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用好“電競+”這塊點金石

  • 由 人民資訊 發表于 棋牌
  • 2022-06-14
簡介要認識到電競不僅僅是遊戲,還是一個擁有巨大拓展空間的媒介平臺,因而一定要利用這個平臺來”自我營銷“,充分促進電競賽事與冰雪場景有機融合

點金石平臺怎麼樣

「本文來源:瀋陽日報」

□許非

眼下正是冰雪運動的旺季,隨著北京冬奧會的臨近,今年各種冰雪運動尤其受到關注。擁有豐富冰雪資源的瀋陽,近年來一直探索冰雪經濟發展新路徑,將冰雪與城市文化、冰雪與休閒健身相結合,不斷吸引體育愛好者之外的更多“流量”加入進來,推動冰雪運動不斷“出圈”。近日瀋陽怪坡滑雪場舉行的“冰雪+電競”融合賽事,就讓廣大“遊戲迷”也感受到了玩雪的樂趣。

遊戲的虛擬世界和現實的冰天雪地,感覺上是完全不相關,如何能把這兩者融合在一起?看似是“亂燉”,卻能產生奇妙的“化學反應”:一方面年輕人大多喜歡嘗試新鮮事物,利用電競來“引流”,讓更多年輕人樂於走出家門,嘗試並享受戶外運動的樂趣;另一方面還可以利用電競遊戲的互動性,更好地傳播競技體育精神和冰雪文化,打造潮流化的娛樂場景和現場氛圍,也更加符合年輕人的口味。

當然打破邊界並不只是為了好玩,而是利用模式創新為瀋陽冰雪運動開拓更大的發展空間。作為一種跨界新嘗試,“冰雪+電競”新模式決不能淺嘗輒止,而要充分挖掘內在價值。相比於“硬核”的冰雪體育,電競擁有更廣泛的受眾群體以及更強大的傳播力,因此融合的本質就是轉變思維,打破門檻。要認識到電競不僅僅是遊戲,還是一個擁有巨大拓展空間的媒介平臺,因而一定要利用這個平臺來”自我營銷“,充分促進電競賽事與冰雪場景有機融合;要打造本土化的電競賽事IP,將瀋陽冰雪文化融入其中;要利用電競平臺不斷拓展體育產業的邊界,推動冰雪運動實現文商旅一體化發展。

如今電競已經成為瀋陽新經濟轉型的常客:興建專業基地,拓展電競文化產業鏈,透過賽事活動帶動文創產業群發展……如何用好電競這塊“點金石”?要形成自己的清晰思路。電競不僅是年輕人喜愛的娛樂,也是發展潛力巨大的朝陽產業,透過抓住年輕人這一重要消費群體,可以開拓出無限的消費新場景新模式,像“電競+文化“、“電競+旅遊”,都成為了當下文化產業發展的新思路。在轉型發展中,瀋陽也一定要緊緊抓住電競產業上升期的大好機遇,敢於解放思想,突破創新,為文化產業發展以及更多行業注入“電競基因”,提供更多新動能。

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