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從6.9分到6.2分,哪些原因造成《勇敢者的遊戲2》無法再戰巔峰?

  • 由 軌道為你而來 發表于 棋牌
  • 2022-10-04
簡介結語:《勇敢者的遊戲2》是一部合格的爆米花電影,娛樂元素滿滿,很多劇情無法深究,人物刻畫也缺乏像前作那般的細膩和深刻,但我認為這部影片其實還有很多地方可以深挖,之所以會出現目前的情況,一方面是導演對於劇本稽核不嚴,當精力都聚焦在視覺化時,很

阻道者殺起點為什麼沒有了

對於絕大多數喜歡看電影的80後來說,應該都看過《勇敢者的遊戲》這部電影,我記得當年家裡剛買了錄影機,恰好舅舅當時開了個小小的錄影廳,每隔一陣都會有最新的錄影帶倒下來,於是《終結者2》、《侏羅紀公園》等片都有機會一睹為快。而在所有影片中,《勇敢者的遊戲》很受我的喜愛,它沒有《終結者2》那麼的血腥,也沒有《侏羅紀公園》那麼的殘忍,只是關於一個勇敢者的故事,

從尤曼吉世界中出來的各種動物五彩斑斕,正映射出那個被困在遊戲中孩子的內心。

從6.9分到6.2分,哪些原因造成《勇敢者的遊戲2》無法再戰巔峰?

2017年,索尼公司重啟了這一熱門IP,《勇敢者的遊戲:決戰叢林》以9千萬美金的成本取得9。62億美金票房的光榮戰績,雖然豆瓣6。9分的成績無法趕上原作的8。1分,但其新奇的劇情設定、飽滿的人物形象、暢快的搞笑嘴炮仍然帶給觀眾極強的愉悅體驗。

2019年,索尼公司再次雄心勃勃的出發,從續集的名字”再戰巔峰”就能看出,製片方對於這部電影充滿了萬丈豪情,並且極度重視中國市場,不僅加入了華裔演員,前段時間飽受爭議的《尚氣》女主奧卡菲娜,並且中國首映時間比美國提前一週,所有主演甚至釋出預熱影片與中國觀眾隔空喊話,誠意滿滿。

雖然上映兩天的時間內一直佔據單日票房榜首,表現出了強大的票房號召力,然而從6。2分的豆瓣評價來看,

這部作品仍然暴露出一些無法趕超上部作品的問題,顯然這並不是宣傳或重視程度的原因,而是根植於影片質量的深層原因。

具體來說,我認為與下面四點原因有關:

從6.9分到6.2分,哪些原因造成《勇敢者的遊戲2》無法再戰巔峰?

01、雖然仍為原班人馬並且增加了新角色,但卻缺失了推動人物行動的動機。

作為重啟的第一部,《決戰叢林》從故事的起點開始講起,四個主角的設定頗有新意,斯賓塞是廢柴青年,相當於原作中由羅賓·威廉姆斯飾演的12歲的孩子阿倫,內心敏感倔強,有些反叛精神卻不夠強硬。“冰箱”弗裡奇是為了映襯斯賓塞而設定的對比角色,加入黑人元素也是多種族多文化融合的產物,身體健壯脾氣卻有些溫和,與進入遊戲後的角色形成反差,增強喜劇元素。貝瑟尼是校花,轉入遊戲成為鬍子大叔,和內心自卑毫無自信的瑪莎變身為美女同樣構成對比,這四個人物各有特點,稜角分明,因此看點十足。

因為完全拋棄了原版的設定,所以在新版中無論如何引入遊戲都不會有任何的問題,《決戰叢林》選擇最直接的方式:年輕人休閒娛樂。無意間被吸入遊戲的設定並無不妥,但是在《決戰巔峰》中,遊戲機已經被徹底損毀,要想重新進入遊戲必須有一個合情合理的原因。於是,從第一幕開始,就強行給瑪莎加戲,讓她成為凝聚眾人的核心,也帶出她和斯賓塞感情糾葛的現狀,並且讓斯賓塞再次精神失落,幻想在遊戲中重新找回自我。

從6.9分到6.2分,哪些原因造成《勇敢者的遊戲2》無法再戰巔峰?

