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「親子桌遊」讓它走、讓它跑、讓它飛——彈射類桌遊

  • 由 桌遊圈 發表于 棋牌
  • 2022-01-24
簡介在遊戲中,玩家們在組裝完成的賽道上,依次“彈射”自己的賽車,使其在跑道前進得更遠

擊倒對方可以跑過去拍照的遊戲叫什麼

彈射類桌遊是近年來非常流行的一種桌遊機制。這類桌遊絕大多數規則極其簡單,幾分鐘即可掌握,第一次玩即可上手。

遊戲過程非常快,趣味性強,適合親子之間遊戲。可以培養動手能力,提高手對物體精確控制的穩定性。而且不同的彈射類遊戲還講究不同的彈射技巧和戰術策略,實現手力和腦力的並用。

當然,也有一些規則比較複雜的彈射機制遊戲,例如將冒險類遊戲以彈射的機制實現,或者在彈射中增加多種角色的功能和劇情,適合進階玩家比拼策略和技術。還有很多彈射類桌遊有各種級別的比賽,有興趣的玩家可以專攻某個遊戲。

下面,我們就介紹十款風格各異的彈射類桌遊,與大家分享它們的樂趣。當然,難免有遺漏之處,歡迎玩家朋友給予補充和探討。

1、荒野大彈客

在上中小學的時候,下課時同學們玩一種遊戲,把橡皮、尺子、硬幣等文具放在桌面上,同學之間擺出若干文具,比較誰彈的準,擊中對方的文具,或者擊中指定的區域,根據預置的規則決定輸贏。如今,這種遊戲可以“明目張膽”玩了,而且還有豐富的劇本,方便玩家之間比賽。

「親子桌遊」讓它走、讓它跑、讓它飛——彈射類桌遊

《荒野大彈客》(Flick’em up!)系列遊戲是2015年由設計師Gaetan Beaujanno設計的,此後便在很多國家出版,該系列遊戲是以美國西部風情為背景。《荒野大彈客》的遊戲劇本最多包括5名警員、5名匪徒、2名中立角色。玩家分別扮演警匪雙方進行對決。遊戲人物為2-10人。如果是2人遊戲,則一人扮演警方角色,另一人扮演匪方角色。如果2人以上游戲,可以由每個人玩家分別扮演1個或幾個角色。例如,3人進行3名警員、3名匪徒的劇本,可以1人扮演警長,1人扮演另兩名警員,1人扮演3名匪徒。

最初開啟遊戲時,需要把6個建築物組裝好,把所有角色和標誌組裝並收納。6個建築物有各自的功能。鐘樓用來記錄遊戲的回合數,例如劇本規定12點結束,就以這個時間結算遊戲的勝負。絞刑架可以透過彈射來決定絞刑是否成功。還有商品、銀行、警局、酒吧、殯儀館,在各劇本中有各自的特點。

遊戲有10個基礎劇本。不同劇本的目標各異,有的是幹掉對方老大就算勝利,有的是汙染水源、搶奪黃金、救黑幫老大、拯救人質等。遊戲開始前,首先根據本局劇本的描述,佈置整個場景的初始佈局。

遊戲開始,玩家雙方的角色按照順序輪流行動。輪到一個角色行動時,他可以彈射圓片標誌,從而決定角色的移動位置。還可以彈射子彈,攻擊對手的角色,降低其血量,如果有兩把槍,則可以左右開弓同時射兩個子彈。在一些較難的劇本中,還可以彈射標誌進入、離開相應的建築物。進入建築物後,可以將子彈向外射擊,但自己不會被擊中。所以,如果對方進入建築物,你必須也進入建築物,雙方進行“決鬥”,後進入者先射擊,看誰先把誰擊倒。

玩家在建築物內,還可以透過行動來拾取物品,物品可能與角色的裝備有關,有血量、柯爾特手槍、溫徹斯特長槍(可透過槍管瞄準)、炸藥(可以彈射炸掉一切物品)。也有的與劇本的任務的輸贏有關,有黃金、水滴標記、人質、證物。

《荒野大彈客》除了10個規則書裡的劇本外,最大的特色在於玩家可以在豐富的遊戲道具的基礎上,自己設計劇本和地圖,按照自己的想法排列道具的初始狀態,從而增強進攻的主動性、彈射的技巧性、戰術的多樣性。《荒野大彈客》遊戲還面向玩家徵集原創劇本,並有出版劇本集的計劃。

2、加拿大棋

已知最早的加拿大棋是加拿大安大略的工程師Eckhardt Wettlaufer在1876年製作的,作為給他兒子的生日禮物。這套棋目前保存於安大略的博物館裡,但加拿大棋的起源至今沒有明確的說法,人們認為可能起源於在加拿大的新教門諾派阿米什人。

