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原神:新手應熟知的一些東西(二)(非常細緻)

  • 由 沐星遊戲解說 發表于 棋牌
  • 2022-09-08
簡介5)雷+火+超載(由於發生超載會產生範圍爆炸傷害,怪比較多的時候可以嘗試,而且可以破壞丘丘薩滿的柱子,就是帶著面具的那個)水+冰=冰凍(個人認為這是一個比較強的反應,在遇到打不過的怪時,控制效果永遠是最強的,這個時候可以無傷打怪,前提是冰凍

鰍鰍寶玉怎麼用

上篇文章中我們介紹了一下關於角色的一些東西,這期我們先來介紹一下材料。

首先是重新整理時間。

礦物類:

24h:鐵礦、魔晶礦(國服每天六點重新整理,別的服八點重新整理)

48h:白鐵礦、電氣水晶、星銀礦石、石珀、夜泊石、紫晶塊

72h:水晶礦

食物類(可直接食用):

24h:蘋果、日落果

48h:星蕈

特產類:

12h:甜甜花、薄荷、晶核、鰍鰍寶玉

24h:胡蘿蔔、白蘿蔔、蘑菇、樹莓、鳥蛋、松果、金魚草、樹莓、蓮蓬、螃蟹、禽肉、禽肉、獸肉、堇瓜、嘟嘟蓮、小燈草、海草、冷鮮肉、捲心菜、馬尾、松茸、蜥蜴尾巴、發光髓、蝴蝶翅膀、青蛙、竹筍、蒲公英籽、海靈芝

48h:冰霧花花朵、烈焰花花蕊、塞西莉亞花、風車菊、慕風蘑菇、絕雲椒椒、霓裳花、琉璃百合、清心、琉璃袋、兜兜蟲、鳴草

72h:釣魚點中的魚

怪物類:

5min:爆炎樹、急凍樹

30min:無相系列和其他boss

注:boss在被開始攻擊時就開始計算重新整理時間,但是一直站在boss領地範圍內是不會重新整理的要等boss重新整理才能再次進入boss領地。至於風龍、王狼、黃金屋因為一週只有一次獎勵,所以一週打一次就可以了,就不必在意重新整理時間。

24h:其餘的怪會在凌晨四點重新整理

至於數量多少就得看玩家的探索度和肝的程度了。

說完了材料,我們再說一下刷材料的隊伍組合。

首先是對於跑圖來說,兩個風屬性就會有體力消耗下降15%,速度提升10%,技能冷卻也會減少5%,凱亞的被動——隱藏的實力,會使得衝刺時體力下降20%,這個時候加上採集的時間,只要不是長距離的跑動,一般可以無限衝刺(因為有采集的時間)。

原神:新手應熟知的一些東西(二)(非常細緻)

所以在做日常委託和跑圖刷材料時,兩個風屬性和凱亞一般是必備的,這樣跑圖的效率是很高的,當然由於礦石單手劍採集特別慢,所以我們的隊伍裡最好還要配上一個雙手劍的,而電氣水晶和冰霧花花朵還需要火屬性採集,(因為有了凱亞,所以烈焰花花蕊是可以採集的),而目前版本中風屬性的只有早柚使用雙手劍,這樣對於火屬性的選擇就比較寬泛了,但是大部分新玩家都沒有,那就只能放棄。

原神:新手應熟知的一些東西(二)(非常細緻)

那就要選擇一個火屬性擁有雙手劍的角色,由於新手獲得五星的機率並不大,這邊則選擇一個四星角色——辛焱(可能不少玩家覺得有點醜啊,我個人也覺得,但那是因為你沒見過頭髮散下來的辛焱!)

原神:新手應熟知的一些東西(二)(非常細緻)

至於為什麼推薦辛焱,火屬性雙手劍四星容易獲得這些只是最基本的,重點是辛焱的技能有護盾,而且護盾的護盾量分為三個等級(擁有天賦沒聽眾也要演奏會減少對護盾命中敵人的要求)

原神:新手應熟知的一些東西(二)(非常細緻)

命中一個敵人或者沒命中,是一級護盾,命中兩個敵人為二級護盾,命中三個或者三個以上為三級護盾,一級到二級,只是單純的護盾量提升了,但是護盾為三級的時候,會間歇性的向周圍釋放火元素,而這個釋放的火元素也是能打電氣水晶的!(而且辛焱在烹飪防禦類食物時,還有著12%的機率獲得二倍)同時搭配上鍾劍的話,受到傷害就會獲得一個生命值上限20%的護盾,雙護盾就會減少生命的損耗,這樣前中期打怪基本上就是無傷,要是有個琴,技能有回血,那豈不是美哉!

原神:新手應熟知的一些東西(二)(非常細緻)

而如果單純的只是打怪的話,則用不上這些,不管是冰屬性還是火屬性的護盾一個雷電統統搞定,至於後期的怪中有雷電屬性的護盾可以考慮用一個火屬性或者冰屬性,這些都可以觸發元素反應。

火+水=蒸發(用水元素去打火的蒸發傷害是要高於火元素去打水的蒸發傷害,水打火為2倍傷害,而火打水為1。5)

火加冰=融化(火打冰為2倍,冰打火為1。5)

雷+火+超載(由於發生超載會產生範圍爆炸傷害,怪比較多的時候可以嘗試,而且可以破壞丘丘薩滿的柱子,就是帶著面具的那個)

水+冰=冰凍(個人認為這是一個比較強的反應,在遇到打不過的怪時,控制效果永遠是最強的,這個時候可以無傷打怪,前提是冰凍可以連上,例如有著芭芭拉,開著回血技能切換到一個冰屬性的角色,如甘雨,那麼就可以透過芭芭拉的技能給目標附加水元素,而自身可以造成冰元素,從而達到連控,只要運用得當,可以無傷打很多怪)

冰+雷=超導(在前期,這是一個不錯的元素反應,而且會造成範圍的冰屬性傷害,並且目標一段時間內防禦力會下降一些,但是這隻適用於前期,後期傷害不足的)

風+任意元素=擴散(擴散一般是有著不同屬性可以相互影響的,例如藉助火的擴散去影響別的屬性或者是盾牌等,可以快速打掉盾牌)

至於一些比較沒用的火+草=燃燒就沒必要了,草屬性沒有很強的怪

這裡著重說一下融化和蒸發,因為後期主要是靠融化和蒸發打傷害的(當然不追求傷害,養老的只想用冰+水打控制慢慢磨的也可以,完全看個人選擇)至於為什麼後期蒸發和融化傷害很高,因為這個反應可以暴擊,別的反應不同,這就導致了同樣的屬性,蒸發和融化暴擊之後傷害會遠遠高於其他屬性。至於為什麼不提倡前期使用融化和蒸發,因為它比較吃暴擊和元素精通和角色自身的攻擊力(元素精通越高意味著元素傷害越高,同時元素反應的傷害越高,而前期很難獲得高額元素精通的聖遺物,而且前期暴擊也很難提起來)所以更推薦範圍的元素反應,可以加快清怪的效率。

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