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《使命召喚:現代戰爭2》硬體需求評測:主流中端配置回到現代!

  • 由 超能網 發表于 垂釣
  • 2023-01-13
簡介0對比《使命召喚:現代戰爭2》正如很多遊戲一樣,擁有對DLSS以及FSR的支援,但是它也是首批支援Intel的XeSS超解析度技術的遊戲之一,因此筆者當然也是要對這幾個降解析度提升幀數功能進行測試

怎麼把字型變細一點

在經過了一年被各種無情的嘲諷之後,《使命召喚》這個著名的FPS遊戲IP終於又推出了一款(沒那麼爛的)正統續作《使命召喚:現代戰爭2》。與上作《使命召喚:先鋒》不同的是,這次《使命召喚:現代戰爭2》是延續自非常受玩家喜愛的《現代戰爭》系列,因而受到非常多玩家關注。

《使命召喚:現代戰爭2》硬體需求評測:主流中端配置回到現代!

雖然說在推出之後玩家對於這款3A大作的故事內容可以借用網友的一句評論來形容“如果說初代《現代戰爭》是一部好萊塢大片,那這部《現代戰爭2》就是一部標準的流水線美劇”。一位已經通關整個單人劇情的同事說,對比起《冷戰》感覺差了點,但比起去年的《先鋒》要好不少。

無論如何,這部大家都等了很久的作品最近終於到來,那麼當然我們也要看看,這部3A大作對於硬體配置方面的需求是怎樣。

遊戲畫面賞析

與前作一樣,《使命召喚:現代戰爭2》使用的同樣是IW Engine,因此在畫面方面與前代分別不大。不過由於是現代背景,因此看到的場景會給人比較熟悉的感覺。

《使命召喚:現代戰爭2》硬體需求評測:主流中端配置回到現代!

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《使命召喚:現代戰爭2》硬體需求評測:主流中端配置回到現代!

《使命召喚:現代戰爭2》硬體需求評測:主流中端配置回到現代!

《使命召喚:現代戰爭2》硬體需求評測:主流中端配置回到現代!

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《使命召喚:現代戰爭2》硬體需求評測:主流中端配置回到現代!

《使命召喚:現代戰爭2》硬體需求評測:主流中端配置回到現代!

《使命召喚:現代戰爭2》硬體需求評測:主流中端配置回到現代!

另外由於這類遊戲玩的都是開槍的快感以及各種操作走位,因此畫面反而是其次,畢竟即便你畫面多精細場景多精美,玩家大部分時間所關注的都會是準星周邊的東西,因此有很多場景都是會被忽略掉,故此畫面質量對於《使命召喚》來說確實不算是很重要。

測試平臺與說明

《使命召喚:現代戰爭2》硬體需求評測:主流中端配置回到現代!

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索泰 GeForce RTX 4090 天啟OC

《使命召喚:現代戰爭2》硬體需求評測:主流中端配置回到現代!

索泰 GeForce RTX 3080 Ti 12G6C PGF OC

《使命召喚:現代戰爭2》硬體需求評測:主流中端配置回到現代!

索泰 GeForce RTX 3070 Ti 8G6X PGF OC

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索泰 GeForce RTX 3060 Ti AMP月白 GOC

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索泰 GeForce RTX 3050 8GD6 X-GAMING OC

《使命召喚:現代戰爭2》硬體需求評測:主流中端配置回到現代!

為了能夠更好地測試《使命召喚:現代戰爭2》,筆者這次是拿來了一個關掉所有E-Core的Core i9-13900K以及32GB的DDR4 3600MHz記憶體來搭建所用的測平臺。顯示卡方面,筆者選擇了來自索泰的GeForce RTX 4090 天啟OC、GeForce RTX 3080 Ti 12G6C PGF OC、GeForce RTX 3070 Ti 8G6X PGF OC、GeForce RTX 3060 Ti AMP月白 GOC以及GeForce RTX 3050 8GD6 X-GAMING OC。AMD這邊則是Radeon RX 6950 XT、XFX AMD Radeon RX 6800 XT 海外版以及XFX AMD Radeon RX 6700 XT 海外版。