「親子桌遊」讓它走、讓它跑、讓它飛——彈射類桌遊

因為這是一項傳統遊戲,所以無論國內還是國外,出版該遊戲的公司都很多,版本各不相同。在桌遊展會上,加拿大棋由於簡單、有趣,成為很多公司的亮眼遊戲。但玩家在選購相應的版本之前需要了解清楚,不同版本的玩法、手感、材質等特點。

加拿大棋的名字Crokinole源於法語的一種圓形餅乾,顧名思義,它的棋子也是圓片形狀的。無論是棋子還是玩法,都類似於縮小版的冰壺。遊戲可以2人比賽(單打),也可以4人比賽(雙打)。2人遊戲時,每人取12個棋子。4人遊戲時,每人取6個棋子。

棋盤面上,最外圈的標線稱為“起始線”。棋子開始彈射時,要求必須接觸到“起始線”。盤面被分割為四個四分之一圓,為對應玩家的彈射區。在中央的球洞外面,有一些圓柱、標杆或釘子,是為了提高棋子進入其內部的難度。

玩家輪流從起始線彈射自己的棋子,彈入棋子至棋盤中間的洞,可以直接獲得20分。棋盤面上還有三個得分割槽,從外到內依次為5分、10分、15分。

遊戲計分分為兩種情況。當遊戲棋盤沒有其他棋子時,棋子可以停留在15分割槽。如果只彈到10分、5分割槽,則棋子被移出遊戲。當棋盤上有其他棋子時,玩家彈射時可以試圖撞擊其他棋子,無論是本方還是對方棋子,被撞到的棋子需移出遊戲。

玩家的所有棋子用完,即回合結束,需按照棋盤上各玩家在得分割槽域的棋子數量計算總分。已經入洞的棋子為20分,保留在棋盤上15分、10分、5分割槽域的,分別計相應分數。

每個玩家或隊伍計算每個得分割槽域的棋子數量。玩家雙方總分的差值即為本回合獲勝玩家的得分。如:褐色玩家得60分,紅色玩家得35分,則本回合褐色玩家得25分。按照順時針順序交換起始玩家,開始下一回合。直到有玩家或隊伍到達100分時,遊戲結束。

自1999年6月起,首屆世界加拿大棋錦標賽(WCC)在加拿大安大略開始舉辦,成為世界各國高手角逐的最高階賽事。為紀念2004年世界錦標賽,主辦方拍攝了名為“加拿大棋(Crokinole)”的紀錄片。國際加拿大棋協會(NCA)負責組織國際賽事,並且還在每年舉辦賽季巡迴賽,根據每位玩家的戰績計算積分,巡迴賽還包括雙方和單打等比賽專案組別。

3、彈射賽車

彈射賽車(Pitchcar)是一款彈射競速類遊戲,近年來在桌遊店十分流行,規則簡單,趣味性強。遊戲的賽道很大,需要擺在地上游戲。首先需要搭建賽道,將賽道拼版、擋板等組裝在一起。遊戲說明書上會給出幾種參考的拼裝方案。

「親子桌遊」讓它走、讓它跑、讓它飛——彈射類桌遊

遊戲共有8個“賽車”棋子,最多可供8人遊戲。在遊戲中,玩家們在組裝完成的賽道上,依次“彈射”自己的賽車,使其在跑道前進得更遠。如果玩家的賽車飛出了賽道,或者把其他玩家的賽車撞出賽道,都需要把相應的賽車放回原來的位置,且該玩家的本回合行動結束。每輪行動前,如果玩家的賽車處於賽道護欄或其他賽車旁,玩家有權將自己的車輛最多移動一個棋子車身寬度的距離。因此,彈射賽車關鍵在於利用賽道邊緣,彈射達到更遠的距離。賽車皆跑完三圈後,最先完成的玩家成為贏家。

在正式的比賽規則中,玩家首先舉行排位賽,每位玩家需單獨在賽道上進行一次單圈彈射,單圈彈射次數越少者,在正式比賽中處於先發車位。所以,彈射賽車也可以單人solo,玩家在搭建好的賽道上自己練習,挑戰最少彈射次數的記錄。兩名玩家之間比賽,還可以作為兩個車隊,分別各種控制4個賽車,比較總成績決定勝負。

