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山東夠級玩法規則彙總
- 由 沐小淘 發表于 棋牌
- 2022-08-09
夠級2是不是夠級牌
夠級是起源於日本的撲克遊戲,是一種由六個人用四副撲克進行的一種高智慧、強競爭性、特別強調數學計算的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。
夠級活動六十年代後期傳入中國的青島,七、八十年代在膠東半島蔓延,爾後自東向西、由沿海向內陸逐步擴充套件。對於夠級愛好者來說,夠級的魅力不僅在於“起花”時的愉悅,“爭科”時的愜意,滅殺對門夠級牌時的興奮,“燒牌”時的痛快淋漓,更在於夠級嚴格縝密而有趣的規則,在於一波三折的較量中的鬥勇、鬥智、鬥法。
夠級
青島夠級
上班
上班。首次開牌或重新開牌後,最先摸到並亮出兩張同色 3 者為首發牌人,稱“亮 3 ”,此後,亮出同花色 3 多者可取代前首發牌人,稱“頂班”。獲得首發牌權稱“上班”。
革命
如果自己沒有3,又沒有錢、大花、小花,則算做自動革命。 革命 如果大花、小花、錢均沒有時,可宣告“革命”,即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現2個(含2個)以上革命者,則該局作廢(流局)。
出牌
(1)、出牌按照“循序漸進”的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。即除夠級牌、燒牌和讓牌外,按逆時針方向逐個出牌,過牌不得再上,不得越、搶。兩家走科後,燒牌和讓牌不再存在,四家完全按照逆時針出牌,且在過牌後也可上牌,即“四戶亂纏”。
(2)、出牌按照“步步高”的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於“上家”牌的點數。
(3)、出牌按照“張數相同”的原則進行,即下家所出牌的張數必須和“上家”牌的張數相同,如果不同,則必須貼錢或掛花。
發(順)牌規則
( 一 ) 按照不論花色,點數為準的原則,發牌牌點大小依次為大王、小王 ( 統稱“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 統稱“錢”或“兩”、“小兩” ) 、 A( 統稱“帽子” ) 、 K (統稱“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、……。4 、 3 , 3 最小。
( 二 ) 大花、小花、錢可以任意數量隨同任何牌一起發牌,稱掛花、貼錢,大花掛任何牌時,發牌均為死牌,對頭應無條件為之“扣牌”,小花掛牌時,須由大花掛高於小花所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大花不得少於小花數量,錢貼牌時,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。
( 三 ) 所發(順)牌必須是同一點數,不同點數牌不可混合發出,花、錢例外。
夠級牌
花或掛花的牌、一張2、兩張A、兩張K、三張Q、四張J、5張10為夠級牌(含以上),夠級牌除燒牌和無頭外,只可對頭接牌。四戶亂纏無夠級牌。
四戶亂纏
如果有人革命,接著打牌中產生了“頭科”,或頭科、二科產生後(只要有兩個人的結算名稱已定),剩下四人為“四戶亂纏”。
開點
不含有2、王的夠級牌稱為“純夠級牌”,當純夠級牌“站住”(管不了)時,下一張打出4則為開點。摸完牌後,互為對門的兩個人進行“宣點”。宣點即出牌前宣稱本局遊戲對門不開點。