顯示卡需求測試

在這個環節中,筆者會直接把畫質預設開至Extreme也就是極端的級別,關閉全部拉伸功能或者超解析度技術來對遊戲進行測試。至於測試的場景,由於《使命召喚:現代戰爭2》當中內建了一個Benchmark基準檢驗,所以筆者會以這個測試的結果為最終成績。

有一點需要說明的是,這裡測試的是最高畫質之下的幀數,因此如果有的顯示卡是差幾幀至10幀才達到60幀的水平,那麼只需要把畫質調低一點即可。

除了平均幀數外,筆者也會把1%低幀率(1% Percentile)包括進來。這個1%低幀率指的是,測試時間當中99%的幀數都會比這個數值高。當1%低幀率的幀率與平均幀的幀數愈接近時,那麼玩家就愈不容易察覺到有卡頓的情況。比方說,65幀的平均幀和80幀的平均幀,然而兩者的1%低幀率同樣是40,那麼這時候80平均幀的玩家相比起65幀的玩家,就會更加容易感受到打遊戲時卡頓的感覺。

1080P

先來看看1080P解析度下的成績。在這裡可以見到,一張RTX 3050就已經可以達到流暢可玩的水平,55幀對於在單人戰役模式來說是完全沒有多少問題,想要超越60幀的話只需把畫質降至Ultra也就是超高即可。

《使命召喚:現代戰爭2》硬體需求評測:主流中端配置回到現代!

而如果想要擁有高刷的體驗,那麼一張RTX 3070 Ti或更高階的顯示卡會是一個入門券,畢竟RTX 3070 Ti都已經是擁有將近120幀的表現,稍為降一下畫質那麼144幀也不會有什麼問題,而120幀本身也很流暢,在那些120Hz的遊戲電視上面玩的時候也是完全足夠的。

至於目前最頂級的RTX 4090,平均246幀的成績,那就是配240Hz重新整理率顯示器都沒有任何問題的。

2K解析度

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而在2K解析度下面,要達到60幀的標準就需要一張RTX 3060 或者RTX 3060 Ti級別的顯示卡了。這樣的需求對於顯示卡來說也是比較主流,畢竟像是RTX 3060 Ti的顯示卡就是為了能夠在2K解析度之下流暢打遊戲而生的。

再向上看,要達到120幀的競技級幀數就需要一張RTX 3080 Ti或者RX 6800 XT,極端畫質之下平均110多幀的幀數也是非常亮眼,調至超高畫質之後相信達至120幀以上是毫無壓力的。

4K解析度

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最後當然就是壓力最高的4K解析度。在這裡很驚奇地,一張RTX 3070 Ti也能夠有著50幀左右,對於一張定位是非4K遊戲的顯示卡來說是不錯的成就,這也代表著如果把畫質降至超高的話,應該是可以做到接近60幀的成績。

不過在這裡,能配合高刷顯示器用的就只有RTX 4090這樣的旗艦級顯示卡了,130幀的成績也仍然是在電競重新整理率的範圍之內。

2K@240Hz?

在很長的一段時間以來,硬核的電競玩家對於幀數以及重新整理率的要求也是在高於200幀以上,因此1080P高刷顯示器也是很受這部分玩家歡迎。而在最幾一兩年,在2K解析度顯示器上也漸漸出現了240Hz甚至更高的重新整理率,使得2K也開始在電競玩家中慢慢普及起來。

而為了驗證一下這麼多張顯示卡能否在2K解析度之下,在《使命召喚:現代戰爭2》中保持不錯畫面的同時也可以有電競幀數,筆者也是選了NVIDIA以及AMD的中高階顯示卡來在2K解析度及平衡畫質之下測試一下它們的幀數。

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在這個可能是比較多玩家使用的畫質設定以及解析度之下,RTX 3070 Ti也仍然是可以保持著接近120幀的成績,RTX 3080 Ti也可以配合144Hz重新整理率來使用,但是最亮眼的當然是那張最新的NVIDIA卡皇RTX 4090。

RTX 4090以245幀的成績遙遙領先,同時也是唯一一張超過了200幀的顯示卡。這意味著如果大家是想著在2K解析度之下以240Hz來打遊戲的話,那麼RTX 4090就是目前最好的選擇了。

