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火影忍者手遊:我個人認為火影忍者手遊不火的原因有以下幾點

  • 由 水君遊戲 發表于 棋牌
  • 2022-04-07
簡介看到騰訊遊戲不少人就是想到氪金,我個人認為是養成遊戲,真想玩火影忍者手遊,首先就得度過四個月煎熬期,沒忍者儲備,沒有戰力確實很難玩下去

火影忍者手遊火嗎

最近感覺火影忍者手遊新玩家變得多了,火影忍者手遊也是一直不溫不火的,和王者吃雞相比較,簡直就是個弟弟,是個人中能有兩個玩火影忍者手遊的,就已經算不錯的,更別提女玩家了,我個人認為火影忍者手遊不火的原因有以下幾點。

火影忍者手遊:我個人認為火影忍者手遊不火的原因有以下幾點

這個遊戲好玩

第一,火影IP,背靠大樹好乘涼,但也是受此影響,遊戲受眾就變得有些侷限性了,玩火影的大多數都是從火影動漫而來,這樣看來是好事,花費少量的宣傳就能快速吸引來大量火影動漫玩家。壞處就是使用者群早已確定,想吸引零接觸的玩家就有些難了,還有最大的限制就是版權,玩啦這麼長時間火影手遊,不少忍者就被版權給制裁了。

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氪金

第二,火影忍者是氪金遊戲嗎?看到騰訊遊戲不少人就是想到氪金,我個人認為是養成遊戲,真想玩火影忍者手遊,首先就得度過四個月煎熬期,沒忍者儲備,沒有戰力確實很難玩下去。所以有人就會想到氪金,大多數玩家並不需要,衝擊戰力榜第一第二,所以老老實實做任務,做日常,不亂花金幣,幾個高招忍者還是能搞出來的。對於沒有時間,沒有耐心的玩家,確實很費錢。氪金只能讓你快速度過新手期,並不能讓你瞬間成大佬。對於不想搞戰力的玩家v5就足夠了。

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決鬥場

第三,玩法單一,日常無聊,眾多玩家就是,攢金幣,抽忍者這個固有迴圈,內容一般玩三四個月就會開始乏味,不少新玩家也因此退坑。決鬥場可以說是這個遊戲最大的優點,在PK打擊感能做到火影這樣沒有幾個手機遊戲能做到,但好的遊戲也得有好的體驗,這不就被匹配和伺服器所毀壞了,明明連著無線和4g網但就是卡,關鍵時刻就掉鏈子,已經成為傳統藝能。羈絆對戰雖然是新玩法,但是一點都不想玩,當看己方兩名垃圾忍者,對抗對方兩名強力忍者,結果基本都知道了。忍術對戰基本淪為刷勝場或者娛樂的地方,一點樂趣也沒有。就還剩一個看似公平的決鬥場可以耍耍了,多說幾句決鬥場原本不是核心玩法,這也是決鬥場看著公平其實不公平的原因。

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副本

第四,對新手不友好,新手能做什麼,除了收集忍者,過副本,還能做什麼,決鬥場中能用的忍者不多,就簡單的通靈,密卷影響都很大,新手的決鬥場體驗絕對很差,因為這個退遊也很正常,雖然現在已經最佳化新手的體驗,但變化不大,還有就是新手教程實在煩人,許多新手沒有過新手期就退遊了。

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忍者收集

我的看法就是這幾點,有補充的玩家可以留言討論。

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