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爐石傳說 狂野傳說:聖光和暗影懲戒你的敵人,宇宙牧傳說攻略

  • 由 爐石傳說掌遊寶 發表于 棋牌
  • 2021-06-12
簡介對於奇蹟法而言的影響就是抗快攻性又下降了一些,打帶任務的法師的時候一定要注意塞布的使用,還有就是姐夫斬殺的時候利用天地同壽卡四費,而且對方血量不能過低,這樣才能拿到破奧秘的,如果卡兩費而且對方血量過低姐夫會優先先斬殺,控制宇宙法很好打,奧秘

宇宙牧怎麼打奧秘法

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●前言

大家好,我是幻塵,我又雙叒叕回來了,今天給大家帶來爐石傳說狂野的賽馬宇宙牧,何為賽馬宇宙牧,就是把馬速拉滿,然後爭取在變身後兩三個回合斬殺對面,在有快攻抗性的同時又不用將遊戲時長拖的太久,而且也不會像純快攻那樣為了追求速度而喪失了花式操作的樂趣。

我在當初拉茲姥爺剛剛回調的時候做過一篇宇宙牧的攻略,還是得到了絕大部分人的認可,現在狂野宇宙牧死敵黑眼術已經消失了,今天給大家帶來的宇宙牧一定在會幫助大家在上分的路上一路高歌猛進,就算是不喜歡牧師的玩家也可以學習,所謂知己知彼百戰百勝。要知道對方的深淺才有合適的武器去應對。

●戰績截圖

上次我出的推文因為錯別字太多而收到廣大讀者的反應,這次我痛定思痛,決定痛改前非,不用語音識別了,純手打,這樣錯誤應該會少很多。

好的話不多說我們看看卡組

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◆宇宙牧

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首先講講卡組的節奏性和起手留牌,後面我會說職業細分打法,起手有拉茲基本必留,除非是遇到德魯伊或者盜賊,這倆貨基本九成快攻,遇到像德獵賊等快攻職業起手就要留懲擊苦修等牌了,其他像術士等中慢速職業可以找過牌,姐夫永遠是第一順位留牌,可以留一個亡者復生待定姐夫位置。

現在講講幾張新卡對於卡組定位的影響和和基本作用

單卡解析

◆亡者復生

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首先我要講的是亡者復生,零費卡簡直是太無敵了,零費卡的上限是很大的,最次的功能就是擋法術反制,而且就是丟了一張卡,就相當於被撕了一張,還有一個功能就是當做牧師的子彈,這套牌沒有帶大帝,因為不需要,天地同壽基本可以斬殺25血左右,當然在用牌的時候注意自己的血量。

我的亡者復生大多數時候是配合姐夫,卡扎庫斯,雷諾,和血法師這幾張卡的,有了亡者復生這張卡姐夫可以無腦下,二費下找三費資源牌或者跳費,亦或是去解決快攻,零費拿回來下回合還能繼續用,基本姐夫兩個回合就可以打崩快攻或者節奏型對手的節奏。

◆博學者

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博學者,博學者這張卡可以說是快攻節奏型卡組的福星,我們所用這張卡的原因是因為可以透過他快速拿到dk和拉茲,讓五八同沉離自己遠一點,而且也可以透過他拿到雷諾得到制裁快攻的作用,因為他我們放棄了諸如紅龍此類後期資源卡(紅龍被削弱後也不太適合宇宙牧),甚至連銅須佐拉拉組兒這種前期單卡也都放棄了,要清楚自己的定位和自己的目的

可替換單卡,嗯,說實話真沒咋有,非要替換的話可以把裂心者換了,實際用處真不是太大,只要是我們手裡的資源卡都是比較重要的,所以使用的情況就是五八都打出來或者是資源不夠。

下面進入職業實戰講解

●對局解析

盜賊,盜賊大都是奇數賊和海軍賊,只要不是對手天胡我們天卡的情況我們都是有一戰之力的,大概6/4開的樣子,如果海軍賊過於多就把紫軟換成偷刀海盜(不過這樣費用太高,並不建議),奇數賊比海軍賊好打而且出現的機率不高,直傷法術並不多,算上雙影襲加雙毒藥和火車王,最高單次爆發十六血左右,所以不要雷諾死捏著,而且雷諾下去後基本穩吃六點傷害。

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打了一百場左右狂野了,一場沒見過,我大伊利丹涼了???

