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《內心朋友》:遊戲關卡中的地圖雖然比較大,但卻沒有文字提示

  • 由 春冰說遊戲 發表于 棋牌
  • 2022-04-01
簡介遊戲採用沉浸式手法,簡約明瞭的模組畫風和陰沉恐怖的音效,都讓玩家對這片七零八落的回憶世界充滿了好奇,但苦於完全沒有文字提示,導致剛上手的遊戲體驗卻並不好

什麼地圖填空2個字

有陽光的地方便有陰影,有人生活在陽光下,便有人躲在陰影裡。我羨慕那些沐浴在溫柔與愛意下長大的小孩,他們年輕稚嫩的臉上始終洋溢著天真無邪的笑容,如同一團溫暖的陽光般讓人想一直捧在手心裡。

《內心朋友》:遊戲關卡中的地圖雖然比較大,但卻沒有文字提示

可總有些微弱的螢火潛藏在暗處,只敢在昏黑的深夜裡閃爍點點微光。他們也一樣嚮往陽光,卻將自己縮成了小小的一團躲進了結著蜘蛛網的牆角。

家庭、學校、夥伴甚至是陌生人,這筆賬算到最後也不知到底要落在誰的頭上。打著愛與關懷的旗號說著為你好,不合心意就惡語相向,至於童年時遭受的創傷到底會給小孩子留下多大的心理陰影,沒有人會去關心,他們在乎的只是他們自己。

《內心朋友》:遊戲關卡中的地圖雖然比較大,但卻沒有文字提示

因為比較膽小容易做噩夢的原因,我很少玩恐怖遊戲,但精神向恐怖相比起驚悚血腥類而言,總是帶著一種奇妙的魅力。

在《內心朋友》中,玩家將走進主人公的童年回憶世界,幫助他抵禦內心中的種種恐懼,克服困難擺脫噩夢重回現實。

遊戲採用沉浸式手法,簡約明瞭的模組畫風和陰沉恐怖的音效,都讓玩家對這片七零八落的回憶世界充滿了好奇,但苦於完全沒有文字提示,導致剛上手的遊戲體驗卻並不好。

《內心朋友》:遊戲關卡中的地圖雖然比較大,但卻沒有文字提示

經過一段時間的適應,發現只要跟著光霧的指引便可以進入主線。雖然看上去有很多的建築,但其實關卡是互通一致的,也就是說選擇不同的建築並不會改變主線劇情的順序。

白色的人物角色上有很多的破損,每次在關卡中拾取光球都可以修復一小部分。關卡中的地圖比較大,雖然沒有文字引導可能會迷路,但是遊戲內的一些細節會幫你節約時間,雖然看起來很恐怖就是了。

不過如果只是單純的拾取記憶碎片來重現回憶,或者是做成動畫電影都未免有些可惜了。所以我很喜歡這個遊戲中以救贖

為主題

的遊戲方式。

《內心朋友》:遊戲關卡中的地圖雖然比較大,但卻沒有文字提示

比如說在第一關中輕度的推箱子解密和第二關中充滿光汙染的激情跑酷,還有第三關被面目猙獰的葡萄人追殺時的不停打碎真假玻璃死命狂奔!

雖然遊戲玩法能夠大體寫出來,但那是在我玩完整個關卡之後才能總結出來的。當我還在遊戲中狀態時其實總是陷入迷茫,不知道這是任務點還是去任務點的路上,真是讓人摸不到頭腦。

另外背景音效中的疼痛喘息與刺耳尖叫也是一直連續不斷,清涼解暑頭皮發麻,讓人忍不住感受到寒意。

《內心朋友》:遊戲關卡中的地圖雖然比較大,但卻沒有文字提示

結語:

遊戲流程大概五個小時左右,雖然我仍沒有勇氣堅持到遊戲的最後,但玩家的一番努力一定能夠讓故事裡的主人公重新找回活著的希望。因為未來還有無數種人生仍掌握在自己的手裡,生而為人,大家都是一樣的,命運由自己來掌握更好,所以這款遊戲給玩家帶來的意義還是很大的,值得推薦給大家。

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