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80後玩過的那些遊戲,大盤點

  • 由 原神大鵝 發表于 棋牌
  • 2021-05-24
簡介就問你圖片上這些角色你認識幾個1983年Donkey Kong大金剛1代我了個擦,這絕對是我第一個玩的遊戲,我覺得作為一個86年的大叔玩過這個83年的經典任天堂遊戲絕對值得炫耀,雖然我已經完全忘記了到底是個什麼鬼劇情,有沒有大叔記得忽然發現

洛特龍王怎麼打

年過30,人就開始懷舊了嘛?現在的遊戲雖然華麗,製作精良,但總覺得少了點什麼,總會想起兒時那些畫面粗鄙,玩法單一的老古董,多少個寂寞的夜晚,我靠著搖柄和鍵盤度過,它們用繽紛刺激的畫面和或有趣或驚悚或感動的劇情帶給我視覺和心靈的滿足,可以說,陪伴我最長久,也是最無私的,就是那些卡帶機和街機了。

小時候沒少因為去遊戲廳被大人揍,那也照樣去,光是站在別人身後看著他們玩都是種享受。

但在那之前,最早接觸的是紅白機,今天來和大家考古一下80後的遊戲世界。

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魂鬥羅大家應該都不陌生,可以說只要玩過紅白機的基本都玩過,如果你沒玩過,那你一定玩的假遊戲。手動滑稽

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好了,廢話不多說!我們開始盤點

在我看來,紅白機是電子遊戲的開始,當然,我只是站在一個非常不專業的角度來說的,因為在我看來紅白機之後的遊戲才能算得上可以真的具有可玩性的電子遊戲,83年任天堂推出了紅白機,那麼編年史的開始點就是83年。

就問你圖片上這些角色你認識幾個

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1983年

Donkey Kong大金剛1代

我了個擦,這絕對是我第一個玩的遊戲,我覺得作為一個86年的大叔玩過這個83年的經典任天堂遊戲絕對值得炫耀,雖然我已經完全忘記了到底是個什麼鬼劇情,有沒有大叔記得

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忽然發現還是應該從85年開始

84年到底出了個啥啊

就記起來一個,也該也算是fc的一個早期知名遊戲了

1984年——荒野槍手

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1985年 超級馬里奧

可以說,這至今知名度最高的一個遊戲,相信只要是80年之後出生的,基本上都玩過這一個任天堂最著名的橫版過關遊戲,迄今多個版本合共銷量已突破5億4000萬套。

這是一個基本上後無來者的數字。

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超級馬里奧的主角是馬里奧,他靠吃蘑菇成長,是聞名世界的超級巨星。特徵是大鼻子、頭戴帽子、身穿揹帶工作服、還留著鬍子。

雖然說這麼一箇中年發福的大叔看上去和英雄沒什麼關係,讓他去拯救公主什麼的也的確是太難為個水管工叻,但是形象上所帶來的個性和親切感,卻在玩家的心中根深蒂固。

他的設計者宮本茂設計理念就是“像記號一般讓人一目瞭然的外貌,容易表現動作的配色”。

這也是它之所以成功的一個重要原因吧。

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不過我覺得其實這些都是扯淡呢

畢竟當年那種硬體條件,無法表現精密的畫面。為了清楚表現人物的動作,不得不把服裝設計為揹帶的形式吧,畢竟這樣才能夠看清手臂的動作不是嗎?

說到服裝顏色的組合,也不只侷限於一種。在《馬里奧兄弟》中是藍色工作服加紅色襯衫。而在《大金剛》中卻是紅色工作服加藍色襯衫的相反組合。在《超級馬里奧兄弟》中,由於解析度太低,馬里奧沒有戴手套。

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之後隨著超級瑪麗的迅速走紅,成為了制霸全球的著名遊戲,任天堂也開發了越來越多的續集,不過雖然畫面和劇情在不斷完善,不過我們最喜愛的依舊是那個一代的馬里奧,那個雖然連表情都沒有雖然連動作都看不清楚的簡陋遊戲,陪伴我們走過了多少個夜晚,閃動的螢幕面前那一張興奮的笑臉,是我們童年最快樂的畫面,蹦蹦跳跳的馬里奧,蹦蹦跳跳的童年。

