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29年前的《掃雷》最初只是為了教人用滑鼠?

  • 由 趙小私頻道 發表于 棋牌
  • 2022-10-16
簡介在Windows 2000中,義大利版在安裝《掃雷》的時候會自動替換成“掃花”,不過只是簡單的更換了一下UI和音效,遊戲動機卻非常令人疑惑

挖雷遊戲怎麼推算

前言

最近的steam夏促,很多好玩的遊戲都出現了不同程度的折扣,而在折扣之外,還有一些沒太多人玩的小遊戲更多的出現在眼前,這不是就見到一個叫做《掃雷地球》(Globesweeper)的遊戲。

29年前的《掃雷》最初只是為了教人用滑鼠?

這是經典遊戲《掃雷》的加強版,相對於2緯平面的掃雷來說,球體的表面積遠大於其橫截面,所以能提供的遊戲難度更高一些。本篇就帶大家回到很早的時候,說一說關於《掃雷》這款只需要單手操作,就可以玩很久的殺時間神級“遊戲”。

掃雷是遊戲?還是程式?

大家也看到了,上面給遊戲打了雙引號。沒錯,《掃雷》其實算不上一款遊戲,更符合一個程式的設定。主要目的是為了讓windows3。1的使用者適應滑鼠的操作,所以在掃雷遊戲中,只需要按滑鼠左鍵、右鍵、雙擊 就可以完成全部的遊戲過程。

29年前的《掃雷》最初只是為了教人用滑鼠?

windows3。0

上圖中《Reversi》(黑白棋)是windows3。0系統自帶的遊戲之一,在win3。1中,掃累取代了它的位置。包括我們熟知的《紙牌》(Solitaire),這些遊戲的目的就是讓使用者更好的接受滑鼠的用處,滑鼠的拖拽就可以完成GUI(圖形使用者介面)下很多的命令,因為在早期計算機中,很多指令都是用鍵盤輸入的(TUI,就是滿螢幕字元的那種)。

掃雷這個遊戲是由當時剛進入微軟工作的羅伯特·唐納把科特·約翰遜製作的遊戲移植到windows,他們或許也沒想到1990年正式推出的《掃雷》名氣會這麼大,在近30年後,依然會有衍生玩法的3D新遊戲發售。

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紙牌與掃雷

紙牌遊戲是為了訓練使用者滑鼠拖拽而設計,所以頁面較大,而且有頻繁的拖拽動作;掃雷遊戲則是為了訓練精準的點選,所以雷區比較小,不小心點錯位置很容易game over。

然而《掃雷》遊戲的概念並非微軟原創,在更早的《mined-out》遊戲中,繞過方塊避雷救人的玩法已經出現,很多人認為“探雷”才是掃雷遊戲的核心。

29年前的《掃雷》最初只是為了教人用滑鼠?

微軟老三樣最好玩的一個

微軟自帶遊戲裡最受歡迎的應該有三個:3維彈球、紙牌、掃雷。其中三維彈球算是微機課裡必玩的一款,因為其畫面更加絢麗,而且更像是一款“遊戲”,至於資歷更老的紙牌和掃雷則並不受青睞,紙牌太無聊而掃雷太難。

29年前的《掃雷》最初只是為了教人用滑鼠?

三維彈球

但筆者依舊認為,《掃雷》是這三個裡面最好玩的遊戲。

遊戲目的明確。掃雷遊戲的目的就是尋找出所有的“地雷”並且完成標記。其進階方式是初始地圖的大小以及雷的數量,高階地圖比初級地圖難了不止兩個等級。

遊戲的對抗性。遊戲有兩個指標來判斷成績,完成度和用時。這個資料就可以側面表達玩家的實力,作為單機遊戲,玩家所對抗的是時間,計算的速度和排除問題的方式,甚至包括運氣都非常重要。

遊戲的難度。更短的時間完成更多的掃雷任務,這個過程需要動腦經做排除法,在所有的可知資訊都用光之後,還得拼運氣和膽量。

相比來說,《掃雷》比《紙牌》更加益智,遊戲流程可以很短,但作為休閒來說已經足夠在緊張的工作間隙“換換腦子”,三維彈球只不過是在秀當時的渲染技術而已,花裡胡哨的沒有什麼遊戲性,遊戲全憑隨機彈。

29年前的《掃雷》最初只是為了教人用滑鼠?

據說在xp系統上還有一個彩蛋,筆者沒有windows xp系統的電腦,所以大家可以試試載入《掃雷》之後,輸入“xyzzy”然後按左邊Shift鍵,這樣滑鼠移到安全方塊時會顯示白色,反之顯示黑色

義大利的花田版掃雷

《掃雷》並非一帆風順。義大利在二戰結束後投入了大量人力和資金用於清除境內未爆彈和地雷,仍舊造成了大量傷亡,於是在“反地雷運動”中,地雷被改成了花。

作為普通玩家來說,地雷元素不過是為了更好的解釋遊戲動機的一個道具而已,但對於曾受過傷害的人來說,地雷還是痛苦和威脅的象徵。

筆者認為可以把遊戲包裝成垃圾分類,玩家化身有害垃圾的分揀工,在垃圾池裡分揀有害垃圾,“地雷”換成玻璃碎片等可以傷害到人類的生活垃圾,這樣就完美了!

好的繼續說義大利的掃花。在Windows 2000中,義大利版在安裝《掃雷》的時候會自動替換成“掃花”,不過只是簡單的更換了一下UI和音效,遊戲動機卻非常令人疑惑。

29年前的《掃雷》最初只是為了教人用滑鼠?

最後到了Windows 8,這款經典遊戲已經幾乎消失殆盡,需要到應用商店下載,而且早就不是我們所熟知的樣子。

29年前的《掃雷》最初只是為了教人用滑鼠?

《掃雷》就像其他的經典IP一樣,也衍生出很多的變種,包括本文最開頭那精美的3D玩法,還有諸如六邊形、三角形等等的掃雷形式

29年前的《掃雷》最初只是為了教人用滑鼠?

一格多雷

29年前的《掃雷》最初只是為了教人用滑鼠?

三角形掃雷

29年前的《掃雷》最初只是為了教人用滑鼠?

六邊形掃雷

遊戲並不是越複雜越有價值

遊戲並非越複雜越有遊玩價值,相反,保持遊戲性,保持幀數穩定執行流暢,在遊玩的過程中可以感受到一定的難度,遊戲結束獲得及時的反饋(成就感或挫敗感)就已經算是一款好遊戲。

至於遊戲的動機,“掃雷”的地雷元素雖是無心之舉,但確實可能成為某些人的痛苦,被地雷傷害過的人,可能一生都很不想聽到這兩個字。雖然禁雷運動抵制掃雷有些“矯枉過正”,但筆者不認為這是完全的槓精做法,沒經歷過戰爭的人不該妄談戰爭。

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