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三國殺:我的是我的!你的還是我的!魏文帝曹丕解析

  • 由 詭風 發表于 棋牌
  • 2022-10-15
簡介技能曹丕:魏 3體力行殤——當其他角色死亡時,你可以獲得其所有牌

林包武將是什麼

三國殺:我的是我的!你的還是我的!魏文帝曹丕解析

武將小傳

曹丕,字子桓,曹魏開國皇帝。曹操次子 ,正室卞夫人的嫡長子 。

曹丕自幼文武雙全,博覽經傳,通曉諸子百家學說。曹操逝世後,曹丕繼任丞相、魏王。同年,受禪登基,以魏代漢,結束了漢朝四百多年的統治,建立了魏國。曹丕在位期間,採納吏部尚書陳群的意見,命其制定九品中正制,成為魏晉南北朝時期主要的選官制度。而且完成了北方的統一。對外平定邊患,擊退鮮卑,和匈奴、氐、羌等外夷修好,恢復在西域的建置。

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技能

曹丕:魏 3體力

行殤——當其他角色死亡時,你可以獲得其所有牌。

放逐——當你受到傷害後,你可以令一名其他角色翻面,然後該角色摸X張牌(X為你已損失的體力值)。

頌威——主公技,當其他魏勢力角色的黑色判定牌生效後,其可以令你摸一張牌。

界限突破

行殤——其他角色死亡時,你可以選擇一項:獲得其所有牌;回覆一點體力。

放逐——當你受到傷害後,你可以令一名其他角色選擇一項:摸X張牌並將武將牌翻面;棄置X張牌並失去1點體力。(X為你已損失的體力值)

頌威無修改。

“行殤”結算優先於身份獎懲。因為是其他角色死亡時的牌,所以一般都是裝備牌,少數情況下也能收到鉅款,比如馬岱封手牌。突破後可自選回血,小增強。

“放逐”核心技能,提出了翻面的概念。主要用於敵方核心,壓制孫權這樣的回合內武將。也可以把隊友翻到正面,如曹仁、神曹操、曹植、曹衝。(曹衝最早的版本:仁心——當一名角色處於瀕死狀態時,你可以翻面並將所有手牌交給該角色,令其回覆1點體力。和曹丕同時在場很噁心。)

關於血少時翻誰可以參考老版曹仁,主動翻面摸3張,一般認為白板1個回合的收益就是3張牌,所以如果翻隊友翻不回正面,還是翻敵方核心比較好。

突破之後增加一個棄牌崩血的選擇,不過是由目標選擇,曹丕自己不能選。比起原版的強制翻面是個小削弱,設計意圖應該是想加速遊戲節奏,同時也提升一下其他人的遊戲體驗。

“頌威”配合皇后甄姬,理論上可以刷光牌堆。其他魏將用到的機會比較少。

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目前2V2排位賽不開放曹丕。

軍爭

主公:早期最強主公,現在也有很高的強度。曹丕作為主公的優勢是不怕速推,與董卓的高體力不同,董卓被集火一人一刀也只能抗兩輪。而曹丕被打一下翻一個反,反賊的火力被憋回去,甚至可能會直接憋到死掉送給曹丕。

忠臣:可以搭配袁紹主。其他時候不好,沒人動曹丕也相當於白板,反賊可以直接集火主公。

反賊:優秀的反賊,面對AOE流的主忠效果特別好。

內奸:當內奸比較一般。自身嘲諷低,行殤能收點牌,但自己缺乏輸出能力,對主反平衡的干預有限。

鬥地主

曹丕適合當農民,翻面地主相當於給兩個農民放權,如果隊友能幫助回血就很穩了。

不適合當地主,沒有過牌沒有爆發,翻一個農民的收益也不是很高。

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總評

曹丕一直是比較強的賣血將,放逐翻面很容易影響戰局,封住敵方核心或是配合把己方武將翻回正面。界限突破的修改也不大,對主內身份的強度略有加強。作為林包武將,曹丕也是比較拖節奏的武將,適合悠閒地慢慢玩~

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