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星際爭霸中神族人創造的巨像連神族自己都對其感到恐懼

  • 由 麥大麥 發表于 棋牌
  • 2022-04-29
簡介所以其實巨像這個單位是讓神族人回想起了人與人之間情感隔閡的年代,由於無法互相理解,才造成了無盡的紛爭,對於神族來說在卡拉之前是一個黑暗的經歷,他們極力想要去避免重新回到那個時代,因此那時候黑暗聖堂武士斬斷神經索脫離了卡拉之後令執政官階級非常

群星巨像怎麼造

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!在當年星際2剛剛出來的時候,暴雪做過一段關於巨像這個全新兵種的演示,給玩家們留下了非常深刻的印象。其大範圍且高攻擊的輸出能力,能夠非常快速地清空戰場上的脆皮單位。如此強大的單位暴雪在其背景設定上也給予了相匹配的地位,而今天大麥的星際爭霸故事就要來和大家詳細說說神族這個巨像其背後不為人知的故事~

星際爭霸中神族人創造的巨像連神族自己都對其感到恐懼

說到巨像這個單位他的背景設定非常像漫畫大師宮崎駿所創作的《風之谷》中巨神兵這個東西。風之谷裡的巨神兵是具有終極破壞力量和高度智慧的人造生物,在人類文明由鼎盛而衰退之後,以“七日之火”破壞舊人類世界,隨即長眠地下。

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這個背景設定同星際爭霸中神族的巨像是如此相似,在卡拉還未出現之時,神族正陷入激烈的內戰之中,而巨像就是在這場內戰中被創造了出來。不像其他科技那樣,巨像從誕生開始就承擔起了毀滅的任務。後來無數的神族戰士葬身於巨像的炙熱光炮之下,才讓神族人幡然醒悟,這臺機器將毀滅整個神族,因此決定永久將其封存。

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事實上,可以肯定的是暴雪也是借鑑了《風之谷》這部作品的創意,其實從星際1時代開始宮崎駿就一直在擔任星際爭霸這個遊戲的藝術創意顧問,如星際1的王蟲、金甲蟲、這些都能看到宮崎駿作品的影子。而巨像這個單位由於當時技術的問題,沒辦法實現那種類似於橫掃一片的攻擊方式,因此就展示擱置了下來。

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到了星際2這個被擱置的巨像單位就重新出來了,在遊戲剛開始的時候,巨像這個單位由於攻擊力太高被削弱過好多次,價格又貴,傷害又低,導致有一段時間根本就沒有玩家願意去用,現在的巨像是比較合適的,在合適的戰術下能夠發揮比較大的作用。

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在星際2剛出來的時候,暴雪還特意以巨像為中心創作過一篇短篇小說,那部小說故事所發生的背景是艾爾淪陷之後神族被迫前往薩古拉斯和黑暗聖堂武士進行合作。而神族人為了重新奪回艾爾就需要去尋找曾經被封存的遠古兵器巨像,在尋找的過程中不論是艾爾的聖堂武士還是黑暗聖堂武士都對這個武器感到無比的恐懼,在萬般糾結之下還是選擇啟動了其中一臺巨像然後帶走。

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在啟動巨像的過程中,其中一個黑暗聖堂武士表示神族人之所以懼怕這個兵器,是因為他誕生的年代遠早於卡拉能量網的建立,所以不同於後來誕生的人工智慧,雖然不是生命體但是同樣能和神族人產生共情完成交流。但巨像完全就是一個冷酷的殺人機器,不具有任何交流能力,所以不分敵我只要接受了指令就格殺勿論,這就像人類的戰爭機器一樣,也因此,神族人看不起人類那冷漠的情感。

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所以其實巨像這個單位是讓神族人回想起了人與人之間情感隔閡的年代,由於無法互相理解,才造成了無盡的紛爭,對於神族來說在卡拉之前是一個黑暗的經歷,他們極力想要去避免重新回到那個時代,因此那時候黑暗聖堂武士斬斷神經索脫離了卡拉之後令執政官階級非常憤怒,所以將這些所謂的背叛者感到了偏遠的薩古拉斯。

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但往往歷史總是偏向於矯枉過正,後來發現神族過度依賴卡拉也導致了其族人容易被埃蒙所控制,反而最後是黑暗聖堂武士拯救了神族,總體來看,神族的發展史是非常的曲折且艱辛的。

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