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魔獸懷舊服:本命職業打到DPS第一,卻引起眾人不滿,團長妥協了

  • 由 遊戲娛樂大家 發表于 棋牌
  • 2022-03-06
簡介不過如果都不要資源的話ss還能一戰,戰士就沒了,從0開始往上累計資源,再看ss和zs哪個更先爆發,並不是搭配滿資源的團隊一定優秀,作為工具人,他差的那一部分輸出需要吃資源的人打出來,所以正常團隊工具人有幾個就行了,ss的工具人有的還用奶薩代

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魔獸懷舊服本命職業打到DPS第一,卻引起眾人不滿,團長妥協了就因為自己的職業是戰士,所以不配dps第一?團長看其他人都不滿,只能妥協說下次不給戰士太多資源!

魔獸懷舊服:本命職業打到DPS第一,卻引起眾人不滿,團長妥協了

很多人覺得戰士傷害高,是太吃資源了,普通團隊沒這麼多資源給戰士吃,反正在我固定團裡沒有狂暴戰打得過我的獵人跟SS。

魔獸懷舊服:本命職業打到DPS第一,卻引起眾人不滿,團長妥協了

其實術士要元素,戰士要增強,術士要暗牧,戰士要魯莽,戰士要熊德,術士…………還有嗎? 一般隊伍生存獵都不安排,精靈火,破甲,魯莽也就可以了。能有多吃資源?

魔獸懷舊服:本命職業打到DPS第一,卻引起眾人不滿,團長妥協了

現在的普通團能給戰士一個熊一個增強就已經謝天謝地了,還有個小黃人佔位置。

防騎組和戰熊組正常都是兩個組,戰士t根據情況兩隊吼血,熊組帶增強可以放獵人,可以放狂暴,可以放懲戒騎,盜賊一般也就3臉打斷的,放哪裡都那樣。熊有增強有嗜血仇恨真的是穩。所以熊的5爆每個團都應該吃的到的。 但是近戰其實是一個挺花錢的職業。而且因為野團不待見的原因,野人近戰不太行的居多。但是固定團基本都有幾個近戰玩家,資料還是可以的。

魔獸懷舊服:本命職業打到DPS第一,卻引起眾人不滿,團長妥協了

現在比較強的狂暴戰的都是家養的,很難碰上野生的鳥德也是如此,狂暴戰其實最大的缺點是沒什麼工具人效果。狂暴戰本身仇恨就高,沒清仇恨技能,打破甲容易ot還浪費輸出。戰士t破甲全團都能享受,沒必要一隊。

魔獸懷舊服:本命職業打到DPS第一,卻引起眾人不滿,團長妥協了

不過如果都不要資源的話ss還能一戰,戰士就沒了,從0開始往上累計資源,再看ss和zs哪個更先爆發,並不是搭配滿資源的團隊一定優秀,作為工具人,他差的那一部分輸出需要吃資源的人打出來,所以正常團隊工具人有幾個就行了,ss的工具人有的還用奶薩代替,至於am或者火法,有沒有區別不大,競速團隊的資料參考意義不大,還需要看伺服器正常團隊的資料,昨天聽人說stsm,十個fq帶老闆,每個隊伍最少2sm,所以後面還是看遠端法系的,工具人好組。

魔獸懷舊服:本命職業打到DPS第一,卻引起眾人不滿,團長妥協了

魔獸世界懷舊服bt打boss時間差異不大,主要是小怪浪費時間,所以追求aoe。武器戰沒有313的大風車,基本沒有aoe能力。有時候戰士t要拉小怪就沒人補了,破甲到時間補一個問題不大。

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