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「原神」從幾個小地方看治療型角色,地形扣血機制非常不合理

  • 由 鵬仔聊遊戲 發表于 垂釣
  • 2022-01-29
簡介這次稻妻周本的強度比起目前的肥陀陀,強度不會差太多,但血是少蠻多的,使用強力魔物在雙屬性限制下測試玩家的反饋,練度不夠還是會翻車的,但是有治癒角色基本上通關是沒太大問題的再回過頭來看目前批評最慘的心海

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這幾天用心海跑個雪山及打周本時想到這個想法。

地形扣血機制

這次稻妻的周本在場地屬性加上魔物也可以施加地形屬性。地形屬性限制玩家走位,若硬站上該地形則加快扣血速度。玩家很難進行站樁輸出,外加魔物施加地形屬性的頻率很高。很容易就讓地形傷害拉滿,此時加上新版本的魔物無視護盾。

「原神」從幾個小地方看治療型角色,地形扣血機制非常不合理

鵬仔在想未來的地圖會重視治療型角色。從雪山地圖、高層數深淵、周本這感覺在測試玩家對於這個機制的反應。雪山地圖是測試探索型別的玩家對於此機制的反饋。相信不少玩家都覺得好麻煩,動不動就要找火點。但是這種扣血速度是緩慢的,只是覺得麻煩。

高層深淵是測試高練度玩家對於此機制的包容程度,什麼型別的配對及練度能透過。當然角色池夠深,就會出現中高練度的班尼特、琴、七七。。。。等等治療型角色,已經開始需要使用治療型角色的狀況了。

「原神」從幾個小地方看治療型角色,地形扣血機制非常不合理

最後就是稻妻周本,鎖定給予魔物最高傷害,我記得是14~15萬左右,限制了核爆一次性通關的可能,讓玩家處於雙屬性地形限制,同時加快魔物的攻擊及位移頻率,拉長在這個環境內的時間。

這次稻妻周本的強度比起目前的肥陀陀,強度不會差太多,但血是少蠻多的,使用強力魔物在雙屬性限制下測試玩家的反饋,練度不夠還是會翻車的,但是有治癒角色基本上通關是沒太大問題的

再回過頭來看目前批評最慘的心海。坦白說,以治療角色來看,心海的補量很誇張。我在想,是什麼狀況,原神團隊要出這種角色。

我不得不思考了一下,前三點的地形屬性傷害是逐漸加強。是不是未來版本的某國地圖,跟稻妻的雷禍有異曲同工的狀況呢?當然是單純想想而已。

「原神」從幾個小地方看治療型角色,地形扣血機制非常不合理

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