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關於Flash軟體的操作心得

  • 由 峰芒閃客 發表于 棋牌
  • 2021-06-08
簡介如何使用任意顏色做背景 (需要把Flash嵌入網頁的時候)通常情況下,在Flash中動畫背景顏色僅可以從216種網頁安全色中選擇

flash怎麼只匯出取景框

作為播放器的Flash漸漸被推入歷史堆了,作為動畫創作軟體的Flash還會存在很久很久,(雖然它的最新版本改了名叫Animate),關於Flash動畫軟體的知識點,對誰有用?比如說,影視動畫專業的學生,特別是需要完成一個畢業設計的同學;或者是廣告公司的動畫設計師,需要製作一個小動畫的時候,Flash常常是個不錯的選擇,或者是動畫創作的業餘愛好者。

關於Flash軟體的操作心得

Flash動畫創作軟體能找到的教程和相關素材還是很充足的

對誰沒有用?對於趕時尚的人沒有用,因為他可以去學習html5動畫之類的(神奇的是animate是支援把格式轉化為html5的),當然也可以去學習AE動畫或者MAYA三維動畫。

關於Flash軟體的操作心得

一、關於軟體版本

1。在備用軟體的選項中,永遠會存著8。0版本,因為用8。0版做出來的原檔案,可以使用任意版的CS系列開啟。,不過缺點是鋼筆工具操作起來比較笨重。

2。版本CS4中的儲存型別,可以將檔案另存為CS3格式檔案,當然,如果沒使用新增功能的話。

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3。在CS4中只有在AS3。0的語言環境下才能使用“IK骨骼工具”,這個工具用來做側面的挖掘機效果或者皮影戲效果還是可以的。

CS4以上的版本可以匯出比較高畫質的GIF動畫,字型不要忘了打散而且還得打散兩次,完全打散,或者叫做分離,分離兩次,否則你會看見一塊一塊的,當然也可以匯出序列圖到Photoshop軟體中去加工處理成為GIF。

二、關於元件

1。動畫製作中,如果你把一張“點陣圖”作為一個運動的“元件”來用,那麼使用 “把點陣圖轉化為向量圖” 這一功能,可以使得動畫更加清晰(注意這個效果不可逆,轉化之前先確認有備份,畢竟有時候會把它轉化壞了,而且圖片大的時候,電腦會卡)。

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2。使用了太多的“影片元件”、聲音、都可以導致動畫檔案的體積超大(因此,使用圖形元件能解決問題就不要用影片元件,元件能不增加就不增加,元件儘量多次重複呼叫)。

3。把行走的人物做成一個“元件”,要不然,運動狀態會複雜得多。

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4。影片元件是圖形元件的高階功能,可以新增濾鏡,比如模糊之類的,還可以一幀播放,這是圖形元件沒有的功能,當然,影片元件也更佔資源。

5。試一試,在當前場景下編輯元件,或者進入元件之中編輯元件有什麼不同,實際上,在當前場景下編輯元件,有時候,更利於調整相對位置。。。

6。在引導線動畫中勾選“調整到路徑”,可使元件向切線方向對齊(比如在圓周運動中),比如月亮繞著地球運動,它的一面總是朝向地球,那麼就需要做這種設定。

三、關於線條和填充

1。只有作為 “填充” 屬性的物件才能被 “遮罩”(也就是說,“線條”不能被遮罩),所以在做紅星閃閃這一類效果的時候,需要先“把線條轉化為填充”。

2。儘量不要使用特殊字型(除非再將字型轉化為填充,也就是“分離”兩次),否則,儲存下來的檔案,在別的電腦上如果沒安裝此字型的話,會打不開整個檔案,會提示“意外的格式檔案”,或直接退出,需要回到生成它的電腦上再去把字型弄一下(分離或者改為通用字型),那可就麻煩了。

3。和之前的版本相比,CS3以後的Flash,鋼筆工具的靈敏度有了很大的改進,當然了,不要形成對鋼筆的依賴(善使錘子就拿什麼都當作釘子),有時候,使用直線工具,然後再拉彎成弧形,效率反而更高。

