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王者榮耀:王者模擬戰這“幾個”誤區要知道,不然上不了王者

  • 由 雙子月老 發表于 棋牌
  • 2022-08-01
簡介第三個誤區:天賦介紹理解不同我們在天賦理解上有一個誤區,戰場上的敵方英雄才是真正的敵人,一切傷害、增益和減益效果都會體現在棋戰場上,這個想法產生的原因是由於玩家還沒有從匹配賽的對戰中轉換回來,還會認為敵人就是場上玩家控制的英雄,一切的效果都

王者模擬戰映象有什麼區別

王者榮耀:王者模擬戰這“幾個”誤區要知道,不然上不了王者

王者榮耀王者模擬戰的基礎玩法和遊戲中需要大家瞭解的一些知識點小編也給大家介紹的很多了,今天給大家講幾個王者模擬戰很容易讓大家理解錯誤的事情,主要原因是由於王者模擬戰的玩法與我們之前的匹配或排位賽等等玩法完全不一樣,廣大玩家還在用之前的方式理解其內容,結果是大錯而特錯。

第一個誤區:英雄技能效果

王者榮耀:王者模擬戰這“幾個”誤區要知道,不然上不了王者

王者模擬戰的英雄技能由系統自動釋放,與匹配賽裡相對比技能釋放的形態一樣,但是技能屬性確是不一樣。舉例說明:趙雲一套動作下來三個技能連續釋放,形態表現相同都有突進、跳躍和連刺,但沒有生命回覆能力;劉禪只有一個技能動作可以造成一次眩暈;百里守約有一個弓身瞄準和被動,並沒有向後跳躍的突進能力等等。介紹這些的目的主要是想告訴大家在棋戰中如何合理地安排好你所選擇英雄的位置很重要。一般根據職業來調整位置,坦克在前其次是戰士在兩邊最後是刺客、法師和射手,但要精細起來就會涉及每一排的位置,比如百里守約最好是在整個棋戰的中間,他的射程範圍可以覆蓋到近乎全場。

第二個誤區:裝備屬性效果

王者榮耀:王者模擬戰這“幾個”誤區要知道,不然上不了王者

王者模擬戰裡的裝備屬性與匹配賽相比介紹內容相對較簡單,主屬性和被動屬性也有很大的區別。舉例:巨人之握+100生命而不是加雙防;五個靴子當中只有“抵抗之靴”加移速,其它四個都沒有;博學者之怒的被動效果是提升100%法攻,而不是匹配裡的35%;賢者的庇護復活次數是1次不是2次等等。相對攻擊類裝備屬性大部分在功效上還是類同,只是數值不一樣。希望大家要抽點時間稍微瞭解一下就可以。

第三個誤區:天賦介紹理解不同

王者榮耀:王者模擬戰這“幾個”誤區要知道,不然上不了王者

我們在天賦理解上有一個誤區,戰場上的敵方英雄才是真正的敵人,一切傷害、增益和減益效果都會體現在棋戰場上,這個想法產生的原因是由於玩家還沒有從匹配賽的對戰中轉換回來,還會認為敵人就是場上玩家控制的英雄,一切的效果都是對場上的英雄釋放,結果對天賦的理解出現了極大的偏差。舉例“快攻(通用天賦):每次勝利都會額外對對手造成4點傷害”,有很多玩家不理解,勝利後又怎麼會又給敵人(場上)造成傷害呢;飲血(通用天賦):每次勝利後都會為自己回覆1點血量,誤區同上。這裡面最主要的原因是玩家沒有分清楚“敵人”和“英雄”兩個詞意,敵人指的是其他玩家,單人模式裡每局匹配到8名玩家,其中有7名都是敵人,然而每名玩家可以最多上場9名英雄,這9名也是敵人的英雄,所以玩家只把棋戰場的敵方英雄當成敵人,而沒有把玩家也是敵人的概念滲透進來,每名玩家初始血都是100。快攻屬性裡是減少玩家的4點血量,飲血是回覆自己的1點血量。

第四個誤區:回藍

王者榮耀:王者模擬戰這“幾個”誤區要知道,不然上不了王者

王者模擬戰中回藍的效果和匹配賽裡相比多了一個冷卻縮減,不要單一認為回藍就是回覆英雄的藍量,匹配賽裡英雄沒有藍是不能釋放技能的,但只有一點點藍夠釋放技能時就可立即釋放,不用等藍滿才釋放。王者模擬戰中釋放技能的條件是英雄的藍量是滿的才會釋放技能,這也是由於英雄本身也只有一個技能的原因。所以在遇到回藍效果的裝備或天賦時一定要記得不只是回藍的效果也有加冷卻縮減的效果,回藍越快英雄技能釋放的就越快。比如:秘法之靴、冷靜之靴、極寒風暴、熾熱支配者、神秘能源(通用天賦)、能量吸收(通用天賦)等等。

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