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玩遊戲成癮的心理學解釋,你為什麼會喜歡玩遊戲

  • 由 水瓶老龔2貨心理學 發表于 垂釣
  • 2022-06-18
簡介遊戲或網癮在心理學上不算異常的心理狀態

為什麼總想玩遊戲

你玩了這麼久的遊戲,你有沒有想過,你為什麼會喜歡玩遊戲。任何種類的遊戲必然都有一個爽點,來刺激你分泌激素,創造物理快感。這也是遊戲能吸引到玩家的最核心部分。

這個爽點必然要滿足人類的需求。例如:吃雞滿足了人對於暴力和生存的需求。王者榮耀滿足了人的競爭和社交的需求。傳奇等遊戲滿足了人的被尊重的需求等等。開發者在設計之初需要大量揣摩玩家心理。從而做出迎合玩家心理的遊戲。甚至有些遊戲聘請了專業的心理學專家來做顧問。例如使用棘輪效應,設計出首充獎勵,從而引導玩家進行更多的消費。

玩遊戲成癮的心理學解釋,你為什麼會喜歡玩遊戲

棘輪效應:指人的消費習慣形成之後有不可逆性,即易於向上調整,而難於向下調整。尤其是在短期內消費是不可逆的,其習慣效應較大。這種習慣效應,使消費取決於相對收入,即相對於自己過去的高峰收入。消費者易於隨收入的提高增加消費,但不易於收入降低而減少消費,以致產生有正截距的短期消費函式。這種特點被稱為棘輪效應。

玩遊戲成癮的心理學解釋,你為什麼會喜歡玩遊戲

但是你有沒有想過,為什麼你能堅持玩遊戲很長時間,但是卻無法保持一個好的習慣很長時間。為什麼你會依賴遊戲。舉個例子,在遊戲裡,補刀成功,任務完成,裝備升級等等。(遊戲)都會給你正面的迴應。這是一個優秀遊戲的正確機制的一部分——即時反饋。換成普通話的意思就是,就是你付出了努力,立刻就能看到效果。而你堅持閱讀,堅持健身,堅持早睡早起,需要堅持或多或少的世界,你才能獲得回報。

所以想象一下,你不知道工作多久,才能漲工資。不知道女神要追多久,才能成功。不知道攢下來多少錢,才能買上房。不知道什麼時候才能功成名就。年輕人總會有階段性的找不到自己的價值。這個時候遊戲能給你,但是生活卻給不了你的正面反饋,即你付出多少,馬上給你多少回報。

玩遊戲成癮的心理學解釋,你為什麼會喜歡玩遊戲

遊戲或網癮在心理學上不算異常的心理狀態。上綱上線的話,也只能算作心理問題。因為這種心理活動普遍存在,並且沒有任何危害到社會和他人。最多能算作對自己不負責任。這些年一直有一些論調將遊戲妖魔化,可是就算沒有遊戲,也會有小說,電視劇,電影,鬥地主,跳廣場舞等等。

批鬥網癮和這幾年興起的手機癮,真的能解決問題嗎?答案是不能的,這些癮的成因很簡單。現實問題,想要改善網癮,需要在生活中找到你熱愛的東西,找到你能在現實世界投入熱情的事兒,你才能一點點從下意識的逃避中掙脫出來。比如我開始寫百家號,既能掙錢,也讓我感覺到開心,因為有粉絲的關注和閱讀,雖然不多。

玩遊戲成癮的心理學解釋,你為什麼會喜歡玩遊戲

遊戲有價值嗎?遊戲對人類和社會帶來什麼正面意義了嗎?

第一遊戲可以作為文化的載體,與傳統的繪畫,書籍,音樂和電影是一樣的,能作為文化輸入和輸出。

第二遊戲產業作為一種新興產業,推動了世界範圍內的電子產業發展,創造了無數的工作崗位,

第三遊戲作為一種娛樂工具,可以說是現代人最廉價的避風港,對於社會安定起著積極作用。

玩遊戲成癮的心理學解釋,你為什麼會喜歡玩遊戲

我想大家肯定會問,那麼遊戲到底有沒有用呢?

其實這個世界上並不是所有東西都要有用,有時候有趣也很有用。我是水瓶老龔二貨心理學,感謝大家的收看。

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