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Nexflix《惡魔城》,“愛”是遊戲改編動畫成功的要素

  • 由 桃子醬MoMo 發表于 棋牌
  • 2022-06-10
簡介玩過惡魔城原作的人都知道,原作裡對“城”之外的事物的描寫是少之又少,惡魔城遊戲要改編成動畫難度其實是不小的

血汙劇情講的什麼

Nexflix(網飛)於10月26日推送了惡魔城動畫第二季,本作改編自KONAMI經典遊戲《惡魔城》系列,一經播出便引發了國內外網友的一致好評。

Nexflix《惡魔城》,“愛”是遊戲改編動畫成功的要素

《惡魔城》系列,自日本遊戲公司KONAMI在1986年發售了第一部作品,該系列一共有17部正傳加上13部外傳。但直到2008年該系列最後一部正史作品《被奪走的刻印》發售之後,就被KONAMI雪藏。直到重新立項的類惡魔城遊戲《血汙》創造了550萬美元的眾籌紀錄之後,才得到了可以動畫化的機會。

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動畫劇情方面基於《惡魔城傳說》進行創作,對原設定上進行了一定程度的改動,整體的人設更加偏向於後來的惡魔城。第一季在故事上相當於是一個序章的地位,講述了德古拉對人類宣戰的理由以及三位主角的身世由來,搭配不錯的打戲,整體素質十分不錯。

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今年的第二季,在反派身上的描寫可以說是多於主角方的,兩位原創人類角色加入吸血鬼大軍作為參謀為遊戲玩家也帶來了新鮮感。更多的描寫反派的活動也可以為之後的劇情作下更多的伏筆。敵方內部之間的衝突,主角方與德古拉之間的戰鬥,更是為德古拉這個角色填上了悲劇的一筆。

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不過不失的原創劇情、出色的打戲,漂亮的分鏡與作畫,適量的情懷。這幾樣東西構成了這部不錯的遊戲改編動畫。玩過惡魔城原作的人都知道,原作裡對“城”之外的事物的描寫是少之又少,惡魔城遊戲要改編成動畫難度其實是不小的。那麼。一個已經可以宣判“入土”的遊戲系列,要如何改編的像模像樣,既能滿足遊戲粉絲的需求,也能招攬到一些新的觀眾?

Nexflix《惡魔城》,“愛”是遊戲改編動畫成功的要素

日本網站Theriver在去年曾經對動畫製作的總監督阿迪進行過採訪。從中可以看到,阿迪從小就是日本動畫與遊戲的粉絲,本人也是惡魔城系列的忠實粉絲,從初次接觸的《月下夜想曲》開始,遊玩過了惡魔城系列的全部作品。在“對你來說,改編遊戲或者漫畫的時候最重要的是什麼?”的提問下回答:作品與作品之間有非常大的區別,並沒有公式化的改編技巧,但是製作人一定是要是原作品的粉絲,不然的話95%的可能會失敗。

簡單來說,就是對作品是否有愛。

Nexflix《惡魔城》,“愛”是遊戲改編動畫成功的要素

拿《女神異聞錄4動畫版》來講,STAFF陣容一看便可知道有原作的粉絲參與其中,各種小細節只有玩過遊戲的人才能懂得其中的用心。惡魔城亦是如此,上到精美的手繪背景之中的各類小物件,下到阿魯卡多等人的技能,最後還有系列的名BGM“血之淚”,這些都是原作粉絲看了才能會心一笑的地方。

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遊戲改編動畫,也不是隻能忠於原作才被叫好。《命運石之門0》的第八話演出就改動了一些原劇情。講清楚了遊戲裡過於隱晦燒腦,α線到β線只能靠推測的原因,而且邏輯圓滿。故事基調上,更凸顯真由理在岡部心中的地位,最後一幕的深吻,賺足了粉絲眼淚。

Nexflix《惡魔城》,“愛”是遊戲改編動畫成功的要素

《彈丸論破》第一季動畫版,雖然沒有對原著做出過多或者過少的更改,但是由於動畫表現能力與原著的差別,最後造成的結果也只能說是平庸。像是有“原作粉碎機”之稱的元永慶太郎就更不用說了,15年擔任監督的作品,動畫化《傳頌之物虛偽的假面》,重心與原著完全不一致,飽受原著粉絲的批判 。

Nexflix《惡魔城》,“愛”是遊戲改編動畫成功的要素

綜上所述可以看到,監督是“有愛的粉絲”這一條件,是遊戲改編動畫可以成功,十分重要因素之一。

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