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國產三劍現狀如何?仙劍到處圈錢,軒轅劍玩砸了,只剩它獨領風騷

  • 由 遊漫日記 發表于 垂釣
  • 2022-01-23
簡介由於遊戲的性質不同,《仙劍》與《軒轅劍》要推出續作維持玩家熱度,而《劍網3》則只需要更新版本就可以了

國產四劍是什麼

聊起國產三劍,在當下快節奏的國內遊戲環境中,恐怕新生代玩家再難有人知道它的典故。只剩下一些混跡在圈子中的八零、九零後玩家,還在不斷地為情懷買單,逢人就提起當年國內武俠遊戲層出不窮的盛況。

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國產三劍,顧名思義是國內遊戲領域的三個系列作品:仙劍奇俠傳、軒轅劍、以及劍俠情緣。由於它們名字中皆含有“劍”字且在國內擁有廣泛受眾,於是1997年《大眾軟體》上將其命名為“國產三劍(又名:三把名劍)”,至今仍然被玩家們津津樂道。

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眾所周知,遊戲界向來瞬息萬變,曾經如雷貫耳的國產三劍也在不斷抓住機遇迭代更新。然而時至今日,已經推出數代作品的它們現狀又是如何呢?事實擺在面前,幾家歡喜幾家愁,且與老談慢慢來看它們如今在遊戲圈內的表現,玩家又是對其如何評價的。

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仙劍:到處騙錢

首先就來聊聊《仙劍奇俠傳》系列。《仙劍1》以令人髮指的迷宮為玩家帶來高難度的RPG遊戲體驗,但它最被奉為傳奇的無疑是劇情方面。《仙劍1》並不是國產武俠遊戲的開端,但那時候玩家們無疑認為國產武俠遊戲開啟了新的征程,結果沒想到,它卻是站在巔峰上的少數曇花。迄今為止凡是接觸過《仙劍1》的玩家也好,影視觀眾也罷,恐怕都再也無法忘記李逍遙、趙靈兒、林月如的愛恨糾葛。

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但是後來《仙劍》系列跑偏了,在傳統RPG故步自封的道路上越走越遠,劇情模式化雖然有老粉吃那套,但數次致命的最佳化問題真是洗不了。尤其到了《仙劍6》初期,專為遊戲而生的PS4都帶不動它,更不用說PC玩家的顯示卡經受了多少摧殘了。

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在《仙劍》口碑崩塌後(或是從仙劍4以後),團隊對IP變現著了魔,將IP授權給各種劣質手遊,眾籌各種遊戲周邊,一次次消費忠實玩家的情懷。直到現在,粉絲驟減的它再想回到當年的盛況,恐怕難於登天了。

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軒轅劍:破釜沉舟

與《仙劍》系列類似,《軒轅劍》系列也有一款遊戲被玩家視為神作,它就是《軒轅劍3天之痕》。同樣的仙俠類遊戲巔峰,同樣被選為影視作品出圈,儘管《仙劍1》的知名度高於《天之痕》,但業界仍然有評價稱《軒轅劍3天之痕》是軒轅劍在2DRPG的最高水準。其實兩者對比來看,客觀來講《天之痕》的遊戲質量要略高於《仙劍1》,戰鬥玩法、自由度、世界觀都較為嚴謹,故事雖有漏洞卻禁得住推敲。

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與《仙劍》系列不同,《軒轅劍》系列在刻畫愛情方面更擅長使用柏拉圖的手法。系列整體劇情沒有以情節推進掌控全域性,而是採用了歷史文化、思想矛盾的方法講述故事。這讓《軒轅劍》系列看起來沒有《仙劍》系列地氣,卻獨有一番中國風的味道。

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不過隨著遊戲界變化迅速,曾經大巧不工的畫風也被官方遺棄,在追求3D寫實道路上的《軒轅劍》一度低迷。如今《軒轅劍7》的出現算是破釜沉舟,但短暫的情懷玩家湧入過後,好評率從94%降低到69%左右,只能說《軒轅劍》系列任重而道遠啊。

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劍網3:惹哭玩家

如果國內遊戲領域有熱搜詞,那最近“刀山居”一定久居熱搜不下。不同於《仙劍》與《軒轅劍》的專精單機,國產三劍中的《劍俠情緣》屬網遊《劍網3》最受歡迎,而迄今為止《劍網3》仍然是國產武俠端遊中的牌面,提起它不僅僅有情懷,更有緊跟時代腳步的現代遊戲樣貌。當然,時刻在變的《劍網3》唯獨沒變的,是西山居一如既往的催淚套路,凡是能在代入感下文章的方法,西山居可以說是無所不用其極。

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由於遊戲的性質不同,《仙劍》與《軒轅劍》要推出續作維持玩家熱度,而《劍網3》則只需要更新版本就可以了。這聽起來挺簡單,但真想要讓版本契合劇情,讓劇情帶動玩家卻不是件容易的事,好在西山居擅長這種把戲。從盛世大唐到安史之亂,再到如今的東海動亂,蒼生塗炭,劍網3玩家早已經有了江湖俠者之風範。行走在大唐江湖中,閒時在家園裡搓搓麻將,一旦動亂便高呼“救世義不容辭”,這是《劍網3》玩家特有的沉浸感和代入感。

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不過這種代入感有時候可並不算什麼好事,就像西山居這次更新史詩級資料片“奉天證道”一樣,特意為版本劇情與110級開幕製作了戰歌《赴狂瀾》,卻看哭了上萬名玩家。如今B站《赴狂瀾》MV已經有53萬次播放量,彈幕幾乎都在刷“刀山居你沒有心!哭死我了!”

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原因很簡單,只是因為《劍網3》中許多重要角色永遠離開了玩家。劫難將至戰火四起,少林、藏劍、萬花、七秀四大門派被逼上絕境,險遭滅門之災。一向只管天道不問塵世的衍天宗門派,也終於加入到這場生死劫難當中,成為《劍網3》現版本的第十六個門派。

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可能有人會說一款遊戲而已,NPC能有什麼重要性?或許在其他遊戲中是這樣,但是在《劍網3》中NPC並不只是程式,他們更是玩家朝夕相處的朋友。這應該就是《劍網3》的代入感、國產三劍的魅力所在吧。

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