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“寶可夢”系列怎麼還倒退了呢?丨觸樂夜話

  • 由 酷扯兒 發表于 垂釣
  • 2023-01-03
簡介皮卡丘·伊布》,《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》都在各個方面呈現出了倒退

究極日月怎麼看努力值

「來源: |觸樂 ID:chuappgame」

“寶可夢”系列怎麼還倒退了呢?丨觸樂夜話

圖/小羅

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

我不太喜歡這次的《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》。

我小時候很喜歡《寶可夢:鑽石·珍珠》,但我對這次的復刻作品從一開始就沒什麼期待。今年年初第一個預告片剛公佈的時候,我和大多數“寶可夢”玩家的反應都一樣,“兩眼一黑”了。二頭身比例、糟糕的貼圖質量和材質渲染讓我無法相信,也不願意承認這就是我們曾經那麼喜愛的“珍珠鑽石”。

等到實際發售前,我還是沒忍住成了“罵完記得買”中的一員,預購了《寶可夢:明亮珍珠》。儘管我還算愉快地玩了幾個小時,但我真的沒辦法拍著自己的胸脯說喜歡。我最直觀的感受就是,對於整個“寶可夢”系列遊戲來說,《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》是一次退步。無論是相對於全面升級的《寶可夢:劍·盾》,還是面向新人的《寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》,《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》都在各個方面呈現出了倒退。

當然,這只是一部舊作品的復刻,與作為正統作品、需要提供長期遊玩服務和對戰平臺的《寶可夢:劍·盾》規模上就有不少差距,放在一起比較或許有些不太合適。那《寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》呢?和這部2018年推出的《寶可夢:黃》的進化版相比,《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》又做得如何呢?

《寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》當時在玩家社群中有不少爭議。這部作品和過去的“寶可夢”遊戲確實有很多不同,最大的不同在於取消了和野生寶可夢之間的戰鬥,改為類似於《寶可夢GO》的捕捉方式。很多玩家抱怨這部作品內容少、系統簡化,缺少了很多核心玩家喜歡的玩法。憤怒的玩家不光在社交網站上抒發不滿,還湧入了遊戲評分網站Metacritic,給《寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》批次打起了0分。

“寶可夢”系列怎麼還倒退了呢?丨觸樂夜話

現在仍然能看到當年的那些0分評價

《寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》真的那麼糟糕嗎?它確實相比於以前的“寶可夢”遊戲來說簡化了相當多的內容,砍掉了特性和努力值系統,圖鑑也只有153只,相比於前一部“寶可夢”正作《寶可夢:究極之日·究極之月》而言,確實是少了太多內容了。不過同時,它也引入了一些有意思的系統,你可以把在《寶可夢GO》中捕捉的寶可夢傳送到遊戲中,可以用一個精靈球手柄操作遊戲,用體感拋球捕捉寶可夢,甚至還可以把自己喜歡的寶可夢帶出去一起旅行。

當時遊戲推出之後,我正好和另一個玩“寶可夢”的朋友一起出行,我們兩個晚上出來散步的時候就會帶上自己的寶可夢,搖一搖精靈球就能聽到寶可夢的聲音。回去之後把寶可夢送回遊戲,還能得到和寶可夢一同出行的獎勵。這種讓寶可夢遊戲和生活結合在一起的體驗非常棒。

《寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》帶來的大多數新內容,在《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》中基本上沒有得到進化,反而是倒退了。比如秘傳技能系統,同樣是採用了不佔用隊伍中寶可夢技能的設計,《寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》中就是自己的搭檔皮卡丘或伊布使用各種新設計的秘技,到了《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》中,就幾乎全變成了“野生的大牙狸”——除了飛空術,因為實在是不好勉強大牙狸飛上天。

“寶可夢”系列怎麼還倒退了呢?丨觸樂夜話

在水中就只能騎大尾狸

“寶可夢”系列怎麼還倒退了呢?丨觸樂夜話

騎暴鯉龍多帥氣

寶可夢跟隨系統也多少有些退步。《寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》中,不同的寶可夢會呈現出不小的體型差異,有些還能騎乘。你可以在空中騎著噴火龍飛翔,也可以在水中騎著暴鯉龍乘風破浪,甚至可以讓大巖蛇或是怪力扛著你在地面上前進。這些在《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》裡都變了樣。幾乎所有的跟隨寶可夢都被框成了同一個大小,原本體型壯碩的暴鯉龍、大巖蛇這下就變成了一隻小爬蟲。

更多的倒退可能是出現在遊戲畫面上的。相比於《寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》總是陽光明媚的卡通渲染畫面,《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》總是太暗了。大多數時間遊戲畫面總是灰濛濛的,寶可夢看起來顏色總是有點髒,加上地圖中常駐的、沒有摳邊摳乾淨的虛化濾鏡,《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》的畫面真的很難讓人滿意。當然,《寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》的畫面也談不上多精美,但它的調色和貼圖至少看起來沒有那麼敷衍。玩過《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》再回頭看《寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》,後者明亮而鮮豔的美術風格還是值得認可的。

“寶可夢”系列怎麼還倒退了呢?丨觸樂夜話

下雨天和暴鯉龍一起散步的感覺,很奇妙

《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》當然是好玩的,但它好玩的一切都來自於《寶可夢:鑽石·珍珠》。正統作“寶可夢”怎麼可能會不好玩呢?我們拿起黑白螢幕的Game Boy都能玩上一整天,儘管裡面每個寶可夢都只有幾十個畫素大小,但這不會影響“寶可夢”玩法本身的樂趣。但除了原版的內容之外,《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》裡幾乎所有的內容都倒退了。

很明顯,這不是技術上的倒退,而是一種審美選擇和標準的倒退——3年前我們能做到的,現在就不做。外包給ILCA進行製作、工期不足都可能是導致《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》拉胯的原因之一,但從根本上來看,我覺得是源於作品出廠標準的滑坡。3年前,有些玩家說“以後總不能比《寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》還差吧”,3年後,我們還是抽著自己的臉買了《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》。

在過去,儘管寶可夢玩家總是對“寶可夢”遊戲“怒其不爭”,但也能看到每一部“寶可夢”的進步,看到他們逐漸走到了《寶可夢:劍·盾》全面高畫質化的這一步。緊接著我們就被《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》潑了一盆涼水。我不知道這種倒退是不是會成為一種常態,是不是下一部復刻作品也要按照《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》的標準來做?

或許對於“寶可夢”IP的長遠發展來說,這是個不錯的策略。畢竟大家都會把期望投入到《寶可夢傳說:阿爾宙斯》這樣的作品上,像《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》,只要大家“罵完記得買”就好了。或許我們一廂情願期望的“一部比一部好”的“寶可夢”從商業上來看就實現不了?我不知道答案,我只知道,我現在已經很難說服自己把《寶可夢:明亮珍珠》打通了,下一次只會更困難。

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