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鬼泣5:終究還是沒逃過玩家的“口誅筆伐”,我太耀眼了?

  • 由 遊戲沒有圈兒 發表于 棋牌
  • 2022-09-27
簡介【遊戲沒有圈兒】“《鬼泣5》過時了”,這並不是無腦噴的一句話,這句話出自某虎牙主播的觀點,卻得到了大部分玩家的認同

血源詛咒怎麼聯網

【遊戲沒有圈兒】“《鬼泣5》過時了”,這並不是無腦噴的一句話,這句話出自某虎牙主播的觀點,卻得到了大部分玩家的認同。如果你是《鬼泣》系列老粉(像小編這樣的),那麼也要冷靜下來聽聽到底是怎麼回事。這一問題的背後是傳統ACT遊戲與當下ARPG的較量,看似不存在橫向比較,實則玩家口碑與體驗勝過了“傳統3大ACT”的《鬼泣5》。當下主流單機遊戲的定位已經很模糊了,什麼型別或許不再是最關鍵的,例如《全境封鎖》系列,你說它是單機(最初不需要聯網)、主機網遊、角色扮演、第三人稱射擊都沒有錯,最重要還是玩家自己的認知決定它屬於什麼型別。

鬼泣5:終究還是沒逃過玩家的“口誅筆伐”,我太耀眼了?

好了,我們先來報道一波。這則虎牙主播針對《鬼泣5》的點評被網友發到了社交論壇,得到了持續2天的跟帖回覆,高達800條評論!可見“鬼泣5過時”這個話題很有意思。大意如下:2019年了,鬼泣這種遊戲真的過時了,還是黑暗之魂、血源詛咒、仁王這些遊戲適合現在的玩家。鬼泣門檻低上限高,看似海納百川實則受眾面開始縮小(相對的),問題根本是精通這款遊戲不單靠練習,還要有天賦,上限高不如說是無上限。

鬼泣5:終究還是沒逃過玩家的“口誅筆伐”,我太耀眼了?

而黑暗之魂、血源詛咒、仁王這種遊戲給玩家帶來的滿足感比鬼泣更“實在”,玩家會因為通關而認定自己是“硬核玩家”,與此同時廠商也在背後偷笑:這就是我們的目的啊!其實道理很簡單,設定多種難度給玩家分流的遊戲越來越少,想要抓住玩家的心,難度一個就夠。不難發現,玩家確實會有一種“他能通關,我應該做的比他更好”的心態作祟。“黑血仁”讓玩家較真的不是遊戲本身,而是社交狀態。

鬼泣5:終究還是沒逃過玩家的“口誅筆伐”,我太耀眼了?

網友對此評論:

鬼泣5:終究還是沒逃過玩家的“口誅筆伐”,我太耀眼了?

鬼泣5:終究還是沒逃過玩家的“口誅筆伐”,我太耀眼了?

如果說《鬼泣》系列是給玩家分三六九等,那麼“黑血仁”則是返璞歸真,巧妙的帶動玩家的積極能動性。雖然全文有些吃不著“葡萄說葡萄酸”的意味,但確實我們不能在《鬼泣》系列中打出精彩絕倫的連招,只能眼觀罷了。就這一點而言,《鬼泣5》確實“遭人恨”……,難道不是嗎?@遊戲沒有圈兒

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