四、關於輔助軟體

1。需要用到各種轉格式軟體,MP3格式的聲音檔案體積很小,但有時苦於“無法匯入”,可以用轉格式軟體把MP3轉換為WAV格式匯入,雖然這增大了檔案體積。

2。用flash player (即開啟SWF時自動開啟的那個播放器)可以建立EXE格式的程式檔案。。。

3。 輔助軟體有碩思閃客系列(sothink swf decompiler用以反編),理論上得到了別人的SWF就能把它解析為原檔案,是不是很神奇?(雖然它所編譯出來的原檔案和真正的原檔案有差別)。

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碩思閃客精靈是很強悍的反編軟體

4。 swishmax用以批次文字特效處理,也就是可以半自動的完成字幕動畫,可以在這軟體中製作許多文字效果,再匯入Flash中進行整合,是不是很方便?

5。如何使用任意顏色做背景 (需要把Flash嵌入網頁的時候)

通常情況下,在Flash中動畫背景顏色僅可以從216種網頁安全色中選擇。如果想使用網頁安全色以外的顏色作為動畫的背景色,可以使用以下方法:

1)。在動畫中繪製一個矩形(其他形狀也可以),然後用目標背景色填充此物體;

2)。按“Ctrl+M”調出動畫屬性對話方塊,單擊背景顏色,滑鼠箭頭變為細管;

3)。把滑鼠移動到矩形上,選擇。

然後就可以使用該顏色作為動畫的背景顏色了。

6。使用透明背景

如果要使Flash動畫背景透明,我們需要在Dreamweaver中對動畫進行設定:

1。在DW中插入一個Flash動畫,在物件屬性欄中點選引數(Parameters)按鈕;

2、在引數設定對話方塊中,點選加號新建一引數,左邊引數項填入Wmode,右邊引數值填入Transparent;

這樣,用瀏覽器開啟儲存好的頁面時,你就會發現Flash動畫的背景已經變為透明。

反映到HTML程式碼上,即是在插入Flash的<OBJECT>標籤中插入以下程式碼:<param name=〃Wmode〃 value=〃transparent〃>。

五、關於時間軸面板

1。在時間軸上建立補間動畫,不希望自動產生沒完沒了的幀,可在結尾插入空白關鍵幀。。。

2。如果圖層太多;

把某些元素都放在一個元件裡,通常是背景一類運動狀態不復雜的動東西,這樣,時間軸和圖層就不會太難管理;或者將文件分為多個場景,場景之間的時間軸是相互獨立的,如果定義了兩個以上的“場景” ,那麼動畫檔案預設是按場景的順序播放;(多場景操作)多插入場景進行作品創作,時間軸變得非常簡約,就避免了一些在時間軸面板上的誤操作;創作完成匯出SWF ,然後,新建一個檔案,把SWF匯入進來,這樣,時間軸又統一了,方便加入貫穿始終的背景音樂;當需要長篇創作的時候,使用多個SWF在新檔案中合成的方法;雖然原檔案多了,但是,最終作品的效果是一樣的;這樣可以大大提高工作效率;還不必使用第三方軟體進行後期合成。

3。在軟體中測試影片(看彈窗出來的動畫),可以按Enter+ctrl,可以按Enter暫停。。。

4。時間軸下方小圖示有一個叫做,編輯多幀(或者洋蔥皮工具),預設下,我們只是編輯當前幀;有時候需要多個幀一起編輯,就可以用到它。

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5。傳統動畫補間失敗的原因分析,補間失敗是一個令人頭痛的問題,常常是找了半天沒有找到原因;

一、沒有轉化為元件(有時候是誤將“組合”當成了“元件”),

二、起始“關鍵幀”或結束“關鍵幀”,不小心添加了“元件”之外的物件,

三、像走路的腳的補間,有時候時間軸上顯示是成功的,但動畫卻沒有成功,因為補間屬性中“旋轉”設定的問題,未設定好,比如走路的腳是“逆時針轉動”。

中學的時候,曾經有一個老師跟我說,不要去學習計算機,多花點時間去學習數理化,因為計算機的更新迭代太快了,據說三個月就能升級迭代一次,學了的東西很快就沒有用處了,不如用在學習英語數學之類的;其實,我們普通人是學習操作應用,又不是學習軟體開發,操作應用的技巧和思維方式這些東西才是學習的重點所在,軟體總是在不斷升級沒錯,但是我們的配套技能也都是在隨它一起升級的。

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