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原神:體力消耗將被調整,以後每天能做的事,可能會比現在更多

  • 由 超級遊戲演說家 發表于 棋牌
  • 2022-07-28
簡介原神的遊戲官方表示,新的版本更新之後,會加入瞄準的靈敏度設定選項

原神聯機消耗體力嗎

文/超級遊戲演說家

大家好,我是超級遊戲演說家,一個美貌與智慧並存的男子。前世的千百次輪迴,才換得今生的一次相遇。為了讓小夥伴們更好地瞭解遊戲中的內容,希望大家能動動小手關注一下。

本期內容

原神:體力消耗將被調整,以後每天能做的事,可能會比現在更多

原神玩家最關心的,就是每天的體力消耗,為此有不少玩家反饋。終於,在原神1。5版本的更新中,我們看到了希望。主要是針對周本進行的調整,以後每天能做的事情,可能會比現在更多一些。

原萃樹脂的消耗,只是其中之一的改動,手機端的瞄準射擊問題,也會得到妥善的解決。以後操作起來的時候,會更加的舒暢。原神的遊戲官方表示,新的版本更新之後,會加入瞄準的靈敏度設定選項。

周本的體力調整

原神:體力消耗將被調整,以後每天能做的事,可能會比現在更多

開啟原神的秘境面板,可以從中發現3個選項,分別為秘境、征討領域和深境螺旋,其中征討領域包含了風魔龍副本,以及公子坐鎮的黃金屋。遊戲官方表示,原神中的征討領域和北風狼,都會進行一定程度上的體力調整。換個角度來說,隨著體力消耗的減少,每天能做的事就會更多,雖然可能不會有實質上的改變,但可以肯定的是,要比現在好上許多。“但凡有20點體力”,是原神中的一個梗,不難看出體力的限制,對玩家來說有多麼難受。至於其中的具體細節,只有原神1。5版本的前瞻直播發布後,我們才能瞭解到其中的細節。

原神:體力消耗將被調整,以後每天能做的事,可能會比現在更多

其實相關的改動,應該變得更多。想要獲得原神中的角鬥士,需要和世界boss一決雌雄,但因為每天的體力有限,所以會變相增加聖遺物的獲取難度。再者,其中還有樂團套的稀釋,想要湊齊完全能用的屬性,確實是不容易的一件事。可能有人會說,相比於角鬥士套裝,原神中還有其他的聖遺物,所帶來的效果要比這個好得多。但凡事不能說的那麼絕對,雖然角鬥士的套裝效果,確實不如逆飛的流星這樣的聖遺物,但它的優勢在於泛用性很廣。比如迪盧克老爺沒有魔女套,前期完全可以用角鬥士過渡,甚至用到後期也沒問題。

瞄準問題將被解決

原神:體力消耗將被調整,以後每天能做的事,可能會比現在更多

使用弓箭手瞄準射擊,是手機端玩家的一生之痛,每次因為角度或者其他問題,總會感覺到特別的難受。為此原神的遊戲官方表示,這點將會在1。5版本中,得到很好的處理。設定中會新增“鏡頭靈敏度”,主要是針對瞄準進行的細分,額外增加了3個檔位。這使得玩家的選擇更加靈活,完全可以根據自己的喜好,做出適當的調整。為了體驗更上一層樓,還加入了鏡頭加速模式,可以隨著手指滑動,適時的調整視角的轉換速度。因為手機型號不同,導致準星不穩的問題,遊戲官方也進行了調整。新增了“UI邊界偏移”,從而適應不同的螢幕尺寸。

原神:體力消耗將被調整,以後每天能做的事,可能會比現在更多

但有一些原神玩家認為,這些改動不是最好的,如果非要改善手機端的體驗,完全可以加入自動瞄準的設定。需要強調一點的是,這完全是不應該出現的設定,否則原神中的弓箭手,就會被變相的加強。以後只需要弓箭瞄準即可,省下了很多的事。正因為如此,所以遊戲策劃不會這樣去做,而且對於PC端的原神玩家來說,這也是完全不公平的。不要指望透過作弊的方式,去提升自己的遊戲體驗,想要讓通關更加遊刃有餘,還是需要提高遊戲的操作。原神中的遊戲設定,只能起到一定程度上的輔助作用,別去期望系統做完所有的事。

關於這一期的內容,我們就暫且說到這裡。希望大家能

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