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《三國群英傳8》前瞻版分支更新介紹 單挑系統全面最佳化
- 由 遊戲Down 發表于 棋牌
- 2022-04-29
w10系統怎麼玩三國群英傳
國產策略單機遊戲《三國群英傳8》已於1月13日發售,遊戲推出後獲得了很多玩家的喜愛。為了讓後續版本更加完善,官方決定增加“前瞻版分支”,之後的重要新內容,將優先在“前瞻版分支”中更新。功能和數值都除錯完美后,才會在正式版本更新,這樣做是為了給玩家帶來最佳的體驗。
官方原文:
《三國群英傳8》上市以來廣受玩家的熱情支援與熱烈反饋,研發團隊彙整了大量玩家評論、建議,積極製作更新,針對戰鬥相關內容做了多項最佳化調整,預計將於1。1版的更新實裝。這次除了修正異常問題、最佳化介面操作之外,主要的調整內容有三大類:
戰鬥系統最佳化與技能平衡:武將與士兵基礎數值,並提升各兵種互克強度,並對遠端兵種集火過度強勢、敵陣出兵AI都做了調整,希望能讓戰鬥更加有策略、更有攻防往來。配合整體數值的最佳化,大多數名將技也做了對應的調整,主要是配合小兵戰力提升召喚部隊的能力、下修補血技效果、適當增加技能冷卻時間,也修改了幾項太過影響平衡的技能。
單挑系統最佳化:針對現有的單挑系統提供了自動選項,玩家可以選擇跳過QTE模式。針對單挑雙方的屬性比較迴歸到個人能力。並加大基礎武力的影響,減少手操影響的比例。最佳化QTE的光圈速度與顯示。
這次針對單挑系統與QTE模式的最佳化,是針對此係統之前較不合理、不順手的地方先做調整。全新的單挑系統與比武大會,後續仍將進行開發。請玩家放心。
大地圖事件與敵方勢力行為:對應各種遊戲難度,調整了玩家遭受敵方勢力、山賊主動攻擊的機率,擊退來襲山賊可獲得金錢獎勵。大地圖行腳商人改為必販賣綠裝以上商品。調整敵方勢力要求贖回武將的的機率。以及讓被俘虜的武將忠誠度下降變快,更容易招降。
由於更新內容非常多,此次改版將先在 Steam 平臺開放分支測試,歡迎有興趣搶先體驗的玩家可以透過Steam 平臺獲取測試版本,更歡迎玩家們能對這次的大改版內容試玩後提供意見,宇峻奧汀希望能與玩家們一同打造更棒的遊戲體驗。
後續正式對外更新計劃,一定會參考玩家測試反饋的意見。如果測試順利,再將對遊戲釋出正式更新,玩家的既有進度都會一併採用新版本資料,敬請玩家期待。
【如何獲取前瞻版分支】
進入前瞻版分支需要密碼,密碼透過官方前瞻版QQ群獲得。《三國群英傳8》前瞻版交流群:475916169。
【前瞻版分支說明】
前瞻版與正式版可隨時自由切換,無需重新下載客戶端。切換分支後,需待遊戲自動更新完成後才可進入。前瞻版與正式版的存檔及成就係統互通。
【戰鬥系統調整】
1。 依遊戲難度明顯提升武將與士兵基礎數值,並提升各兵種互克強度,使戰鬥更為有來有往。
。 部分兵種攻擊、移動、集結速度調整。
3。 分散遠端投射兵種的攻擊目標,並調整攻擊強度。
4。 調整各項武器、技能、官職、稱號之武力、智力加成。使整體更偏重武將本身的數值。
5。 調整戰鬥結束武將被生擒的機率。
6。 城防《守城弓手》人數增加,攻速提升。
7。 二週目後,上修全部兵種上限。
8。 最佳化部份美術表現、音效表現。修正部分文字說明、畫面表現異常問題。
【技能調整】
9。 配合戰鬥系統數值調整,名將技數值效果大幅更動。
10。 自創武將時,可選用技能限定開放1級技能。(可於遊戲中使用技能書提升)。
11。 第三武將技,新增過熱遞增機制,越頻繁使用CD會增長,延遲使用則CD會恢復。
【單挑系統最佳化】
以下針對單挑系統與QTE模式的最佳化,是針對此係統之前較不合理、不順手的地方先做調整。全新的單挑系統與比武大會,後續仍將進行開發。
12。 《系統設定》選單中,增加《自動單挑模式》。此模式下不再需要手動操作QTE模式,自動產生單挑結果。
13。 依雙方基礎武力、基礎智力、體力,調整單挑每回合傷害判斷。不受戰場上的各項增益效果影響。
14。 調整武力影響單挑傷害強度,降低手操影響。
15。 依武力、智力擇一高者,和敵武將對比,調整單挑縮圈速度。
【調整地圖事件】
16。 對應遊戲難度,調整主動攻擊型山賊出現機率。
17。 擊退來襲山賊,增加金錢報酬。
18。 大地圖行腳商人改為必販賣綠裝以上商品。
19。 調整遊戲中裝備坐騎出現比率。
【調整敵方陣營行為】
20。 配合各難度,調整玩家勢力被其他勢力進攻機率。
21。 調整敵方要求贖回武將的發生機率。
22。 加快被俘虜武將的忠誠下滑速度。
23。 調整敵方勢力AI出征配兵模式。
【最佳化介面操作】
24。 增加視窗模式時,可用滑鼠拖曳縮放視窗功能。
25。 出征介面增加全選武將功能。
26。 政令工作按鈕提示修改。
27。 戰鬥中部隊全軍行動模式,改為可分別對士兵、武將。
【修正異常問題】
28。 調整《益州平定》劇本。馬超、馬岱歸降劉備。
29。 修正群英虛構武將生卒年異常 ─ 劉瑩、董宜、龔英蓮。
30。 修正Steam成就頁面紀錄,玩家達成進度顯示的數字異常。
31。 修正兵役人口計算基礎值異常,由據點人口上限修正為使用當前人口數計算。
32。 修正城牆防禦值歸零造成戰鬥勝負判斷異常問題。
33。 修正部隊行動介面時,指派攻擊我方武將的異常。
34。 修正名將技展演時,切換視窗模式,造成鏡頭異常問題。
35。 修正龍捲風等控場技能,造成角色位置異常問題。