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糞作?真香?從系統角度談談《精靈寶可夢Let s Go》

  • 由 低段位玩家 發表于 垂釣
  • 2023-01-16
簡介1.無論如何,核心玩家很難買賬雖然從遊戲公佈之初GF社就不斷在強調這不是一款系統正作,真正的第八世代寶可夢要等到2019年的9月前後發售,但是這仍不能使核心玩家們對本作滿意,究其原因有很多——一是第七世代作品《太陽月亮》無論在畫面上、劇情

6v寶可夢什麼意思

糞作?真香?從系統角度談談《精靈寶可夢Let s Go》

皮神:“啊咧?”

今年5月30日,Game Freak公佈了Switch遊戲《精靈寶可夢 Let’s Go皮卡丘/伊布》,此作一經公佈就引起了很多爭議,玩家評論呈現兩級分化,正面的評論主要圍繞“復刻《精靈寶可夢 皮卡丘》版本一定買爆”“寶可夢夥伴很可愛,真香”這一類,反面的評論則緊盯該作與傳統寶可夢RPG系統發生較大變化。大概4個月時間過去了,隨著本作的訊息陸續更新,玩家反饋兩極分化的形勢也越來越激烈。

儘管Game Freak多次表示,該作不是正統的第八世代續作,但仍有大量核心玩家發聲抗議——最初針對野生寶可夢捕捉系統閹割,之後針對“特性”“道具”等經典戰鬥系統的取消。總結起來一句話——“因為系統變化,寶可夢變得不像寶可夢”。

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玩家們主要的吐槽點就是取消野生寶可夢戰鬥

其實縱觀整個遊戲業界也會發現,很多經典作品在達到了一定程度的發展後,為了解決使用者群老化的問題都會出現適當的系統簡化、資料整合甚至難度降低——比如《魔獸世界》,從4。0版本後開始不斷簡化系統;又比如大量格鬥遊戲,為了吸引新人玩家很多都推出了簡化系統。這類改動大多都是將複雜的系統整合而已,不會本質上改變遊戲提樣,雖然很多老玩家會吐槽抱怨,但到最後也都得到玩家的支援。

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《魔獸世界》每次精簡天賦樹都會引起一片質疑

而這次的《精靈寶可夢 Let’s Go》卻有點尷尬,它壓根就不是正統作品,為了吸引新使用者“閹割”了主要系統;但因為看上去它卻又太像正統作品,所以會被核心玩家吐槽得非常激烈。Game Freak顯然有接受這種情況的心理準備,雖然險,但這招棋他們還真就得走,為什麼?咱們一起說道說道,先回顧一下系列的歷史。

一、每一次系統的變化都是門檻的提高

《精靈寶可夢》核心RPG系列從最初一代開始,其系統就被概括為“捕捉-培養-交換-對戰”,這個遊戲概念從這第一代一直持續到今天。從Gen1到Gen7,拋去寶可夢種類、系統資料、技能、道具等處的改變外,主要的修改一直都是圍繞“對戰”這一部分——而且每一作都會出現對寶可夢戰鬥產生革命性影響的修改。簡單梳理一下,那就是:

第一世代:奠定影響寶可夢對戰的基本概念:屬性剋制、技能選擇、能力變化、隊伍組成、能力數值等;

第二世代:增加了道具概念,增加了特攻特防概念,屬性從15中增加到17種,對戰逐漸正規;

第三世代:增加了特性、性格概念,影響對戰的要素增多;

第四世代:技能分類從屬性概念中分離出來,現有對戰環境初步形成;

第五世代:增加夢特性概念,可用於對戰的寶可夢增多;

第六世代:增加Mega進化概念,屬性增加到18種,對戰環境發生巨大變化;