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術士算是狂野出現率很高的職業了,大致有魔塊術,棄牌術,宇宙術,快樂術等等,模組術和宇宙術放一塊兒講吧,我個人也是宇宙術玩家,宇宙術比魔塊術的上限高,但是玩不好的話比魔塊術容易暴斃的多,打他們關鍵是想辦法把二王變羊,兩個簡單小技巧,用姐夫的時候有時候不好卡四費或者卡了四費遇到對面二王也是不出變羊怎麼辦,那就在遇到對面939在場或者857在場的時候卡四五費基本穩定出羊,然後不打,留手裡,等待時機。

卡扎庫斯也可以卡五費羊,先不解空靈,等到夠五費再解掉變怪,沒有二王的魔塊術傷害是不夠的,但是宇宙術注意對面小藍胖太多的話小心姐夫嗜血。手裡留好心靈奸嘯,在沒有羊的話見到二王就洗進去就會好打很多。

棄牌術,關鍵打法在於你的回血跟不跟的上對方的輸出,如果定向棄牌那可就太可怕了,對面要是是老師的id就隨便打,穩贏(手動狗頭)∪・ω・∪,打快樂術快樂就完事了,誰在乎輸贏呢∪・ω・∪。

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快攻咆哮德和藍龍德/換家德,德魯伊大致就兩種形態,快攻德起手不抽到巨化還是很好打的,注意計算咆哮和火車王的斬殺,兩波節奏沒有,快攻德基本就拉不起來了。

打藍龍德和換家德的時候記得就一張痛,拿來殺瓦格斯,要不然下回合過度生長直接拉滿你就可以直接選擇死亡了,科技德的速度還是很快的,不過打什麼德都可以優先留髒鼠,等到手裡有解牌在用,確保萬無一失

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法師也是狂野比較多而且難纏的角色了,大致有任務宇宙法,控制宇宙法,奇蹟法,奧秘法這幾個形態,當然打控制宇宙法和任務宇宙法我們都是有較大的勝算的,因為法師任務的削弱導致開門不是那麼輕易就能觸發,影響最大的還是任務宇宙法。

對於奇蹟法而言的影響就是抗快攻性又下降了一些,打帶任務的法師的時候一定要注意塞布的使用,還有就是姐夫斬殺的時候利用天地同壽卡四費,而且對方血量不能過低,這樣才能拿到破奧秘的,如果卡兩費而且對方血量過低姐夫會優先先斬殺,控制宇宙法很好打,奧秘法要找紫軟,找到紫軟和雷諾可以較為輕鬆的拿下戰局,但是還是要儘量保證自己的血量,在測奧秘的時候多注意

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現在天梯清一色奇數騎,機械騎都很少見了,打奇數騎的時候注意奧秘,奧秘必是集體加血,所以在想用鞭笞和吐息的時候注意是否有把握清理場面,最好的情況就是留一個隨從來破奧秘,等到對手只能搖報告兵的時候基本已經勝券在握了

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牧師的話,在狂野也就只有宇宙牧和復活牧宇宙牧分為打資源控制的和和我們卡組趨近相同的的資源控制的牧師,我們還是打的比較輕鬆一些,打同樣卡組的話就看誰的五八先到手了。

打復活牧的話如果我們能優先抽到博學者或者dk和拉茲先到手裡,或者說心靈尖嘯在手裡的話我們也是有一戰之力的,而且復活木的發力點在於9到10費的區間,前期也不要刻意去解對方的隨從,等到拉茲和dk都拍下去之後,兩回合基本就可以將對方斬於馬下。

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獵人最狂野的形態有宇宙獵,偶數獵,惡毒獵,雖然平時見得比較少,但是獵人的實力還是不容小覷的。

我們在打獵人的時候,大概也是六四開的樣子,三家獵人,惡毒獵是相對於比較好打的,留一張滅給獵人的惡毒召喚師,還有就是注意納格蘭衝撞的空場斬殺等等,偶數獵缺點在於過牌,記得留痛或者懲擊給223,防止奧秘滾雪球,等到對方資源跟不上我們的回血就可以了。

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現在薩滿在狂野也很少見了,奇數偶數薩滿是狂野薩滿的最後表現形態,也會有偶爾兩個的戰吼封魔薩,但是鑽五到傳說這個利益燻心的段位很少有人用娛樂滿分但是實戰拉跨的卡組,打偶數薩和奇數薩基本都是吃圖騰的,爆發就在於五費左右的655和477兩張卡,或者是複製圖騰刀的超展開。

但是薩滿一旦打下477同時還被我們解掉的話得兩個回合才能把節奏找回來,但是兩個回合撐到後期足矣,吐息和懲擊還有痛滅都是前期必留卡,除非起手同時血法師和鞭笞,否則不建議起手留鞭笞,因為很難打掉剩餘的一血,同時對面還有奶圖騰。還有就是對方如果打八爪巨怪的時候能找變羊找變羊,切十費裸拍姐夫。

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奇數戰和無限戰?

奇數戰的防禦能力大家應該可以知道,當變聲成功了之後大概有60血左右,大概三回合也可以點死,遇到奇數戰就沒必要刻意過牌了,因為銅須加魚大哥的斬殺線也是很高的,所以牌庫差距不能太大。

斬殺思路:利用前期解場牌穩固血量,抽到博學者按時拍出,打出dk就可以計算對方斬殺線了,利用天地同壽來進行終結對方

●結語

本篇卡組推薦篇幅較少,因為卡組的難度不是很高,比較適合喜歡打中慢速卡組但是發現狂野都是賽馬場的半新手玩家(我是萌新,我是萌新,我是萌新),還有啥不懂得可以在下方留言,本人每兩天左右會在鬥魚直播,剛開始沒人看,一個人打屬實沒意思,一起玩的可以加我。

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