燒牌
1.條件
當任意一人發夠級牌時,符合下列兩個條件者可先於夠級者的對頭宣告“燒牌”:
條件一:用能蓋住夠級牌的牌將其滅掉,此後每次所發牌中必須掛一“小花”或“大花”,但最後一手牌(必須全是3)可除外。
條件二:滅掉所發夠級牌後,手中所剩牌為同一點數的牌(即只剩3)。
如燒牌者有兩人以上,且分屬不同聯邦,則發夠級牌者的聯邦可先於其他人燒牌,此後其他人可再燒牌;若燒牌者均為一方,則按發牌順序進行。
2.解燒與反燒
燒牌途中由於一定夠級所以其他人不能干擾,若干擾則稱為“反燒”(對門除外),即終止燒牌人的燒牌行為改為自己燒牌。燒牌時,燒牌者的對門可以要,要下來則稱為“解燒”,解燒直接終止燒牌行為。
3.詐燒
即便是王不夠燒牌所需的數量也可以燒牌,但如果沒能每一套都掛王則燒牌失敗,稱為詐燒,詐燒者直接被判定為大落。
4.注意
燒牌可以燒隊友,過牌之後則不能燒牌。
悶與被悶
當有一人出牌出到只剩一張3時,他之前的那一套牌如果讓人要了,則該人被“悶”,被悶的人直接被判定為大落,但如果有多人被悶則按順序記錄名次。例如,有3人被悶,則第一個被悶的為大落,第二個被悶的為二落,第三個被悶的為四客等等。特別說明一下,詐燒判定的大落嚴重於被悶判定為的大落,即若同一局遊戲當中既有人詐燒又有人被悶則詐燒者為大落,被悶者為二落。被悶者由於被悶的瞬間已經被判定名次,所以不能靠風。
結算名稱
頭科(頭客/大客)(優勝):第一個出完手中所有牌的玩家稱為“頭科”。
二科(二客)(準優勝):第二個出完手中所有牌的玩家稱為“二科”。
三科(三客)(第3位):第三個出完手中所有牌的玩家稱為“三科”。
四科(四客)(第4位):第四個出完手中所有牌的玩家稱為“四科”。(革命者通常視為四科)
二落(二落)(準落底):倒數第二齣完牌的玩家稱為“二落”。
大落(大落)(落底):其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為“大落”。
注:若一方抓住(逮落)另一方不止一人或串三戶,結算名稱按出牌順序依次結算。
進貢
夠級的進貢分四種,按進貢順序為:悶貢、燒貢、點貢、落貢。點燒悶貢必須進,落貢如果是聯邦(同幫/同夥)的話可以免貢。 該規則只在進貢玩法中有效。
1.法定貢牌:
大小王、2。進貢進的牌一定是當前手牌最大的牌,但吃了的貢就是點數最大也不能進,遵循“吃了不吐”原則。 不符合以上條件的不進貢。
2.點貢:
雙方都宣點的情況:
自己開點對家沒開,對家進4張點貢; (以自己為例,反之亦成立)
自己沒開點對家也沒開,互進2張點貢;
雙方都開點,互進2張點貢。
雙方都不宣點的情況:
自己開點對家沒開,對家進1張點貢;(以自己為例,反之亦成立)
自己沒開點對家也沒開,互進1張點貢。
自己宣點對家不宣點的情況: (以自己為例,反之亦成立)
自己開點對家沒開,對家進3張點貢;
兩家都沒有開點,自己進1張點貢,對家進2張點貢;
兩方都開點,自己進2張點貢;
自己沒開點對家開,自己進3點貢。
3.燒貢:
“燒牌”成功後,在進貢時被燒者要向燒牌者進1張“燒貢”。
反燒燒貢翻倍!
4.悶貢:
“憋三”打法時,最後走3之前的一手牌被人上牌,稱為“被悶”(被憋3)。在進貢時要進1張“悶貢”。
5.落貢(落貢):
下一局遊戲大落進給頭客2張落貢,二落進給二客1張落貢。落貢要還貢,即還等量的牌,被還貢者沒有的牌不能還貢。
昌邑夠級
1、逆時針順序出牌,可以出規定內的任何牌型。由上班的人出牌;
2、上牌:出一手大過玩家上一手的牌。有人出夠級牌,只有對家可以上,其他人除了燒牌都不能上。四戶亂纏階段,不再有讓牌、燒牌、夠級,所有玩家按無頭進行。