但是基於這種現實很多觀眾會不理解,遊戲機都壞了還能進入,這種說法明顯是“為了續集而續集”的做法,並且斯賓塞的朋友們都在等待他的歸來,他的家人給了他溫馨的家庭,他為何還要如此頹廢,僅僅是因為現實生活沒有虛幻世界的精彩嗎?在現實生活中,每個人都會受到各種壓力,工作的、生活的,但是一味的逃脫並不是一個好的理由,因此

故事的起點就沒有講好,缺乏了推動劇情進展的動力。

《再戰巔峰》中加入了斯賓塞外公埃迪和外公好友邁洛新人玩家的角色設定,他們的遊戲進入方式同樣是令人費解的,首先在斯賓塞夜晚進入遊戲時,家裡的外公埃迪和媽媽都沒有進入遊戲,可是當第二天夥伴們進入遊戲的時候,弗裡奇、瑪莎和埃迪、邁洛進入了遊戲,而貝瑟尼卻沒有進入。埃迪和邁洛當時並不在地下室,因此應該和昨晚一樣埃迪和邁洛無法進入遊戲,而不應該是挑人進,顯然這種神馬難測的做法無法進行合理解釋,如果通觀全片或許可以這樣理解,導演是為了讓前作的艾利克斯也進入遊戲,如果貝瑟尼不去找艾利克斯,他就沒有這樣的動機回去。所以這是為了齊聚所有演員而頗具心機的做法。

但是這樣會出現兩個問題

:第一個就是不熟悉前作的觀眾會出現疑問,艾利克斯的孩子為什麼也貝瑟尼?在前作中,艾利克斯為了感謝貝瑟尼的救命之恩給女兒起名為貝瑟尼,這個梗其實有濃郁的感情鋪墊,但是不能因為導演的情懷而刻意給角色加戲,這樣為不瞭解前作的觀眾是不友好的,第二就是仍然沒有解釋兩人回去的動機和方式。要知道艾利克斯曾經被困在尤曼吉中二十多年,他對那個世界其實是有極度恐懼的,如果再次進入回不來怎麼辦?僅僅因為貝瑟尼救過自己嗎?顯然這仍然是導演的一種臆想,也構成了一種隱性的道德綁架。並且他們是怎麼回去的仍然未予交代,似乎一直有隻無形的手在讓他們穿梭現實與虛擬之中,

即使是架空歷史,也是需要特定情境的引導,如此的唐突和故意的設定顯然無法自圓其說。

從6.9分到6.2分,哪些原因造成《勇敢者的遊戲2》無法再戰巔峰?

02、反派人物刻畫不足,缺乏如前作範·佩爾特的強勢反派角色,完全陷入爆米花劇情設定。

前作由於有範·佩爾特這樣一個貪婪有野心的反派人物存在,

所以整個劇情都是圍繞正反兩派的爭鬥展開的,範·佩爾特由於擁有寶石,所以具有控制動物的能力,這種能力在大決鬥時發揮出關鍵的作用,偵查有鷹、突襲有豹,殺人有蜈蚣,這些小動物都成為了範·佩爾特獨特的工具,再加上陰森恐怖的服化道造型,反派人物不僅殘殺下屬、同類,還妄圖控制整個世界,因此是整個遊戲的大Boss。

但是在《再戰巔峰》中,雖然同樣是層層關卡,比如戈壁荒漠、群山斷橋、冰山要塞等,但是很多障礙的設定是隨機的,而在前作中這些元素也都完全存在,

這次導演將其設定為主要對手會導致劇情過散,雖然從呈現效果來說堪稱是“史詩級”的,但卻不容易讓觀眾拎清主線,在劇情推動上缺乏張力。

影片甚至將反派人物設定為智商低下的大塊頭,不但將奧布倫教授和莫森兩人當成了自己的合作伙伴,大搖大擺的走入自己的城堡,還將所有焦點聚焦在他們承諾的妹妹身上,如果沒有這個女人就要殺了他們。這種毫無特色的反派人物極大削弱了影片的可看性,徹底讓影片淪為了爆米花電影的設定。

從6.9分到6.2分,哪些原因造成《勇敢者的遊戲2》無法再戰巔峰?

