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LOL:如何剋制對面超神ADC?吃透這條ADC食物鏈,對症下藥是關鍵

  • 由 娛樂時光鴨 發表于 棋牌
  • 2021-06-04
簡介厄斐琉斯的削弱就會直接讓他的對線壓制力下降一個檔次,那他可能就不會是那個在AD對線上領跑眾人的T0存在,就可能會有更多的AD英雄能靠自身機制,成為剋制他的存在

風女怎麼壓制盧錫安

很多人都遇到過這樣的情況,20分鐘對面ADC被送超神,場面被完全壓制。明明選擇了對線壓制力第一的英雄,卻只能掉分?這條ADC食物鏈,希望可以告訴大家答案。

玩過英雄聯盟一段時間的玩家們都知道,在上中下以及野區四條路的對線上都蘊含著一條英雄食物鏈。很多能出現在當前位置上的英雄其實都存在一個剋制與被剋制的物件。

而掌握這種剋制與被剋制的迴圈關係,可以讓我們在選擇英雄的階段就佔據天然優勢,當我們帶著這種優勢進入對局之後,就有很大機會從一開始滾起雪球從而獲得遊戲勝利。

那我們今天首先就來看看下路,有關ADC的食物鏈。

LOL:如何剋制對面超神ADC?吃透這條ADC食物鏈,對症下藥是關鍵

1.學會用版本的眼光去看待

當我們討論一個英雄的強弱等級時,最為忌諱的一點就是拋開版本因素,全憑自己的經驗與想象來漫談。

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但我們看到的很多攻略的標題之前都會新增上幾個數字,比如10。3就代表當前國服主流遊戲版本,即s10賽季第三版。

很多時候,一個版本帶來的加強削弱很可能直接將英雄原本的劣勢放大,優勢縮小。如果我們拋開補丁不看,就很容易陷入誤區。

那我們首先以版本更新為例。

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厄斐琉斯的削弱就會直接讓他的對線壓制力下降一個檔次,那他可能就不會是那個在AD對線上領跑眾人的T0存在,就可能會有更多的AD英雄能靠自身機制,成為剋制他的存在。

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那伊澤瑞爾的加強,可能會讓他從T2的佇列進入T1佇列,但也可能只是加強了他的團戰能力。在對線評估上,還是有一堆的AD英雄是剋制與壓制他的存在。

所以,先看版本是一個非常重要的前提。

2.通用的強度評級法

在考慮過版本因素之後,我們想對AD的食物鏈做出一個評判,就要回歸通用的強度評級法。

①射程

射手類英雄之所以能作為一個C位吃一條線的經濟,就是因為在遊戲中後期,他們可以靠著普攻與射程優勢持續輸出。

所以射程會成為評判一個AD是否強力的首要標準。射程長不僅代表我們在團戰有更安全的輸出環境,還表示我們在對線時能透過射程優勢無傷消耗。

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以上四名AD都是長射程的代表人物,他們在前期的對線過程中很容易靠手長去壓制敵方AD,無損耗的換血。比如女警就是眾所周知的可以剋制一切AD的存在。當然這裡說的一切剋制只特指對線期間利用手長去平A對方,並壓制對方補刀等。

②技能機制

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如果說射程長的AD英雄主要依靠普攻來進行輸出,那這類AD就會依靠特有的技能機制打出傷害。

在單純看射程的時候,這些英雄在壓制力上肯定都不如手長的AD,屬於被剋制的階段,看起來我們是不應該選擇的。

但是例如EZ的Q技能可以保證他獲得更遠的攻擊距離,那他就可以與女警等手長英雄保持一個相對安全的距離進行補刀,那看起來,他似乎並沒非常被手長AD剋制。

而盧錫安與卡莉斯塔的技能沒有增加射程,在對線期肯定會被手長AD壓制,但他們的技能帶來的高傷害,可以保證他們在一波對拼中擊殺敵方,形成翻盤。

所以技能機制就是我們所需要考慮的第二點。

③裝備成型速度

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我們都知道,下路的對線時長最多也就在20分鐘左右。很難見到射手英雄相互對線到6神裝的時候。所以裝備越快成型的ADC就會在尚未結束的對線期中佔據優勢。

