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「遊戲談」這個武俠遊戲有點怪!《江湖餘生》遊戲體驗

  • 由 小魏遊戲 發表于 垂釣
  • 2021-11-01
簡介【5】之前說過,《江湖餘生》作為一款劇情向武俠遊戲,遊戲登場人物眾多,而幾乎每個角色都可以作為同伴來參與戰鬥

江湖餘生怎麼提升行動力

「遊戲談」這個武俠遊戲有點怪!《江湖餘生》遊戲體驗

哈嘍大家好,我是小魏。好久不見了啊,最近一直在steam上玩一款武俠單機遊戲。今天就跟大家來聊一聊這款有點劍走偏鋒的武俠遊戲,《江湖餘生》。

【1】

與那些動輒就要開放世界的武俠遊戲不同,《江湖餘生》是一部很傳統的RPG遊戲。遊戲線性的講述了一個武俠故事。

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故事講述了武林世家大夢山莊,慘遭唐門滅門,而這宗慘案唯一的倖存者凌無厭於千里之外的一處山林洞窟中醒來,卻不知何故失去了記憶。從此他一路逃亡,走上了探尋滅門真相的長路。

他一路跌跌撞撞,遇上了各種好人,惡人,美人。這其中有江湖險惡,有人情世故,更有紅顏知己。正所謂“少年劍未佩妥,出門便是江湖”。

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沒錯,《江湖餘生》的故事以“滅門+失憶”的傳統套路開啟。再透過“紅顏+知己”的經典搭配來深入劇情。

遊戲內含有大量的劇情文案,雖不算新穎,但卻有著優秀的文筆和跌宕起伏的情節。有些地方你甚至可以找到古龍小說的影子。

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劇情中登場人物眾多,且性格迥異。似乎每個人物的背後都有一段故事。而人物立繪也挺有武俠的感覺,劇情過場中的美工則還要更加細膩一些。

【2】

雖然《江湖餘生》的主要內容都是文案。但其實貫穿遊戲始終的不是劇情,而是打牌。遊戲的戰鬥方式就是卡牌對戰,但是這個戰鬥卻有點特色。

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卡牌只分攻防兩種,看起來十分簡單。但遊戲又提供多種武學,這些武學是以buff的形式出現,附加在攻防牌上的。

而戰鬥中又有內力,體力和策略點的限制,因為每種武學消耗的內力,體力和策略點都不一樣。這就讓各種武學搭配應運而生。

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另外敵人實際上是以明牌的方式和你戰鬥的,所以你要透過看敵人的牌來安排自己的牌。整體感覺下來,戰鬥雖然不那麼激情,但是還是有些策略感的,畢竟這其實是一個純數字化的戰鬥模式。

遊戲中可以學習的武學眾多。要知道我們的主角可是外功招式內功心法,樣樣精通,甚至都可以輕鬆學會江湖絕學:孔雀翎。只可惜打架時就只能使用9種,很給對手面子啊。

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除了武學buff外,戰鬥時還會附加狀態,有中毒,強壯,流血,雲體等等,有些狀態還是很影響戰局的,比如雲體可以免疫一次傷害,流血是殺敵一千自損八百等等。算是又給戰鬥又添加了一些策略玩法。

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【3】

再來看人物養成方面。遊戲中每個場景,我們都可以在武館練武,在野外修煉內力,甚至還可以在鐵匠鋪鍛造武器,啊好吧,這個鍛造其實就是加牌的攻防值。

而人物裝備呢,也是五花八門非常豐富,但是為什麼就只有兩個裝備位置呢?這就讓我每次戰鬥都要視情況更來換裝備,也許官方就是這麼設定的吧!

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《江湖餘生》的遊戲介面十分簡單,每個場景都是這種簡單的工筆畫風格,然後把其中可以互動的地點凸顯出來。隨著劇情的深入,場景也會不斷的切換。

但是這個介面可是越來越簡單,到了西夏國都後連背景都沒了,就是方格子內還有互動地點,簡直不能直視。不過鑑於遊戲以劇情為主,場景什麼的都不要奢求太多了。

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【4】

最後我們再來看一下游戲的設定。遊戲以每一天作為時間線來推移劇情,每天都有5點行動力,之前提到的練武,鍛造等都需要消耗行動力。除此之外還可以進行野外探索。

每個場景固定兩個探索點,可以探索出錢和各種包裹,尤其是這個包裹,簡直是神器,裡面可是什麼都有。開包裹隨便就能開出武功秘籍,食物藥材。真不愧是大俠,這麼好的東西就這麼扔在樹林裡了。