在好萊塢電影中,反派人物如果刻畫到位,會產生一種榮光,如希斯萊傑的“小丑”,足智多謀善於心計,正是這種角色的存在才會讓行動難上加難,也會突出困難的艱鉅性。可是在人物難度上,顯然《再戰巔峰》缺乏創新精神,

消減反派人物光芒其實是一種不自信的表現,導演在影片的觀賞性和內涵上選擇了前者。

顯然,索尼公司並不瞭解中國觀眾。他們還以為觀眾的審美情緒停留在上世紀九十年代,企圖透過降低遊戲難度、增強特效比例來讓影片更好看。

在面對範·佩爾特時,他們學會了彼此信任,產生了親密的情感,甚至在生死存亡的時候相信隊友,因此範·佩爾特其實是一位監督者和見證者。他見證著四人之間的成長,也見證了斯賓塞和貝瑟尼的愛情,這其實都是影片想要表達的精神實質,只有範·佩爾特形象越真實,對於人物之間的情感聯絡才會越緊密,

範·佩爾特絕不僅僅是作為反派的存在,他如一面鏡子映射出四位主角的內心。

反觀《再戰巔峰》中走馬觀花的各種障礙,顯然特效再真也無法凸顯出主角們的情感,而最終的大決鬥倒成為了貝瑟尼的“舞蹈展示時刻”,而在《決戰叢林》時,她只是將這種格鬥當成打NPC的一個小娛樂點而已。從此處我們就可以看出,導演仍然在圍繞娛樂性大做文章,可是卻遠離了原本的“打怪升級”模式設定。

從6.9分到6.2分,哪些原因造成《勇敢者的遊戲2》無法再戰巔峰?

03、強行加入煽情元素,削弱了劇情設定的張力,令觀眾心生倦怠。

不得不說,埃迪和邁洛是非常出彩的人物,一個矮胖老頭剛做完髖部手術,一個黑人剛查出癌症活不了幾天,兩個人鬥嘴不停卻仍有深深的友誼。在生活中這樣的人物形象處處可見,總能調侃對方,表面上怨恨,內心中憐惜,

這種人物的加入會極大豐富影片的可看性。

當觀眾們看到講話慢吞吞的動物學家莫森以及總是深沉眼神殺的勇石博士時,觀眾們都會發出會心一笑,這種互換身份的設定確實是一種創新,但是人物的加入一旦處理不好,很容易導致劇情線過散,分散了對於主角人物的刻畫。在《再戰巔峰》中,我觀察了一下和《決戰叢林》的時間表,基本上兩部在所有情節設定上時間是保持一致的,也就是進入時間、打完第一關、第二關乃至終極Boss的時間基本相似。在總時長相同的基礎上,新增的人物如果沒有特點,不僅會讓觀眾記不住還會影響到主角形象。

我們能夠體會到導演的用意,無論是斯賓塞和外公埃迪的談話還是埃迪和老友邁洛的交流,都想要表達人之老矣時面臨的無奈,所以埃迪總說“衰老是可怕的,沒有事情能夠阻止衰老”,年邁和死亡是每個人都會面臨的難題,埃迪和邁洛的加入就是為了烘托這種氛圍,可以說前半段效果不錯,將搞笑氛圍移植進劇情輕鬆感人,

但是在後面特意渲染邁洛的絕症以及留在遊戲中,卻有過分煽情的嫌疑。

從6.9分到6.2分,哪些原因造成《勇敢者的遊戲2》無法再戰巔峰?

死亡時孤身一人,這難道不是一種悲哀嗎?影片可以強調的是老人之間的長久友誼,美國人獨立民主,個人意願強烈,在面對死亡這個問題時,美國有好幾部紀錄片都提到了很多人會選擇在家人的陪伴下選擇安樂死。死亡是痛苦的也是無聲的,但是邁洛在決戰之前袒露心聲彼此原諒卻脫離了原來的劇情設定,在一定程度上觀眾能感受到這種無奈,卻會有一種跳脫感,也就是削弱了遊戲的劇情設定。