DLSS 2。X、XeSS、FSR 1。0對比

《使命召喚:現代戰爭2》正如很多遊戲一樣,擁有對DLSS以及FSR的支援,但是它也是首批支援Intel的XeSS超解析度技術的遊戲之一,因此筆者當然也是要對這幾個降解析度提升幀數功能進行測試。需要說明的是,《使命召喚:現代戰爭2》裡的FSR為1。0規格。

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原生

原生

DLSS 質量

DLSS 質量

DLSS 效能

DLSS 效能

FSR 1。0 超級質量

FSR 1。0 超級質量

FSR 1。0 平衡

FSR 1。0 平衡

XeSS 超級質量

XeSS 超級質量

XeSS 平衡

XeSS 平衡

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原生

原生

DLSS 質量

DLSS 質量

DLSS 效能

DLSS 效能

FSR 1。0 超級質量

FSR 1。0 超級質量

FSR 1。0 平衡

FSR 1。0 平衡

XeSS 超級質量

XeSS 超級質量

XeSS 平衡

XeSS 平衡

從上面的對比圖來看,DLSS的影象清晰度以及整潔程度都比FSR 1。0要高,而新出來的XeSS在部分細節上的表現則是往DLSS靠齊,例如說線條以及字型方面兩者都是接近的,當然DLSS由於利用了AI演算法因此效果更好。

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而在幀數方面,DLSS與FSR的成績就不相伯仲。 相差的1至2幀可以歸到誤差當中。不過Intel的XeSS在這裡的幀數成績則是不怎麼理想,這很有可能是由於XeSS對於非Intel顯示卡的支援仍在最佳化當中,因此幀數潛力未能完全發揮出來。

處理器效能需求測試

最後的最後就是處理器的需求測試。最後就是處理器效能測試了。在這裡筆者會從2核4執行緒以及3。5GHz開始測試,直到找出最穩定的頻率以及核心數目為止。除了平均幀數外,筆者也會把1%低幀率(1% Percentile)以及0。1%低幀率都包括進來。

《使命召喚:現代戰爭2》硬體需求評測:主流中端配置回到現代!

很明顯,《使命召喚:現代戰爭2》這款遊戲對於多執行緒的支援是做得不錯的,像是對比4核4執行緒@4。0GHz及4核8執行緒度4。0GHz,後者的平均要領先前者不少,而且代表著幀數穩定性的1%低幀率也是比前者要高,因此首先我們就需要一個擁有超執行緒的處理器。

接下來就是核心和執行緒數。從4核8執行緒跳到6核12執行緒的幀數提升幅度是最大的,從平均91至120幀提升至168至187幀,都是有著超過50%的提升,而從6核12執行緒再到8核16執行緒的提升幅度就減少很多,因此6核12執行緒打後會是比較好的選擇。

最後在頻率上面,3。5GHz以及4。0GHz之間的幀數變化有點混亂,有時候相差較小而有時候相差又比較大,那麼本著更高頻率總是更好的原則,4。0GHz會更加好。

那麼總的下來,想要穩地定暢玩《使命召喚:現代戰爭2》,一個6核12執行緒@4。0GHz的處理器就足以應付這款遊戲的需求。

總結

對於一款啪啪啪爽快射擊的遊戲來說,《使命召喚:現代戰爭2》對於硬體的需求不算是高。這當中或許主要是因為作為一款主打多人線上的競技類遊戲來說,對硬體的需求確實不能高,因為需求高了就會影響玩家們的幀數,從而使玩家的遊戲體驗大打折扣。

而在硬體的硬體要求上,我們這次所測試的的極端畫質基本上也不會有多少玩家在多人對戰中使用,更多是會應用在對於幀數及反應要求不是非常高的單人劇情中選,因此即便是一張RTX 3050在合理的畫面質量以及解析度之下也會有流暢的幀數表現,而如果想要同時兼顧200Hz以上的高刷以及高於1080P的解析度,那麼RTX 4090就可能會是目前來說比較好的選擇。至於處理器方面,只要是屬於目前來說主流的6核12執行緒@4。0GHz以上就不會有多少問題。

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