3、過牌:選擇過牌之後不能再上牌,也不準燒牌。
4、夠級:出夠級牌時,只有對家可以上牌活非對家燒牌,燒牌優先。無論對家有沒有過牌,對家都可以上牌。
5、開點:
四戶亂纏前,如果自己打出的純夠級牌無人上牌,並且開點後馬上出4,則算作自己開點,不出4則開點無效,只能重新開點。對家走科,自己不能開點,4可掛王。沒開點直接出4,算放棄開點;四戶亂纏後,所有人都不能開點
6、讓牌:
對家出的非夠級牌,自己可讓牌,讓下兩家先上牌,如下兩家均過牌,再由自己決定上牌或過牌;
如讓牌後,下兩家中有任何人上牌,則自己自動算作過牌。
7、燒牌條件:
(1)燒牌的玩家已經開過點。
(2)燒牌玩家這一輪牌型未選擇過牌。
(3)不能燒走科玩家的最後一手出牌。
(4)不能燒對家和無頭玩家的夠級牌,無頭玩家也不能燒其他玩家夠級牌。
(5)除燒牌的第一手牌和最後一手牌可以不掛王外,其他每一手牌都至少掛1個王。
當宣告燒牌者不止1人,且分屬不同的一方時,同一方聯邦的玩家優先燒牌,若燒牌者均為一方,則按出牌順序進行。
如果燒牌成功並出完牌則下把收燒貢,若燒牌過程中有玩家上牌或燒此燒牌者則都算解燒。
8、四戶亂纏:
只剩四個玩家時,則立即進入四戶亂纏階段。
9、憋3:3必須留到最後一手才能出,不能掛王。若倒數第二手牌被別人壓過,則直接算大落,若不是首個被悶則依次算二落、四科。此時需要在下局給壓住他牌的玩家上悶貢。
10、接風:
四戶亂纏前,有玩家出完最後一手牌時,由其他玩家依次選擇是否上牌,沒人上則由下家獲得新的首發權。
鄒城夠級
1、發牌規則
牌張:4副牌,去掉10張3,10個4,共196張。發牌後前4人33張,後2人32張。
發牌順序:隨機指定一人先發牌,按逆時針順序。
牌數:不顯示牌張數。
2、出牌規則
逆時針順序出牌,可以出規定內的任何牌型,由上班的人先出牌。
3、過牌:選擇過牌之後不能再上牌,也不準燒牌。
4、讓牌:持牌人對上兩家過牌的對頭牌,可宣告讓牌,讓下兩家先上牌,如下兩家均過牌,再由自己決定上牌或過牌。讓牌人上的牌,唯有對頭才有上牌權。
5、上牌:如果玩家的對頭已經出完牌,則該玩家按無頭進行。
6、夠級牌:四戶亂纏前,一旦自己出了夠級牌,則除了燒牌外,只有對頭可以上牌,如果對頭不出,則自己出新的一輪牌,當對頭已經走科時,自己不能再開點,並且出夠級牌其他人都可以壓,別人出夠級牌,自己也可以壓,對家被悶時,可以開點,並且出夠級牌其他人都可以壓,別人出夠級牌,自己也可以壓,五戶亂纏後,所有玩家按無頭進行。
7、燒牌條件
1)燒牌玩家這一輪牌型未選擇過牌。
2)沒有進四戶亂纏。也不能燒對家的牌。
3)除燒牌的第一手牌和最後一手牌可以不掛王外,其他每一手牌都至少掛1個王。
8、結算標誌
結束:有一方的玩家出完全部牌,獲得積分獎勵的一方獲得勝利。
章丘夠級
1、發牌規則
牌張:4副牌,去掉10張3,10個4,共196張。發牌後前4人33張,後2人32張。
發牌順序:隨機指定一人先發牌,按逆時針順序。
牌數:不顯示牌張數。
2、上班:第一局系統隨機選擇一名玩家上班,第二局開始由大落上班。
3、買三:發完牌以後如果沒有3,則要用一張2(沒2用小王、大王)向對頭買3;如果對頭無3或只有一張3,則向對頭所在聯邦買3;如果買不到3,則向自己的聯邦要3。 如果自己沒有3,又沒有錢、大花、小花,則無償獲得3。
4、買四:發完牌以後如果沒有4,則要用一張2(沒2用小王、大王)向對頭買4;如果對頭無4或只有一張4,則向對頭所在聯邦買4;如果買不到4,則向自己的聯邦要4。 如果自己沒有4,又沒有錢、大花、小花,則無償獲得4。
5、進貢和抗貢
進貢和還貢的型別和順序:點貢>燒貢>悶貢>拉貢