比賽有一種比賽模式:“熱力追蹤”。即兩個賽車或兩個車隊在賽道上相隔一定距離,一方的目標是保持領先,另一方的目標是超車。還有一種比賽模式:“變異交通”,這種模式下自己或對方的賽車如果飛出或被撞出賽道,需要回到賽道起點。如果發生翻車,玩家則損失一次行動機會,下輪需要把車翻回來。

彈射賽車的整個遊戲都是1995年由Jean du Pol設計的。1997年推出了第一個擴充套件,增加了粗麵賽道、窄道。2003年,推出了迷你版賽道,可以在稍小的空間上游戲。

2006年—2009年,該遊戲又推出了幾個擴充套件。第二個擴充套件:“高速樂趣”,增加了十字路口。第三個擴充套件:“超長直道”。第四個擴充套件:“特技賽車”,增加了斜坡,使得賽道全面成為雙層結構。第五個擴充套件:“立交橋”,增加了新的十字路口。

2016年至今,遊戲繼續推出新的擴充套件。第六個擴充套件:“無限制”,增加了賽道的機關和障礙。第七個擴充套件:“迴環”,增加了空中旋轉360度的賽道。今年又增加了兩個擴充套件,“Y型分叉”可以將賽道一分為二,“聯結器”可以將迷你彈射賽車遊戲的賽道和基礎遊戲的賽道連線在一起。

玩家將基礎遊戲和幾種擴充套件配合在一起,可以自己搭建豐富多彩的賽道。還有的玩家採用3D列印的方式DIY賽道。賽道搭建的是否合理,決定了遊戲的流暢性、技巧性。玩家可以在自己設計的賽道上,邀請朋友不斷挑戰彈射技術的紀錄。

4、冰酷企鵝

冰酷企鵝(ICECOOL)自2016年問世以來,成為各國桌遊展會的熱點,獲得了2016英國遊戲博覽會最佳而兒童遊戲獎、2017德國SDJ年度遊戲獎、2017德國遊戲獎最佳兒童遊戲、2016BGG獎三項提名等。遊戲迅速在各國出版,成為非常流行的遊戲。

「親子桌遊」讓它走、讓它跑、讓它飛——彈射類桌遊

遊戲開始前,首先要把場地根據門框下面的顏色拼好、固定,場地包括教室、餐廳、廚房、運動場、休息室共5個部分。遊戲人數為2-4人。每輪遊戲,有1人扮演教導主任,其他人扮演企鵝,每個企鵝抽取三條魚,把企鵝形狀的棋子放在教室的紅點上,把各自的魚放在有魚標記的門框上。教導主任的棋子是人的形狀,放在廚房位置。

遊戲中,每個回合玩家輪流彈射。教導主任的目標是捕捉企鵝並獲得積分。企鵝的目標是捉到魚並獲得積分。企鵝的彈射從門框下經過即可吃到魚,抽取魚卡獲得相應積分。但企鵝可以飛越牆壁,進入其他房間。遊戲的擴充套件還包括4張0。5分的溜冰鞋,集滿兩隻就可以亮出來進行一次額外的移動。

當有一隻企鵝吃到自己全部的三條魚,或教導主任搶走其他所有企鵝的學生證,本輪遊戲即結束,結算分數。在比賽中,所有玩家輪流扮演一次教導主任,根據所有輪次的積分計算總分數。

冰酷企鵝的最大特點在於棋子是豎立的不倒翁棋子,與傳統圓片形狀的彈射棋子相比,增添了很多彈射的變化。彈射可以輕彈、可以穿過門洞、可以翻過牆壁、可以飛出曲線軌跡。

該遊戲還推出了徵集精彩彈射影片的活動。遊戲的臺灣代理商新天鵝堡舉辦有獎徵集影片和臺灣玩家的比賽活動。冰酷企鵝的正規比賽是4人一組,4輪比賽計算總成績。在2019年的上海DC年貨節,中國大陸的代理商智研家也舉辦了大陸地區的玩家總決賽。各國比賽的冠軍也有機會參賽冰酷企鵝的世界大賽。

冰酷企鵝備受關注之後,冰酷企鵝2也即將亮相了。設計師Brian Gomez 在推特上透露了冰酷企鵝2的細節。冰酷企鵝2既可以獨立遊戲,也可以作為擴充套件加入原版冰酷企鵝中,拼接成為新的結構,比如可以在中間板塊活動。最多供8人遊戲,還增加團隊模式。遊戲玩法上也增加了新的任務和得分方式。

小結

就像那位偉大的格言一樣:人類對拋物線的控制慾望是無窮無盡的。彈射類桌遊很好的激發著人類原始的慾望和快樂,無論是孩子還是成人,都能在其中找到巨大的快樂和滿足感。因此也十分適合親子之間的遊玩。

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