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Python 模擬真實運動軌跡,輕鬆完成長跑和打卡
- 由 程式設計派 發表于 棋牌
- 2021-12-26
算路程用什麼軟體
文 | Joeric@cnblog
編輯 | EarlGrey
推薦 | 程式設計派
公眾號
(
ID:
codingpy)
前言
在某些
app
中,需要根據使用者的實時位置來完成某些事件
例如跑步打卡軟體(步道樂跑)、考勤打卡軟體(釘釘)、某些基於實時位置的遊戲(Pokemon Go、一起來捉妖)
一般解決辦法是透過使用安卓模擬器,透過改變模擬器的位置屬性來實現模擬位置
但是某些軟體會透過比對常用裝置的uuid,裝置序列號等
一旦出現不匹配或者無法識別就可能會被列為懷疑物件,且安卓模擬器較難實現連續的擬人化的路徑
因此,為了減少被判定作弊的可能,只能透過在常用裝置上連續的改變實時位置來模擬跑步行為
硬體環境:
MacBook Pro (15-inch, 2017)
iPhone 8 Plus
軟體環境:
macOS Mojave 10。14。5
iOS 12。4
Xcode 10。2。1
Python 3。7。0
sublime text 3。1。1
具體步驟
1。使用Xcode建立一個IOS專案
開啟Xcode -> Preferences 新增Apple ID
在Xcode上建立新專案,開啟Xcode -> create a new Xcode project
選擇ios選單 -> Single View
App
,填寫專案名 推薦非中文,在事先準備好的資料夾記憶體放 資料夾推薦非中文
此時將iPhone連線mac 左上角顯示連線裝置
出現如下結果即為成功:
2。使用Xcode建立一個含有gpx的檔案
GPX(GPS eXchange Format,GPS交換格式)是一個XML格式,為應用軟體設計的通用GPS資料格式,專門用來儲存地理資訊
一個GPX檔案內包含一些經緯度點組成的軌跡,包含了時間、名字等資訊
回到Xcode 開啟Xcode -> File -> New -> File。。。
在IOS選單下選擇GPX File
選擇一個位置並命名GPX檔案 例:fake_loc。gpx
自動生成如下gpx檔案即為成功
分析該gpx檔案,格式類似標籤語言風格
在
第一段註釋內容大意為:
“提供一個或多個包含緯度/經度對的點_
如果提供一個點,Xcode將模擬那個特定的點_
如果提供多個點,Xcode將依次模擬每一個點”_
第二段註釋內容大意為:
“可以選擇為每一個座標點新增一個時間標籤_可,Xcode可以根據時間標籤的順序依次移動到每一個座標點,並根據時間點來插入速度X
如果不提供一個時間標籤,那麼Xcode將使用一個固定的速度_
航路點必須按時間升序排序_”
因此,可以透過輸入一系列點來模擬位置,讓Xcode來依次定為每一個點來模擬人的跑動行為
3。使用Python來自動生成一系列軌跡點
mac下python與sublime text3的環境配置在第一篇隨筆中有記錄
分析gpx檔案結構可以得到目標gpx檔案結構應該為:
<?xml version=“1。0”?>
#……
#以此類推
在地圖經緯度查詢網站可以得到指定地點的經緯度資訊:
http
://
www。
gpsspg
。com
/maps。htm
我們選擇西安市某211高校作為實驗地點:
該網站提供多個公司的定位標準下的經緯度資訊
由於每一家公司的定位標準不同,經緯度就會存在偏差,這時候就要看用來模擬的
APP
使用哪家的地圖了
我們以某跑步打卡
APP
步道樂跑 作為實驗物件,在該高校實現水平移動與豎直移動
經過驗證該
APP
使用的是 谷歌地球標準,透過該網站首先得到一段直線的首尾經緯度點:
開始點:
lat:34。3752989239 lon:108。9080291565
中間點:
lat:34。3740193255 lon:108。9085977848
結束點:
lat:34。3733728774 lon:108。9064091023
在該網站可以透過經緯度獲得距離資訊:
http
://
www。
hhlink
。com
/經緯度/
計算得到距離約為78米
後續可根據需求,透過測距來得到相應距離 從而計算得到水平與豎直移動速度
可以得出結論:
在該高校相對從北到南 經度減少,緯度增加
在該高校相對從東到西 經度減小,緯度減小
在符合跑步打卡
APP
步道樂跑的配速要求:3~9 min/km,例如從北到南生成100個點
經度依次減少 緯度依次增加,並使得這100個點散佈在路徑上
每個點之間減少或者增加的距離可以透過乘以指定範圍內的隨機數,使得點之間呈現左右略為搖擺的路徑
在點數量較多的情況下近似為人的跑動軌跡
根據該高校的位置情況編寫相應的python程式:
import random #初始點資訊
a1 = 34。3752989239;
b1 = 108。9080291565; #中間點資訊
a2 = 34。3740193255;
b2 = 108。9085977848; for i in range( 1,1000 ): while( a1 >= a2 ): # 迴圈條件 經度未到達中間點時執行
xa = round( random。uniform(0。2, 7) ) # 隨機數,用於模擬人跑動
xb = round( random。uniform(12, 15) ) # 豎直移動
a1 = round( a1 - 0。0000072 * xa , 10 )
b1 = round( b1 + 0。0000008 * xb , 10 ) # 輸出資訊
print( ‘
xa = round( random。uniform(2, 8) )
xb = round( random。uniform(1, 3) ) # 水平移動
a2 = round( a2 - 0。000003 * xa, 10 )
b2 = round( b2 - 0。000025 * xb, 10 ) print( ‘
得到輸出(節選):
將該輸出複製並貼上在gpx檔案裡
並 command + s 儲存
可以在xcode專案目錄內找到並開啟該檔案:
4。開始位置模擬
確保手機連線上電腦,並解鎖保持螢幕常亮
點選Xcode右上角開始圖示:
第一次會提示iPhone未信任開發者
在設定 -> 通用 -> 裝置管理 點選該開發者並選擇信任
再次在Xcode上點選右上角圖示
一分鐘左右手機上會多出一個灰色的
app
圖示
點選後按home鍵退出,進入步道樂跑
在Xcode下方多出一欄功能,點選位置圖示並選擇你的fake_loc
此時
APP
就已經按照gpx檔案內的路徑開始移動了
總結
在模擬時沒有考慮速度的因素,按照預設的Xcode對gpx的點的更新速度來實現的
在控制整體的移動速度時完全是按照點的密集程度,即點的位置變化程度來實現的
後期可以根據時間標籤
根據步道樂跑後臺資料,檢測作弊主要依靠平均配速、每公里的步數、裝置uuid、裝置序列號來檢測的
文章的方法可以解決平均配速、uudi、序列號等問題(因為就是使用真機來實現的)
但是對於步數只能依靠在模擬時透過搖晃手機來實現
原文:https://www
。cn
blogs
。com
/Joeric07/p/11173651。html
題圖:pexels,CC0 授權。