(1)悶貢:“憋三”打法時,最後走3之前的一手牌被人上牌,稱為“被悶”(被憋3)。在進貢時要進1張“悶貢”。
(2)燒貢:燒牌成功後,被燒者要向燒牌者進1張牌。
(3)點貢:
1)雙方都宣點的情況:
自己開點對家沒開,對家進4張點貢;
自己沒開點對家也沒開,互進2張點貢;
雙方都開點,互進2張點貢。
2)雙方都不宣點的情況:
自己開點對家沒開,對家進1張點貢;
自己沒開點對家也沒開,互進1張點貢。
3)自己宣點對家不宣點的情況:
自己開點對家沒開,對家進3張點貢;
兩家都沒有開點,自己進1張點貢,對家進2張點貢;
兩方都開點,自己進2張點貢;
自己沒開點對家開,自己進3點貢。
(4)落貢:
大落向頭科進2張落貢;
二落向二科進1張落貢;
三科、四科不吃貢也不進貢。
如果是串三戶 輸的3家各進落貢1張。點貢照進,悶貢和燒貢不再進,同時輸的一方可以匯5,即丟掉自己手上抓到的所有的5。連續被圈則連續匯5,連續3盤後重新開始,即第四盤以新遊戲開始。
還貢:所有進貢都不需要還貢。
抗貢:4個大王抗全聯邦的貢,4個小王抗自己的貢
6、宣點
遊戲開始後,使用者選擇是否宣點,宣點關係到點貢數量。
7、出牌
逆時針順序出牌,可以出規定內的任何牌型,由上班的人先出牌。
(1)過牌:選擇過牌之後不能再上牌,也不準燒牌。
(2)讓牌:持牌人對上兩家過牌的對頭牌,可宣告讓牌,讓下兩家先上牌,如下兩家均過牌,再由自己決定上牌或過牌。讓牌人上的牌,唯有對頭才有上牌權。
(3)上牌:如果玩家的對頭已經出完牌,則該玩家按無頭進行。
(4)夠級牌:五戶亂纏前,一旦自己出了夠級牌,則除了燒牌外,只有對頭可以上牌,如果對頭不出,則自己出新的一輪牌;五戶亂纏後,所有玩家按無頭進行。
(5)燒牌:
燒牌條件:
1)燒牌玩家這一輪牌型未選擇過牌。
2)沒有人走科。也不能燒對家的牌。
3)除燒牌的第一手牌和最後一手牌可以不掛王外,其他每一手牌都至少掛1個王。
夠級實行燒牌優先和聯邦燒牌優先的原則。如宣告燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發夠級牌者的聯邦可先於其他人燒牌,若燒牌者均為一方,則按發牌順序進行。
燒牌後,如果燒牌者按上面的條件一次性出完,則稱為“燒成功”,如果中間對頭壓牌或其他人燒此燒牌者,則算“解燒”。
燒牌成功者可以獲得一個“燒貢”。
如果燒牌者沒有按上面的要求出牌,則算“燒失敗”,算“大落”。這種情況燒牌失敗的玩家本局不能再出牌。
(6)開點:
如果自己打出的純夠級牌無人上牌或燒牌,並且開點後馬上出4,則 算作自己開點,不出4則開點無效,只能重新開點。4不掛花、不貼錢,必須出單張4。有人走科後,不能開點。(4可以隨時出,但是不是出純夠級牌後出4,則不能開點)。
(7)接風:當有玩家出完最後一手牌時,其他玩家繼續選擇是否出牌,沒人出牌則由下家獲得新一輪的首發權。
(8)五戶亂纏 : 1。頭科產生後,其他5人是五戶亂纏。2。大落產生後,其他5人是五戶亂纏。
8、結算
結束:有一方的玩家出完全部牌,獲得積分獎勵的一方獲得勝利。
積分:玩家得分=(本隊三個玩家走科分數之和)*基礎分,三人得分都一樣。
棗莊夠級
1、牌張:6副牌,324張。
2、發牌順序:隨機指定一人先發牌,按逆時針順序,每位玩家54張牌。
3、買三
發完牌如果沒有3,則要用一張2或王向對頭買3;如果對頭無3或只有一張3,則向對頭所在聯邦買3;
如果買不到3,則向自己的聯邦要3。如果自己沒有3,又沒有錢、大花、小花,則自動革命。
4、出牌順序:逆時針順序出牌,
(1)過牌:過牌不準上,除非自己的對頭出夠級牌。