這類英雄可以靠快速成型的裝備來碾壓對方。就比如我們最開始提到的女警,似乎是剋制一切AD的選擇。但女警的傷害曲線是呈U型,在同有一件成型裝備的時候,被德萊文、女槍碾壓傷害。

那我們綜合前面的幾點再來仔細看看AD的英雄生態鏈。

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厄斐琉斯和女槍雖然歷經削弱,但綜合來看當前還是位於AD食物鏈的頂端。首先是厄斐琉斯有手長、吸血、爆發、多技能等多個特性。所以在AD對線期,他具有絕對性的優勢,而他成型速度比手長的女警更快。

而女槍雖然手短,但技能可以補足這點弱勢,且高爆發與高AOE讓她可以在對拼中不落下風。

在他們之後,就是被加強後的伊澤瑞爾與德萊文。

伊澤瑞爾的優勢在於,他看似並不被任何AD剋制,也不剋制任何AD。他唯一擔心的只是對方陣容是不是肉坦過多。而德萊文的對線爆發力位居所有ADC中的頂尖水平,所以他可以依靠過高傷害來彌補英雄機制帶來的對線差距。

接下來就是滑板鞋、卡莎、盧錫安、維魯斯,這些英雄有著不錯的技能,在面對厄斐琉斯或者德萊文的時候不一定會有明顯優勢,但面對女槍和伊澤瑞爾的時候肯定會不落下風。

然後就是燼、輪子媽、寒冰這類功能性AD,這類AD在對線期,依靠技能可以在安全距離補刀,還可能進行反消耗。但在進入對拼階段,他們就不容易討到便宜。技能的功能性太強,導致他們的爆發傷害和持續傷害都可能比不上前幾名AD。因此,只能在對線期間忍辱負重。

最後再來看薇恩、女警、老鼠、大嘴、小炮、金克斯這種傳統ADC。他們的位置在當前版本中特別尷尬。他們的共同點是需要大量裝備支援,傷害曲線一旦開始下滑,就處於劣勢之中。

像薇恩、老鼠在對線期還沒有手長優勢,更是難上加難。當對方是輪子媽時,我們其實可以考慮選擇薇恩。因為從技能機制上看,薇恩比較剋制輪子媽。

3.1+1大於2的效果

前面做出的AD食物鏈排序可以幫助我們在選擇英雄時更好判斷應該選擇哪位英雄。但下路對線中還要考慮的重點因素就是輔助。

輔助與ADC疊加起來的效果很多時候是1+1大於2的。

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舉個例子,如果德萊文的輔助是風女或奶媽,更多隻具備保護能力。而盧錫安的輔助是泰坦或錘石。

盧錫安的爆發能力不遜色的德萊文,在獲得輔助提供的控制效果後,很可能直接壓制德萊文。

同樣的,女警或厄斐琉斯本就是射程壓制力很強的英雄,配上娜美或風女、扇子媽就可能把這種對線壓制進一步放大。如果這個優勢滾起了雪球,那就可能讓對方沒有翻身機會。

因此,我們在選擇英雄時,還要考慮與輔助的搭配。

盧錫安、德萊文、女槍、厄斐琉斯這種高爆發AD就很喜歡與控制與傷害並存的輔助進行搭配,例如錘石、泰坦。

EZ、維魯斯、卡莎這類英雄配合女坦這類帶有控制的輔助就能發揮自身威力。

寒冰、燼這類英雄跟布隆這種有保護有控制的輔助在一起就會非常舒適。

娜美,風女則能夠進一步放大女警這種手長壓制對方的能力。

而老鼠、大嘴、薇恩這類大部分時刻都在抗壓的英雄就會喜歡保護型輔助,增強他們的賴線能力。

相比其他三條單人線,在AD位的食物鏈會更加複雜一些。依靠輔助的幫忙,很多組合會有能力提升。因此,在剋制關係上,AD的選擇並沒有達到特別重的地步。

總結

總的來說,如果我們的實力並沒有碾壓當前分段,那我們為了更舒適的上分,還是可以在選擇英雄時參考這條食物鏈,選擇更舒適且更強力的組合,更輕鬆愉快地上分。LOL和很多遊戲都是一樣,都是剋制與被剋制的關係,學會對症下藥,吃透這條ADC食物鏈,可以讓我們贏在起跑線上。

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