您現在的位置是:首頁 > 棋牌

三國殺:號稱“十大難題”的經典殘局,不過是種調侃

  • 由 夜來遊戲 發表于 棋牌
  • 2022-09-19
簡介“四害”武將之所以被玩家廣為詬病,源於其“不動白”的本質,技能的生效極為被動,需要特定外部因素的影響(如受到傷害、失去手牌等),憑空拉高隊友嘲諷

三國殺拼點平局怎麼辦

本期話題:

《三國殺移動版》中有這麼一張表情包,號稱“百級校尉十大難題”,究竟是新手進階指南,還是僅僅作為對校尉玩家的一種調侃?你如何評價。

前言:

對局中碰到令人左右為難的局面,新手往往會因為經驗不足,或是對機制的不瞭解,從而作出錯誤的判斷。

三國殺:號稱“十大難題”的經典殘局,不過是種調侃

其中就有一些被老玩家所熟知的經典殘局,

由於局面構成的複雜性

,解法千奇百怪,且不可重現,根本沒有“套路”一說,極其考驗玩家的臨場應變能力。

三國殺:號稱“十大難題”的經典殘局,不過是種調侃

狂3禰衡對面1血,斷殺丈八裝不裝?

禰衡的【狂才】是

以急劇縮減出牌時間為代價

,來解鎖一切出牌上的限制,附加大量過牌。

3段效果後裝上丈八,意味著點下“丈八蛇矛”的技能按鈕,再點出兩張轉化牌,選擇目標,確定打出,要在接來下來的一秒內一氣呵成,這種手速實現起來難度過高。

三國殺:號稱“十大難題”的經典殘局,不過是種調侃

6舌王朗隊友沒牌,缺牌K點拼不拼?

《三國殺》中拼點只有“贏”與“沒贏”之說,

不存在所謂的“平局”

,兩方點數相同時,視為雙方均“沒贏”。

王朗的【鼓舌】一旦超過7次“沒贏”,就會直接退出遊戲,即使手握最大點數K,“6舌”狀態拼敵人仍然非常冒險。

三國殺:號稱“十大難題”的經典殘局,不過是種調侃

對面連弩3張牌,第一張殺閃不閃?

在活動模式“鬥地主”中,地主有著“英姿+雙刀”的先天優勢,為了避免高額傷害的“酒殺”,農民只有一張閃時,不會在地主剛開始進攻就輕易打出。

但隨著這種打法的流行,

地主的進攻方式發生了變化

,一擊得手便撤退,剩餘的進攻牌留待下一輪爆發,而農民則因為血量減少導致的存牌數量下降,剛才沒打出的閃反而成了累贅。

三國殺:號稱“十大難題”的經典殘局,不過是種調侃

排位野人秒選郭嘉,曹衝弟弟跟不跟?

“四害”武將之所以被玩家廣為詬病,源於其“不動白”的本質,技能的生效極為被動,

需要特定外部因素的影響(如受到傷害、失去手牌等)

,憑空拉高隊友嘲諷。

兩個“四害”武將在一起時,乍看之下似乎會起到負負得正的效果,實則除了戲志才之外,不被敵方針對的“賣血”流武將仍然是白板一個。

三國殺:號稱“十大難題”的經典殘局,不過是種調侃

關索劉焉神曹操,人均“仇富”懟不懟?

其實這些超級強將的嘲諷並非全部來源於其昂貴的身價,

更多的還是與之相對等的超模強度

,尤其在身份不明的開局時,不先手“盲狙”,就可能放虎歸山。

劉焉“七殺”清場的高光時刻背後,是數不清的醬油,3血回合外無防禦,還要刷關鍵牌,末位很容易還沒等到出手,狀態就已岌岌可危。

三國殺:號稱“十大難題”的經典殘局,不過是種調侃

小夜有話說

這些所謂的“經典難題”多半還是在玩梗,即使有什麼分析的必要,也跟新玩家扯不上關係。

在小夜看來,

更像是對當前遊戲環境的一種諷刺

。拿曹丕曹叡等“賣血”主來說,張春華的身份傾向只能是反賊或內奸,擁有“玉龍+動皮”的大佬不可能不知道這一點,如果最後盲錯了,小夜只能說,活該!

三國殺:號稱“十大難題”的經典殘局,不過是種調侃

至於為何沒有標準答案,原因顯而易見,問題本身太模糊,缺少了很多需要參考的重要因素。

比如說關索,打他就打不了核,打核的話,關索後期也是強力核心,開局“盲不盲”,只有結合場上的形勢才能得到答案。一句話,全靠臨場應變。

三國殺:號稱“十大難題”的經典殘局,不過是種調侃

這一點也是最能體現新老玩家水平差距的地方,偏偏這種能力又需要大量對局經驗作支撐,難以速成,哪能是區區幾道題目,就能詮釋得了的。

想了解更多精彩內容,快來關注夜來遊戲

Top