(2)讓牌:持牌人對上兩家過牌的對頭牌,可宣告讓牌,讓下兩家先上牌,如下兩家均過牌,再由自己決定上牌或過牌。讓牌人上的牌,唯有對頭才有上牌權。
(3)上牌:如果玩家的對頭已經出完牌,則該玩家按無頭進行。
(4)夠級牌:四戶亂纏前,一旦自己出了夠級牌,則除了燒牌外,只有對頭可以上牌,如果對頭不出,則自己出新的一輪牌;四戶亂纏後,所有玩家按無頭進行。
(5)燒牌:當有玩家打夠級牌時,一般情況下只能由其對頭髮牌,但如果有玩家滿足燒牌條件,則燒牌優先。
夠級還實行聯邦燒牌優先的原則。如宣告燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則出夠級牌者的一方玩家可先於別人燒牌,若燒牌者均為一方,則按發牌順序進行。
燒牌後,如果燒牌者按上面的條件一次性出完,則稱為燒成功,如果中間對頭壓牌或其他人燒此燒牌者,則算解燒。
如果燒牌者沒有按上面的要求發牌,則算燒牌失敗,依次算大落、二落、三科。這種情況燒牌失敗的玩家本局不能再出牌。
(6)開點:出牌過程中,如果自己打出的夠級牌無人接牌,使得自己獲得首發權,則該玩家開點,反之不開點。
(7)夠死級:有兩種情況可以產生夠死級,夠死級時除了燒牌,別人無法上牌。
當對頭革命後,自己選擇要頭,則前三次自己的夠級牌是夠死級,三次過後,自己開始進入無頭狀態;不憋三的話,如果頭科、二科最後一手牌是夠級牌,其對頭如果上牌,則對頭獲得一次夠死級的機會,除非這時有人燒牌。
(8)憋3:3必須留到最後一手才能出。(憋3房間)
(9)接風:當有玩家出完最後一手牌時,其他玩家繼續選擇是否出牌,沒人出牌則由下家獲得新一輪的首發權。
(10)四戶亂纏 :如果有人革命,接著打牌中產生了頭科,則剩下四人為四戶亂纏。 若無人革命,頭科、二科產生後,同樣是四戶亂纏。按出完牌的順序分別標記為大科、二科、三科、二拉、大拉。
5、結算:
有一方的玩家出完全部牌,獲得積分獎勵的一方獲得勝利。
菏澤夠級
菏澤夠級採用六個人,四副牌,三人對三人的方式。
菏澤夠級中純夠級或者純夠級加2或者2開點,其他均不開點。
沒有進貢還貢,沒有宣點,不允許革命。
如果沒3,則要用一張2(沒2用小王,沒小王用大王,沒大王用最大牌)向對頭買3,如果對頭無3或只有一張,則向對頭所在聯邦買3,對方聯邦沒有多餘的3則向 自己的聯邦無償要3。
1、發牌
牌張:4副牌,去掉10張3,10個4,共196張。發牌後前4人33張,後2人32張。
發牌順序:隨機指定一人先發牌,按逆時針順序。
牌數:不顯示牌張數。
2、上班
第一局系統隨機選擇一名玩家上班,第二局開始由大落上班。
3、買三
發完牌以後如果沒有3,則要用一張2(沒2用小王、大王)向對頭買3;
如果對頭無3或只有一張3,則向對頭所在聯邦買3;如果買不到3,則向自己的聯邦要3。
如果自己沒有3,又沒有錢、大花、小花,則無償獲得3。
4、買四
發完牌以後如果沒有4,則要用一張2(沒2用小王、大王)向對頭買4;
如果對頭無4或只有一張4,則向對頭所在聯邦買4;如果買不到4,則向自己的聯邦要4。
如果自己沒有4,又沒有錢、大花、小花,則無償獲得4。玩家如果覺得自己開不了點,可以選擇不買4。
5、進貢和抗貢
進貢和還貢的型別和順序:點貢>清貢>燒貢>拉貢
6、宣點
發牌前,使用者選擇是否宣點,宣點關係到點貢數量。
7、出牌
逆時針順序出牌,可以出規定內的任何牌型,由上班的人先出牌。
過牌:選擇過牌之後不能再上牌,也不準燒牌。
讓牌:持牌人對上兩家過牌的對頭牌,可宣告讓牌,讓下兩家先上牌,如下兩家均過牌,再由自己決定上牌或過牌。讓牌人上的牌,唯有對頭才有上牌權。
8、上牌:如果玩家的對頭已經出完牌,則該玩家按無頭進行。
9、結算
結束:有一方的玩家出完全部牌。