第七世代:增加Z技能概念,對戰環境再次發生巨大變化。

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第一世代的寶可夢是沒有“特攻、特防”概念的

20年時間(Gen7的《太陽/月亮》發售於2016年),《精靈寶可夢》系列一直在發展,系統規模越來越大、越來越複雜,從而導致了遊戲玩家越來越硬核,遊戲玩法逐漸從“到分佈地點捕捉喜歡的寶可夢-練級-對戰”的單純場景,變成了“選取優秀個體-重複生蛋孵出6V寶可夢-刷努力值-配招對戰”的套路模式。想跳坑的新玩家請教老玩家問題時,往往會被老炮們滿嘴的術語給嚇住, “入坑”的門檻逐年增高。

這種“門檻”的形成,可以追溯到第三世代,拿我國玩家來講,2000年後,遊戲紙媒開始蓬勃發展,給遊戲玩家交流的平臺,也就是從這時候開始,“個體值“”努力值”“性格修正”等概念逐漸開始被玩家所接受,從這時開始,《寶可夢》就從單純“捉蟲對戰”的遊戲變成了“數值策略”遊戲。更不用想彼時國外遊戲玩家獲得的資訊更多,對於遊戲認識的轉變會更早。

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這可能是第七世代玩家做過的最多的事情之一

猛回頭時才逐漸醒悟,《精靈寶可夢》系列早已經不是那個誰都能輕鬆遊玩的“可愛”遊戲了。

二、製作組也在努力換新使用者群體

儘管客觀來看,《寶可夢》系列作品仍然是誰都可以輕鬆上手的愉快遊戲,但是一旦接觸到了 “種族值”“個體值“”努力值”這一類概念,新玩家就會望而卻步——這已經成為了一個難以解決的矛盾,儘管老玩家都知道,只要瞭解了遊戲機制,這道坎真的很好過。

Game Freak最初只想將一系列隱藏數值作為營造寶可夢生態的辦法,但隨著網際網路的迅猛發展,玩家可以很輕鬆地獲得想要的資料——當年為了一份努力值表跑斷腿,現在只需要輕點一下就能知道——這讓製作組也逐漸不再避諱隱藏資料的存在:Gen4作品《鑽石/珍珠/白金》中,玩家可以利用DS的下螢幕操作多功能手錶,而這塊手錶裡有一個似乎與遊戲內容沒有什麼大關聯的功能——計數器,很多玩家認為這個計數器其實就是用來給玩家計算努力值的道具;到了Gen6,玩家則可以透過打沙袋清晰地看到寶可夢努力值的成長,甚至出現了“白沙袋”這個用來“洗點”的道具;到了Gen7,透過帶護腕和刷努力值更加輕鬆;而Gen6、Gen7出現的綠髮NPC更可以直接鑑別玩家寶可夢的個體值,讓很多玩家高呼“太方便了”——這一系列的改變不僅僅是GF承認了隱藏資料的體現,而且是製作組在逐漸降低玩家入門門檻的動作。

這種動作最早在Gen6年代就已經有所體現了,而到了Gen7更是得到了發展——比如對戰時點選下屏,會出現技能解說、雙方能力值改變狀態、場地狀態等,地圖移動時取消了秘傳技能而用移動寶可夢代替——這些系統上的改變並沒有對核心遊戲內容產生任何動搖,但卻大大降低了新手玩家的遊戲難度,可以認為是GF社吸納新玩家的措施。

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Gen7世代的“圓慶廣場”是一個很吸納新人玩家的情懷系統

儘管《精靈寶可夢》是在全世界範圍內都擁有爆炸人氣的IP,但Game Freak仍然看到了危機,自己眼前不僅僅面臨新鮮玩家血液的問題,身後更是有《妖怪手錶》等後輩在挑戰自己的位置,想要繼續讓這個重要IP火下去,不能畫地為牢固步自封,而是應該儘可能地吸引更多的新玩家。秉承著這個思想,一款重要的遊戲誕生了,它就是《Pokemon Go》。

三、每個人都可以高呼“我得到寶可夢了!”

