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王者榮耀的王者段位,早已失去含金量,辛苦打上的星星成了雞肋

  • 由 桃夭之華 發表于 棋牌
  • 2022-06-27
簡介本來競技遊戲排位賽的段位設定,就是為了區分玩家的水平,可是如今卻成為了遊戲留住玩家的籌碼,各種機制的加入,讓本來一樣透過技術與意識得到的東西,在如今只要有足夠時間,也可以得到,玩家遊戲水平無法有效區分,各種玩家的遊戲體驗都會變差,而最能代表

王者榮耀可以自降段位嗎

文|大偉

大家好,我是大偉,一位喜歡遊戲的雲玩家!

王者榮耀作為一款競技遊戲,競技是遊戲的核心,雖然遊戲內擁有多種遊戲模式,但是玩家最喜愛的還是排位賽,因為排位賽的升降機制,最能體現出玩家的遊戲水平,贏了升、輸了降,最能表現競技的魅力。

王者榮耀的王者段位,早已失去含金量,辛苦打上的星星成了雞肋

而排位賽的段位機制,更是可以直觀反映一個玩家的遊戲水平,青銅、白銀、白金、鑽石、星耀、王者,不同段位的玩家遊戲理解也不相同,而王者段位應該是每一位王者榮耀玩家夢寐以求的段位。

在王者榮耀初期,由於對MOBA遊戲的理解沒有如今這麼透徹,玩家的水平普遍比較低下,而且最初遊戲內也沒有設定星耀段位,只要突破鑽石段位,就可以封頂最強王者。雖然那時候沒有缺少一個段位,不過在當時能夠打上王者段位的也是遊戲的佼佼者。

王者榮耀的王者段位,早已失去含金量,辛苦打上的星星成了雞肋

贏則升、輸則降,這種機制的設定,如果想要登上一個更高的段位,五人升星,而另外五人降星,這就讓每一個段位中的玩家都會越來越少,而到了最強王者段位,可能存在的玩家只佔據總玩家的百分之十。

而隨著玩家對遊戲的熟知,玩家整體遊戲水平的上升,在鑽石與王者之間,增加了星耀段位,這種設定也得非常必要,因為隨著玩家的增多,經常有透過鑽石段位打上王者的玩家,卻缺少王者玩家的意識,讓大部分王者玩家的遊戲體驗變差,而星耀段位的增加,可以讓一些“混上去”的玩家,在星耀段位繼續篩選,進一步提高王者段位含金量。

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而在這個階段,其實是王者榮耀王者段位含金量最高的階段,玩家的整體遊戲水平提高,但是增加了星耀段位再次篩選,能夠打上王者段位的玩家意識與技術都屬於頂級。

而在之後,王子榮耀為了玩家遊戲體驗,一些玩了多個賽季的玩家,自認為遊戲水平不差,但是總是達不到自己的理想段位而且經常埋怨沒有匹配到好隊友,卻意識不到自己的不足,棄遊者大大增多。

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而玩家是遊戲的基礎,王者榮耀為了拉回玩家,在排位賽中加入了勇者積分機制,這種設定完全破壞了“贏則升、輸則降”的理論,不過這種機制也確實滿足了一部分玩家的王者夢,在當時那個階段,最強王者的比例已經從百分之10左右升到了百分之20,足足提高了一半多。這個時候的最強王者含金量已經大大降低了。

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而這還不算完,王者榮耀為了緩和多個賽季都無法打上王者玩家的憤怒,又透過活動投放大量的排位保護卡,這又一次打破了“贏則升,輸則降”的原則,玩家以往必須依靠超過百分之5 0勝率才可以打上的王者段位,在如今只要有時間,百分之40勝率,依然可以達到最強王者段位,最強王者的佔比已經從最初的百分之10,增加到了百分之30之多,最強王者早就沒有了含金量。

而如今為什麼大部分打上最強王者的玩家都不願意再去接觸排位賽,而去選擇巔峰賽,就是因為最強王者中游者玩家的意識與水平只停留在鑽石水平,而且就算在王者20星段位,這種現象依然存在,而在巔峰賽中只要超過1500分,這種玩家就會完全淘汰,遊戲體驗也會真正的炒好。

王者榮耀的王者段位,早已失去含金量,辛苦打上的星星成了雞肋

本來競技遊戲排位賽的段位設定,就是為了區分玩家的水平,可是如今卻成為了遊戲留住玩家的籌碼,各種機制的加入,讓本來一樣透過技術與意識得到的東西,在如今只要有足夠時間,也可以得到,玩家遊戲水平無法有效區分,各種玩家的遊戲體驗都會變差,而最能代表競技水平的最強王者段位,在如今早就成為了雞肋!

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