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要說這些食物和藥材有什麼用,那就得說說遊戲的製作系統了,在這裡你可以做飯和煉藥。出門在外嘛,這飯還要自己做的。

每個場景的市場裡會賣各種食材,在配合野外撿包裹,我們就可以做出各種各樣的飯菜,而飯菜品類之豐富,甚至讓我忘了我是在玩武俠遊戲。

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那這個做飯有什麼用呢?遊戲中是有飽食度設定的,練武需要消耗飽食度,靜修內力需要消耗飽食度,甚至一覺睡醒也會掉飽食度。

可以說這個設定就是說明了一個事實,人得吃飯,除此以外再沒啥其他效果了,這設定很雞肋啊。

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再來看煉藥,其實也是一樣的,開包裹加買材料,然後自己做就行了。其實到了遊戲中後期,等我們有錢了,部分食物和藥品就可以直接在商店買了。

但是有些高階物品所需要的材料十分稀缺,尤其是藥材,一定要合理使用,遊戲後期是很缺藥的。

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另外這個探索過程中可是會遇敵的,當然戰鬥方式還是打牌。這也是技能點的唯一獲取途徑。什麼?這遊戲還有技能點?是的,但是技能點不是用來給人物加屬性的,而是用來升級武學的。

總之,作為一款以劇情為重點的遊戲,沒有觸發劇情的大部分時間,基本上就是不停的探索,打怪,然後做藥,吃飯等等。

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其實這個過程是很單調的。但是你可千萬不要想著去做十里坡劍神,因為遊戲中敵人的強度是按照時間來不斷增強的。

也就是說我們每天都必須要不斷的奮鬥來提升自己,才能跟上敵人的腳步。而遊戲劇情時不時又總是迎來連續惡戰,所以稍有不慎,卡關什麼的都是常有的。

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【5】

之前說過,《江湖餘生》作為一款劇情向武俠遊戲,遊戲登場人物眾多,而幾乎每個角色都可以作為同伴來參與戰鬥。

每次戰鬥都會提升同伴的好感度,每達到一定階段,就會觸發互動對話,遊戲也就是透過這種方式,在講述每一個同伴的故事。同伴滿好感之後,還會獲得專屬裝備或武功秘籍。其實如果能還有互動劇情就更好了。

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類似的設定還有“奇遇”,就是隨機觸發的事件。透過這些事件,讓我們的主角做出抉擇,而一些抉擇還會改變我們的性格,從而影響劇情走向。

另外這些奇遇事件其實也為我們講述了遊戲江湖中的門派故事。透過對各種事件的抉擇,提升門派好感,從而解鎖更多的門派故事。

與人物好感度設定一樣,奇遇事件也能讓我們更好的瞭解遊戲的世界觀。可惜我玩到通關,也沒能看到所有門派的前世今生。當然你也可以用SL大法,來看到每個事件選擇的結果。

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「遊戲談」這個武俠遊戲有點怪!《江湖餘生》遊戲體驗

《江湖餘生》的遊戲故事從滅門與失憶開始,講述了大夢山莊遺孤凌無厭的江湖經歷。然而,當大夢初醒,一切前塵往事都浮現在眼前,之後又該何去何從?正如遊戲標題所言,江湖之中,餘生作何?

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【6】

其實在2021年,還能做這種純文字劇情向單機遊戲,尤其還是在PC平臺,還是挺不容易的。在這個動輒就是開放世界的遊戲環境下,《江湖餘生》就顯得十分小眾了。

就連官方自己也說“如果你不喜歡傳統武俠題材,不喜歡卡牌類玩法,不喜歡聽聽音樂、看看劇情、談談戀愛做做飯的江湖生活,建議不要購買!”。

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的確,就目前國內的遊戲市場來看,獨立遊戲仍然以服務於小眾市場,服務於先鋒人群為主,從發展的角度來說,它更重在積累。

每一款獨立遊戲的背後,都有著開發者的付出和玩家們的支援。在這裡也希望《江湖餘生》的開發團隊,甚至是每一個國產遊戲的開發團隊能夠再接再厲,為喜愛你們的玩家們帶來快樂!

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我是小魏,推薦好玩的遊戲,分享遊戲的快樂!我們下期再見!

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