帶著精靈球,隨時隨地捕捉寶可夢——這是多少人多少年來的夢想,不管是從遊戲、動畫、還是漫畫入坑的人,只要是接觸了這些討人喜歡的生物,就一定想過要是在現實生活中能夠捕捉寶可夢,培育後再帶著去戰鬥該有多美妙。

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你說這得令人多興奮

就這麼一個夢想,在人人擁有智慧手機的年代實現了。《Pokemon Go》這麼一款基於AR和導航的軟體,讓已經看的有點厭倦的真實世界成為了充滿寶可夢的天堂——換誰誰不興奮?於是一是時間,《Pokemon Go》的下載數量驚人的多,一些原來根本就不知道什麼是“寶可夢”的人都開始接觸了這些神奇的生物,為了玩遊戲,全世界範圍內陸續傳出了圍繞《Pokemon Go》發生各種故事,甚至美國總統大選期間《Pokemon Go》內購道具還被來吸引選民……

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希拉里·克林頓用《Pokemon Go》吸引選民(圖片來自網路)

實際玩過遊戲後你會發現這款遊戲確實有著吸引人的地方,隨意走在街上,手機發出震動提醒你寶可夢出現了,隨著完美拋球完美捕捉,那份成就感是非常讓人興奮的。手機螢幕裡顯示的寶可夢活靈活現,怎能讓人不喜歡呢?

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雖然沒出國,但筆者所在的地區公交車上都能發現寶可夢,吼吼

隨著時間的推移,《Pokemon Go》的浪潮逐漸散去,活躍使用者數量到了今天已經和剛剛上架時有了非常大的下滑,但是我們必須承認,它仍然是一款成功的軟體——藉助“寶可夢”爆炸的IP效應,它讓AR遊戲受到了更多的關注(《Pokemon Go》的玩法並非原創),它也將“寶可夢”的IP再次推向了一個新的高度,同時不可忽視的,它吸引了眾多輕度玩家和萌新玩家加入了“寶可夢訓練師”這個行列,而這些人,恰恰就是最最可能成為寶可夢核心RPG潛在使用者的人群(注意這些人的數字可不少)!這些人也是《精靈寶可夢Let‘s Go》系列最主要的面向群體。

四、以什麼表情對著同伴說出“走吧,皮卡丘”

精靈寶可夢 Let’s Go皮卡丘/Let’s Go伊布》註定是一款充滿爭議的作品,就連Game Freak的專案負責人增田順一都承認,社內對於開發這樣一款遊戲是有爭議的,因為感覺“不像‘寶可夢’遊戲。”本作的尷尬處境相信GF社的人員也都提前預料到了。

1.無論如何,核心玩家很難買賬

雖然從遊戲公佈之初GF社就不斷在強調這不是一款系統正作,真正的第八世代寶可夢要等到2019年的9月前後發售,但是這仍不能使核心玩家們對本作滿意,究其原因有很多——

一是第七世代作品《太陽/月亮》無論在畫面上、劇情上、人設上、系統上,乃至情懷上都達到了系列的新高度(當然還有很多玩家認為最出色的是第五世代),得到了廣泛好評,恰好在本作發售後不久,Switch發售了,鑑於其便攜性特點,一時間寶可夢新作在新平臺的留言四起,不僅僅有媒體暴露出《精靈寶可夢 繁星》的存在,任天堂官網上更是短時間內顯示了《太陽/月亮》登陸Switch的訊息,不要管真假,總之吊足了玩家老爺們的胃口。

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Gen7在各個方面都很討人喜歡

二是2017年E3上,增田順一用不到一分鐘的時間畫了一張連圖都沒有的大餅“精靈寶可夢核心RPG正在製作中”,這也讓人充滿了期待。今年上半年精靈寶可夢直面會之前,不少媒體都爆料稱直面會上會公佈Gen8世代寶可夢的訊息(確實公佈了),玩家們做了一週的“寶可夢”後公佈的是本作後,自然很多人不買賬。

