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打臉所有武俠網遊,曾和lol兩分天下!為何火了半年就涼了?

  • 由 遊戲資訊大玩家 發表于 棋牌
  • 2022-03-10
簡介在國內遊戲發展的歷史中,韓國網遊一直頻繁出現在國內玩家的視野中

劍靈成長會員用處大嗎

(大玩家將根據國內網遊,作一個系列遊戲奧斯卡頒獎。從以往的遊戲中,選出各個方面最出色的武俠遊戲代表,

本期評選品質最佳武俠網遊獎

,和大家一起回顧,我們玩過的那些好遊戲!歡迎持續關注,有推薦的遊戲也可以私信大玩家哦!)

編者語:武俠網遊作為國內獨有的網遊題材,一直被國內各大遊戲公司青睞。但其實武俠文化的影響,遠遠超出了國界。中國的周邊國家,也有大批的武俠粉絲。

但只有韓國,做出了被國內玩家承認的武俠網遊大作。

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韓國的遊戲一直影響了中國網遊的發展歷程。

在國內遊戲發展的歷史中,韓國網遊一直頻繁出現在國內玩家的視野中。

直到如今,韓國遊戲依然有著不俗的影響力。但是在武俠網遊方面,雖然韓國接二連三的出現了多款武俠題材的網遊,但都在國內水土不服。

直到劍靈的出現,才真正扭轉了這一現象。

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劍靈由韓國頂尖遊戲公司Ncsoft公司打造。這家成立於97年的遊戲公司,推出的多款遊戲都在國內受到了許多玩家的歡迎。天堂1、天堂2、永恆之塔,激戰2都是在國內被玩家所熟知的大作。

Ncsoft公司給國內玩家的印象,一直以製作的網遊畫面精美著稱。

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當國內網遊還沉迷在簡陋的傳奇畫面時,天堂2當時世界一流的畫面表現,已經征服了許多玩家。但遺憾的是,天堂頂尖畫面下,要求的是極高的電腦配置,讓天堂2在國內並沒有火起來

。直到劍靈的出現,才讓國內玩家真正感受到了Ncsoft公司的技術實力。

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劍靈在國內由騰訊遊戲代理,上線一個月玩家人數便突破100萬人。在當時的網咖,除了玩lol的幾乎便是劍靈的玩家。劍靈正式公測是在2014年,但是實際上在公測之前已經進行了多輪的測試。

當時一個啟用碼被狂熱的玩家,直接炒到了幾千塊

。甚至在公測之時,為了免於排隊,許多玩家都直接充值了騰訊推出的會員,讓遊戲還沒正式運營便讓騰訊賺得盆滿缽滿。

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備受玩家期待的劍靈也並沒有辜負玩家的期待。

頂尖的遊戲畫面,出色的戰鬥動作都讓玩家見到了世界頂級網遊公司的研發實力。雖然以武俠網遊來看,劍靈的遊戲背景還是和中國傳統的武俠背景有著顯著差異。

但是這並不能影響,玩家對這款遊戲的評價。

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劍靈的操作模式即便到如今,國產遊戲公司也依然難以復刻。

許多玩過的玩家,相信依然還能對遊戲中的技能表現記憶猶新,火龍連斬加灼熱劍氣、炎龍嘯配超神的場面,再難再其他網遊上體驗了。

動作拳拳到肉、如同武俠小說中的見招拆招,

是市面上所有網遊將動作遊戲和角色扮演遊戲結合得最好的網遊。

既有著出色的動作遊戲體驗,如同龍之谷、洛奇一樣的爽快感,又有著角色扮演網遊的養成樂趣。

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但劍靈同時也有著其侷限性。如同大多數韓國泡菜網遊一般,在遊戲內容上的空洞,是其不能和魔獸世界相比的原因。

在遊戲後期,玩法的單調讓玩家的熱情很快減退。

也有傳言是因為,當時劍靈的出現驚呆了世界一票遊戲公司,在劍靈上市後許多公司紛紛挖角,挖走了劍靈製作團隊的許多核心成員,導致遊戲後期內容空洞失去了永續性。

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除了遊戲內容的單調,加上騰訊在收費模式上的氪金屬性,讓劍靈如同曇花一現便很快沉寂下去。

如果用劍靈和魔獸世界比較,劍靈更像一部美式的爆米花電影,而魔獸世界更像一部經典的懸疑電影讓你還有繼續探索的慾望。

但不可否認的是,劍靈至今仍是國內最頂尖的武俠網遊,單輪遊戲品質來說,稱為第一武俠網遊毫無問題。

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但如同之前所說,終究只有國人自己才能做出最好的武俠網遊。

武俠網遊不但是遊戲品質的優秀,更傳承了國內優秀的歷史文化,這是韓國網遊始終難以達到的。但在遊戲製作上,國內的遊戲公司還有很遠的路需要走。

一款6年前的網遊,至今國內還無法復刻,或者已經說明了一些問題。

打臉所有武俠網遊,曾和lol兩分天下!為何火了半年就涼了?

你玩過這款最油膩的武俠網遊嗎?在你心中誰才是第一的武俠網遊呢?

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