也沒熟悉套路,所以我誤以為不強

今天不一樣了,金身紅蝶橫著走確實壓力大

但是我認為強也沒關係,看看高階人皇有沒有對策,玩人類的可以儘量學習一下

萬一高階人皇也認為根本沒法打,那再說吧

觀點10:

今天又嘗試了一下,感覺溜紅蝶思路和其他屠夫還是有些不同,首先倒跑除非你對你實力特別有信心否則儘量少用,紅蝶難處理的東西一個是繞圈,一個是板子,儘量利用每個板子拖延時間,走路儘量繞,即使是其他屠夫的死亡板都能繞紅蝶很久,一個點馬上沒板子的時候在她翻窗踢板的時候考慮轉點,然後先正跑看準路線再反跑進入下一個點

總體而言萌新還是很難處理就是了,簡單來說就是不提前放板,儘量繞圈,轉點再反跑

另外我覺得紅蝶的落地刀應該修復一下,毫無意義的補足了紅蝶本來很弱的守椅子能力,而且應該就是個bug,如果溜不了紅蝶起碼好救也算是個彌補

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