與此相似的還有斯賓塞和貝瑟尼的感情障礙

,兩個人在爬陡峭石壁的時候停下來彼此原諒,他們分開和好的原因都有些過於離奇,似乎這只是情人間的小矛盾,完全沒有上升到分手的地步。在前作結尾時,斯賓塞還想讓貝瑟尼留下來,可以看出,斯賓斯迷戀的不光是貝瑟尼的感情,還有勇石博士的軀體,這具強壯的身體帶給他自信和勇氣,兩次回到遊戲的初次見面有些尷尬的氣氛似乎就奠定了他們和好的結局,這種刻意安排的臨時加戲不會給觀眾帶來更深刻的感受,似乎就是應該分開或者應該和好。

如果類似這種劇情連續出現多次,自然會讓觀眾產生厭倦的心理,因此降低觀影的體驗值。

從6.9分到6.2分,哪些原因造成《勇敢者的遊戲2》無法再戰巔峰?

04、影片深意挖掘不足,主題的延展不足。

不同時期的影片其主題會發生一定變化。

比如1995版就是主打奇幻和幽默娛樂,所以從對話到語言無時無刻不透露出幽默的元素,讓兩個大人帶著兩個孩子,其實這兩個大人也未長大,阿倫一直困在遊戲中,薩拉因為遊戲被診斷為精神病一直沒走出來。視角一直是站在孩子的角度來看待世界的,因此具有超現實的啟示意義。

而到2017年顯然影片應該更具深意,主題就是成長和友誼,這種成長其實是一種彼此成就,正是因為跳脫出現實世界,所以去除掉了低幼化的標籤,而人物角色與現實中形象完全改變的設定又會站在人性的制高點上來觀察這個世界,可以說《決戰叢林》的喜劇感完全來源於設定的“反差感”,男女反差、視角反差、身份反差,他們從弱不禁風的少男少女成為了夢寐以求的成人,有優勢有劣勢,如何發揮出優勢避免劣勢是成長中必然會觸及的母題,正如學生如何要考高分、畢業如何去找工作、工作了如何去找物件一樣,揚長避短的方式都是每個人必須要學會的技能。

從6.9分到6.2分,哪些原因造成《勇敢者的遊戲2》無法再戰巔峰?

總體來看,《決戰叢林》仍然具有很多啟發意義,比如弱雞青年斯賓塞怎樣克服自卑,球隊成員弗裡奇怎樣提高成績,校花瑪莎怎樣脫離自戀情節,書呆子女孩貝瑟尼怎樣尋找到真實的自我,如何成為一個更好的人,其實正是這部影片的昇華。令人欣慰的是在遊戲中,他們確實透過自己的努力做到了這一點,因此是可以信服的。

《再戰巔峰》由於存在上面的一些問題,所以在主題延續上有所欠缺,它想嘗試為這部系列電影畫出一個階段性的圓滿句號,比如艾利克斯曾經喪命卻被救回,因為別人還有多餘的“命”,於是在影片中,導演忙著讓主角們以各種方式喪命,以達到都剩一條命的目的,這樣就相當於置之死地而後生,可是對於主題呢?我覺得就是美好,讓老人安心的死去,讓愛人放心的戀愛,讓夥伴們開心的過每一天。

這種強行安利的方式其實並不見得能夠深入人心,對人生產生感悟和反思,所以自然效果欠佳,有種意猶未盡的感受。

從6.9分到6.2分,哪些原因造成《勇敢者的遊戲2》無法再戰巔峰?

結語:

《勇敢者的遊戲2》是一部合格的爆米花電影,娛樂元素滿滿,很多劇情無法深究,人物刻畫也缺乏像前作那般的細膩和深刻,但我認為這部影片其實還有很多地方可以深挖,之所以會出現目前的情況,一方面是導演對於劇本稽核不嚴,當精力都聚焦在視覺化時,很難對思考影片的深度,而審美能力的提升又要求影片不僅要好看,還要兼具思想性,但是並不影響這部影片在全球範圍內獲得高票房的成績。

提高影片內涵其實是對導演提出的較高要求,也是對於那些深深影響過我們的電影的致敬,這些電影不僅代表我們曾經度過的青春,還有可能影響到觀眾因此形成的人生觀、世界觀、價值觀,每一部電影都可能改變一個人的人生,所以,如果有可能,請善待每一部電影,不管是對觀眾而言還是對參與電影製作的人員而言。

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