三是《精靈寶可夢 Let’s Go》的劇情,擺明了就是《精靈寶可夢 皮卡丘》的復刻版,別管系統會發生什麼變化,拿初代劇情出來就難免會被和正作畫上等號。其實無論在N64上還是在NGC上,都曾經發售過《精靈寶可夢》RPG,但沒人將它與正統作品畫上等號——原因就是劇情設定上與正作相差太多。

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NGC上的《精靈寶可夢XD》,實質上是競技場遊戲

以上都是引起玩家爭議的要素,但是真正讓人無法接受的仍然是系統的改變——這是《精靈寶可夢》系列RPG歷史上第一次對“捕捉”這個環節進行了大調整。上面說過,《寶可夢》作品的改進重點還是圍繞“對戰”環節做改動,而且基本上是在做加法,“捕捉”環節無非就是增加精靈球種類這種豐富遊戲要素的改動,但像這樣把玩家20多年來的習慣直接顛覆掉的行為,確實讓很多人無法接受。同時,遇敵從“暗雷”機制變成了“明雷”,也讓習慣了才草叢的玩家非常不舒服,整個遊戲充滿了滿滿的山寨感。

根據最新的訊息,遊戲中還取消了從第三世代以來一直存在的“特性”和“性格”系統,這會讓很多從第三世代以後玩過來的玩家感到非常彆扭,還有人高呼“這樣子根本沒法對戰了”。同時玩家們一直以來視為最重要的“努力值”“個體值”“種族值”系統似乎也會發生改變,“道具”系統取消,推測培育系統可能也會產生些許變化,這會對正統核心玩家的價值觀念產生非常沉重的影響。

總之,對於很多核心寶可夢玩家來說,本作的意義可能只在於在高畫質畫質下回顧一下初代的劇情,僅此而已。

2.但不管怎麼說,萌新玩家門檻確實降低了

Game Freak公開表示了,本作面向的主要物件是新人玩家,尤其是從《Pokemon Go》開始接觸寶可夢繫列的玩家,同時希望核心寶可夢玩家能夠喜歡。從系統角度來看,本作也確實適合作為新人訓練師的入門教材。

首先是從《Pokemon Go》入坑的玩家,這些玩家可能有很多都是輕度玩家,甚至不曾玩過遊戲,他們對寶可夢的瞭解可能只有扔球捕捉,甚至可能連《Go》中的踢館戰鬥都沒玩過——如果讓這些玩家入坑寶可夢,最好的辦法還是在保持原有習慣(明雷遇敵,扔球捕捉)的基礎上,讓他們一點點了解寶可夢的世界,逐漸知道寶可夢的世界是存在對戰的,存在交換和培養的,透過這種方式可能讓他們會更加容易接受寶可夢正作。

而就這一點而言,初代劇情可能最合適他們入坑——除了旅行的過程中偶遇火箭隊,玩家要做的只要一路收集和培養寶可夢,收集徽章奪取冠軍而已,他們會透過旅行對寶可夢世界有一個基本的瞭解。

培育系統上,保留了和《Go》中相同的CP值,這點來講對於《Go》玩家更好接受,也能夠讓他們得知寶可夢世界存在“數值”這個概念。

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《Let’s Go》與《Go》一樣,引用了CP值概念

對戰系統可能最為微妙,因為遊戲取消了“道具”“特性”“性格”這些影響對戰最深的要素,卻單單保留了從Gen6才加入的Mega進化系統,這不僅讓新人玩家瞭解到了寶可夢世界存在一種特殊的進化方式,更能夠讓他們在旅途過程中有一種“保底”手段,不至於因為遊戲過難而放棄。

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遊戲公佈時透露存在部分阿羅拉地區寶可夢,可能還會保留Z技能

