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從原理上理解!如何畫一個可以在10個步驟中掌握的水面

  • 由 教畫畫的貓叔 發表于 垂釣
  • 2022-01-12
簡介畫水底”中製作的水底層的顏色“可以清楚地看到

水的顏色怎麼畫

水是難以繪製的物質之一。因為很難畫,如果能畫出來,插畫的吸引力會大大增強。但是你不知道怎麼畫。

這一次,我將透過詳細的步驟來解釋繪製反射光的水面的過程,如下圖所示。

從原理上理解!如何畫一個可以在10個步驟中掌握的水面

水會根據環境和情況以各種方式改變其形狀。繪製方法在河流等清澈的水和沿海等深水之間變化。

我們也會解釋水的形成機理,讓不擅長畫水的人和初學者從思維方式上理解。

1。 繪製水面的底色

首先,塗上作為水底的顏色。由於在後續過程中會新增深色,因此請使用亮色和亮色。

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提醒一下,請記住,水本身不是藍色的。水通常看起來是藍色的,但它基本上是一種無色透明的液體。

水本身之所以呈藍色,是因為它具有吸收紅光的特性。光中所含的微紅光在水中被吸收,剩餘的微藍光被反射而被我們看到,從而使水中的物體看起來是藍色的。

海洋和湖泊通常是藍色的,但它們並不總是看起來是藍色的。它對光源的顏色和強度非常敏感,因此根據季節、一天中的時間和天氣,它的外觀可能會有所不同。不來的人,不難想象傍晚的大海。

因此,在繪製水的基色之前,請在決定配色方案之前考慮一下你正在繪製的圖片世界中的水將是什麼顏色。

2。畫水底

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假設前景中的水面受水底顏色的影響很小。

在之前建立的水面層下面新建一層,鋪一層水底的顏色。水的底部碰到土壤,所以用土壤的顏色塗上它。

3。 畫出水的層次①

在水層的頂部建立一個新層,併為水新增深色以增加深度和深度。

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水層越厚,光線越難到達,因此深藍色以漸變方式表示。如上所述,紅光會被水吸收,因此光線越難以到達,色調就越不偏紅或偏黃。

4。 畫出水的層次②

在“1。畫水底的顏色”中製作的水面層製作剪貼蒙版,將前面部分擦掉,使“2。畫水底”中製作的水底層的顏色“可以清楚地看到……

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如果水面清澈安靜,可以看到觀景臺附近的水底。即使你不走那麼遠,它也會受到水底顏色的影響,所以配色方案會考慮到這一點。這表示水的深度。

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5。 硬化水以外的元素

尤其是在畫清水的時候,最好先確定好周圍的顏色再開始。

如前所述,水是一種透明的物質,很容易受到周圍物體和光線的影響,因此根據繪畫的性質,水更容易畫到最後。對於一些人來說,把其他部分拉到上圖所示的幾乎完成的形式後再抽水可能會更好。

6。畫出水面的起伏(陰影)

讓我們用乘法層在水面上畫出漣漪的暗部。

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水容易受到風等物理運動的影響。除非是非常安靜的環境,否則水在自然界中永遠不會變平。

這一次,我想象了由於森林中微風的影響,水面的運動。可以根據情況產生各種漣漪,例如當遠處的物體跳入或水黽游泳時。觀察真實事物並儲存大量想法。

這部分有點棘手,但是一旦你對它有了感覺,就很容易了,所以我會一步一步地解釋它。

① 粗略畫出落在水面上的影子的形狀

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② 用橡皮擦工具或指尖工具塑造形狀

新增陰影是一個技巧,但如果你考慮光線照射的位置,同時注意水中漣漪的不均勻性,則更容易工作。由於透視,地平線附近的漣漪很小,而漣漪在你面前顯得更大,所以在繪圖時記住這一點是個好主意。

7。畫出水面的起伏(光)

我會在波紋的不均勻光線照射的部分畫高光。這一次,圖層模式使用了螢幕。

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用於光部分的顏色是環境光的顏色。這次我選擇了黃白色,也就是白天的陽光。如果這是晚上,請使用橙白色。

如果新增太多高光,螢幕會變得嘈雜,因此最好修剪第一張圖的形狀。

8。在水面上畫倒影①

接下來,透過光繪製反射。

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使用 Command (Ctrl) + Alt + Shift + E 垂直翻轉複製並組合顯示層的新層,使其成為智慧物件。使用失真過濾器使影象失真以匹配水面的波動。

透過使其成為智慧物件,你可以根據需要多次調整過濾器,以便以後輕鬆修改。

9。 畫出水面的倒影②

在智慧物件上做一個圖層蒙版,調整透明度到30%左右,去掉不需要的部分。

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你可能在山水畫和照片中看到過對岸的山倒映在湖中,但離水越遠(視角越接近邊介面)越多),它反映了周圍的影象像鏡子一樣,使其更容易看到。

如果你是近距離觀察水面並從接近垂直的角度觀察水面,則這一步幾乎是不必要的,但如果你正在繪製包含景觀的景觀,則繪製一點反射會使其更加逼真。

10。整理

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最後,在疊加層上畫一個頂光或暗影,以增強水面的對比度,並調整整體顏色和觸感以完成該過程。

它曾是怎樣的?

重點是繪製水的深度,然後完成表面的細節。

如果你不擅長打水,你可能要養成定期觀察水的習慣。嘗試通過了解顏色的運動和外觀來增加可以繪製的影象數量。

另外,為了消除你的弱點,在觀看這個過程的同時自己嘗試一下可能是一個好主意。

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