您現在的位置是:首頁 > 棋牌

《三國志14》與《傳送門騎士》網路版 如何在前代基礎上變得更好

  • 由 超級網遊大觀 發表于 棋牌
  • 2022-09-23
簡介從戰爭系統中新出的戰線系統來看,遊戲玩家需要帶領軍隊長驅直入對手境內,這時背後會留下一條長長的戰線,一旦展現被切斷,糧食補給運送不過來,就非常容易造成士兵士氣低落

雉雞翎是什麼

最近這段時間《三國志14》的訊息好像有點消退了,由於沒有新訊息公佈,很多玩家都在猜測在TGS上,光榮到底能夠放出什麼樣的大招來。不過就在最近,可能是光榮害怕大家等待太久,先放出了一批武將的立繪,一併放出的還有遊戲的新戰鬥系統截圖,從這些截圖讓也讓我們窺的了《三國志14》戰鬥系統的一些蛛絲馬跡。

《三國志14》與《傳送門騎士》網路版 如何在前代基礎上變得更好

首先是立繪方面,這一次《三國志14》的立繪延續了之前幾代的風格,整體造型上沒有什麼大的變化,主要人物中只有周瑜的整體畫風有了大幅度的變化,很多玩家都知道在《三國志》系列中周瑜的立繪往往是最帥的之一,而這一次周瑜的立繪放棄了一直以來的頭盔配笛子的搭配方式,選擇了中國傳統戲劇中,頭插雉雞翎的造型,更讓周瑜顯得英氣勃發。

《三國志14》與《傳送門騎士》網路版 如何在前代基礎上變得更好

而與立繪相比玩家更加關注的是遊戲的戰鬥系統情況,《三國志14》中採用的戰鬥系統,基本是迴歸了中國玩家非常喜愛的《三國志11》狀態,玩家可以帶領大軍衝鋒陷陣,揮斥方遒。在遊戲中,地形會嚴重影響軍隊的進軍速度等問題。

《三國志14》與《傳送門騎士》網路版 如何在前代基礎上變得更好

從戰爭系統中新出的戰線系統來看,遊戲玩家需要帶領軍隊長驅直入對手境內,這時背後會留下一條長長的戰線,一旦展現被切斷,糧食補給運送不過來,就非常容易造成士兵士氣低落。這樣的設計非常符合史實,讓人眼前一亮。

《三國志14》與《傳送門騎士》網路版 如何在前代基礎上變得更好

而為了保證自己的戰線,玩家的進攻就需要循序漸進,不斷擴大自己的戰線補給範圍,這樣才能夠讓自己立於不敗之地。只是這是就缺少了一些傳奇色彩,缺少了歷史上以少勝多的感覺。不知道遊戲上線後會有什麼樣的表現和改動。

《三國志14》與《傳送門騎士》網路版 如何在前代基礎上變得更好

其實這種在帶有著經典IP的遊戲,在前代基礎上進行玩法上的變革在整個遊戲行業中並不少見。如經典的沙盒遊戲《傳送門騎士》,這款以“沙盒+RPG”為特色的遊戲。其後續的作品《傳送門騎士》網路版中,在保留了“沙盒+RPG”這一特色的情況下,加入了大量的MMO玩法,遊戲把MMO特色和沙盒玩法進行結合。比如行會自由建築這一玩法,一個行會的玩家可以在遊戲中共同努力打造自己的家園,即滿足了玩家自由建造的沙盒遊戲樂趣又讓玩家享受了MMO遊戲中社交玩法帶來的合作與溝通的滿足。

《三國志14》與《傳送門騎士》網路版 如何在前代基礎上變得更好

總的來說,在IP已有的成功作品基礎上不斷的拓展延伸,是一種對喜歡這一IP的玩家來說非常適用的方式,循序漸進的推進遊戲的變革有利於玩家接受,也讓遊戲的發展有跡可循。

Top