同時不得不說的高明之處就是,遊戲中所有的寶可夢都被做成了在地圖上可顯示、可跟隨或騎乘的方式,這讓玩家可以體驗更加活靈活現的寶可夢生態。跟隨玩家的主角寶可夢除了人氣碉堡的皮神之外,製作組還製作了“爆炸級卡哇伊”的新人氣明星伊布(畫說最近伊布曝光率真高),其聲優還是非常具有人氣的悠木碧,從演示來看,玩家與拍檔之間的互動非常治癒,對休閒玩家和女性玩家可以說非常有吸引力。

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親孃咧,伊布親也太可愛了

3.從目前來看的幾點猜測

Game Freak之所以冒著得罪所有核心玩家的風險,做這一作寶可夢,絕對不是決策上的失誤。作為遊戲製作公司,在對超人氣IP下手前一定是經過了嚴謹的拿捏——他們一定對核心玩家以及寶可夢IP的人氣具有絕對的信心才敢下手做這種專門吸引新玩家的作品。與此同時,Game Freak至少得到了以下幾個方面的好處:

1。試一試switch的機能。進入3D時代以來,Game Freak在圖形表現上就沒達到過業界主流水平(說句不好聽的,可能從第一世代起就沒打到過主流水平),Switch平臺作為集表現技能和操作創意於一體的主機,非常適合“寶可夢”,但就技術而言,為了達到玩家預期的目的就必須用一些作品來嘗試,比如“方可夢”,比如《Let’s Go》系列。

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GF社最新公佈遊戲《Town》,能夠看到在Switch機能把握的成熟。

2。延長《pokemon go》的遊戲生命。目前來看,《Pokemon Go》已經沒有剛發售時的火爆場面了,但根據最初的訊息來看,執行商還有很多的噱頭沒有用,還有很多世代的寶可夢沒能登陸游戲舞臺,《Pokemon Go》無疑還有其剩餘價值。《Let’s Go》系列與《Pokemon Go》的聯動,不僅僅能夠探索手機遊戲與主機遊戲聯動運營的辦法,更能夠刺激《Pokemon Go》煥發第二春,一旦成功,一石二鳥。

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但其實無論怎麼說,中國大陸玩家的遊戲體驗都會差一些

3。探索第八世代的遊戲構架。以目前的情況來看,第八世代正作寶可夢無疑肩負著重要的使命責任,一旦成功,就是寶可夢進入次世代的標誌性事件,一旦失敗搞不好受《Let’s Go》牽連遭受重創。《Let’s Go》系列可以試探出玩家對於寶可夢遊戲的期待——遊戲中的諸多改動有哪些會被玩家所接受,又有哪些是堅決不能放進正作裡的。寶可夢的對戰系統到了今天已經處在了一個極為微妙的平衡點上,當年Mega進化的引入就被質疑破壞平衡性,Z技能的引入又得到了一片叫好,按照以往的慣例,第八世代是不可能沒有任何改變的,系統的大廈改好則越建越高,改差則直接倒塌傾覆。到底是改技能、改機制還是增加新數值、新系統,或許從《Let’s Go》系列中也能看出一些端倪。

糞作?真香?從系統角度談談《精靈寶可夢Let s Go》

這個控制器還是不錯的,會不會保留到Gen8中呢

五、寫在最後

《精靈寶可夢 Let’s Go皮卡丘/伊布》自打公佈就承受著各種各樣的質疑,從中我們能夠看到game freak的無奈也能看到他們敢於自我革新的壯志。製作人曾經承諾,不管系統如何變化,玩家們能夠玩到的仍然是具有原汁原味特色的寶可夢遊戲,這一點我們十分相信,因為無論怎麼改變,寶可夢遊戲的特性永遠都能激發來自玩家內心的熱愛。無論怎樣,恐怕很多人在罵了半年之久後,最後還會來一句“真香”,並且會一邊罵一邊香,一邊更加期待即將到來的第八世代。

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真香……

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