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遊戲背景音樂的種類—BGM

  • 由 奇億遊戲音樂 發表于 垂釣
  • 2021-10-15
簡介BGM音樂除了強調在合適的時間內有合適的風格,它的音樂和聲音設計的結合還表現更強的故事線上,這點在RPG(角色扮演)遊戲中更加充分的表現了出來,RPG類遊戲的定義是角色扮演類遊戲,是具有定的情節、描述人物成長過程、表現事件始末的一種遊戲,而

bgm全稱英文怎麼讀

遊戲背景音樂由於其中多種音樂風格的運用使得整個遊戲背景音樂系統得到了豐富。但依據遊戲當中的使用,遊戲背景音樂大致上可以分為3類:BGM音樂,也就是背景音樂和大地圖音樂;遊戲主題曲,就和所有的電影電視的主題曲一樣,作用於作品的開頭和終結,即大標題音樂;遊戲動態音效:在遊戲中伴隨遊戲角色的動作所產生的音樂效果,本篇文章主要來聊聊BGM音樂!

遊戲背景音樂的種類—BGM

BGM等於background music英文中意為背景音樂,指在遊戲、電影、電視劇等作品中,作為背景襯托的音樂,通常是無人聲的。真正意義上的BGM起源於歐洲的戲曲,自電影有聲化之後BGM得以迅速發展。

BGM 多出現在動畫遊戲行業。遊戲製作界認為

BGM

是遊戲中不可或缺的一個重要組成元素,它不僅需要配合畫面的情節發展,還必須有著自己獨特的風格,是遊戲的潤滑劑與推進器。因其重要性,幾乎每一部遊戲都會把自己的BGM抽取出來,收錄進相應的原聲帶OST裡作為副產品發售。

在設計BGM的時候每一樣情緒、每一個音調變化都必須是作曲家與遊戲設計師溝通的結果,這樣的溝通使得作曲家與遊戲設計者在遊戲中的創意與聲音融為了一體。在這種設計中,會根據設計者對於音樂理論和術語的熟悉程度, 以及作曲家對於遊戲背景作曲的經驗而有所變化。

BGM音樂除了強調在合適的時間內有合適的風格,它的音樂和聲音設計的結合還表現更強的故事線上,這點在RPG(角色扮演)遊戲中更加充分的表現了出來,RPG類遊戲的定義是角色扮演類遊戲,是具有定的情節、描述人物成長過程、表現事件始末的一種遊戲,而這一特質決定了角色扮演類遊戲必須提供一個廣闊的虛擬空間來供遊戲者旅行、冒險和生活。雖然這個空間是虛擬的,但它也有其一定的生存環境和規則。

由於該類遊戲比其他類別的遊戲更強調文字的表現,使角色扮演遊戲能夠更為貼切地表達人類的情感。而整個遊戲的流程由戰鬥,進行貿易,解開謎題和繁瑣的迷宮將一個個不凡的故事串在一起,從而滿足遊戲者潛在的對擁有多姿多彩的不凡生活的渴望。那麼為了適應這一虛擬空間中的一個個故事發地,如山川、湖泊、冰山、草原、洞窟等一系列的特色風景,BGM不僅要注意每個場景的轉換同時保持音樂以最流暢的節奏進行切換,更要對每個場景當中不同部分進行一定的音調變化,以保證音樂的新鮮感和故事性。特定時期的環境音和聲音事件在BGM當中的穿插出現、 音響效果聲和音樂間的有序關係都回給人以貼切的感覺而不是隨意。

BGM的設計是一項繁複的工程,而且它極具市場價值,不僅僅是遊戲的元素,它是遊戲和遊戲背景音樂中不可缺少的一部分。

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