謝謝你,馬里奧,謝謝你,任天堂。

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1985年——沙曼陀蛇

和超級馬里奧幾乎是同時出的啥曼陀射可以說是非常不幸了,因為雖然它也很優秀,但是被超級馬里奧的風頭壓了好幾年才出現在人們的眼中,這說明最怕的果然還是神一樣的對手啊……

劇情大概就是啥曼陀射(懶得修改了)的部隊襲擊了行星,然後王子為了復仇,駕駛戰鬥機向敵人的基地發起了進攻。

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啥曼陀射應該可以算得上十分有名的早期飛行類遊戲中的經典之作了,駕駛戰鬥機在飛翔中與各式各樣的怪物作戰,透過得取能量箱可改變自己的武器。敵人依關卡提升而變得越發強悍,完全是魂鬥羅既視感哦~

記得很清楚,最後一關的boss啥曼陀射是一條巨龍的樣子,西方巨龍~擊敗它並摧毀敵人的核心繫統後,飛行速度會陡然提升以逃出即將爆炸的星球,途中會遇到大量自動伸展的防禦系統攔截,令人眼花繚亂,躲過這一劫,遊戲即通關。

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除此之外還有個比較創新的遊戲內容——通關後,也就是二週目,敵人的形態會改變,而且攻擊力什麼的都增加了~

啥曼陀射是任天堂四強之一,其他三強是什麼呢?我相信很多人都知道,因為這四個遊戲真的是太有名啦

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1986年——勇者鬥惡龍

1986年,勇者鬥惡龍一代發售,然後直到現在依舊有新版本在發售,這個開創了rpg模式(角色扮演)的遊戲堪稱遊戲史上最暢銷的長壽遊戲系列之一。

椙山浩一負責遊戲音樂的作曲,漫畫家鳥山明負責人物設定。絕對是最強的陣容之一了,不出預料地奠定了日本RPG的地位,在日本也被認為是唯一的國民RPG。

有多少人通關了?

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這個遊戲的劇情就是扮演傳說中的勇者“洛特”的血脈繼承人,打倒妄圖控制世界的龍王,順道救出被擄走的公主(神tm順道 )

而與以前的遊戲不同,這個遊戲最大的特點就在於角色的成長性——必須不斷打倒在大地四處出沒的各種魔物,從而賺取經驗值和金錢;經驗值能提升等級,金錢可購買更強力的武器,令主人翁的能力增強,推展探索範圍,這樣才能探索地圖,拿到情報,而這,就是RPG遊戲的雛形,也是骨架。

從此以後,RPG遊戲一發不可收拾,因為在遊戲裡扮演一個英雄,這種感覺實在是太美妙了——相信沒有那個孩子可以抵擋得住。

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第一代中出現怪物共39種(其中有非常著名的史萊姆),魔法10種,地點13處。打怪可得到經驗值和錢,當經驗值到達一定的數量後可LVUP、用錢可以買道具跟裝備來強化自己。至於戰鬥是純粹的回合制,這些就是構成DQI的系統,同時也是RPG遊戲的基本要素,雖然非常的簡單,但卻一直沿用至今。

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1986年——惡魔城

話說這一年我剛出生,咳咳,因為找不到第一代的遊戲畫面,就送上精美海報和人設吧~畢竟玩過的朋友基本上不會忘記遊戲畫面。

這款遊戲是1986年在日本發行的一款非常著名的RPG遊戲,遊戲主要劇情為吸血鬼伯爵德拉古拉因故復活,玩家進入吸血鬼城堡(即惡魔城)消滅吸血鬼並拯救人類。

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在1997年推出的《惡魔城X:月下夜想曲》是《惡魔城》系列公認的最成功的作品,尤其是在美國受到群眾的喜愛與追捧。

《月下夜想曲》一改以往作品純動作的風格,加入大量RPG要素與地圖探索元素,輔以精彩的劇情、精美的影象與動聽的樂曲,因此廣受好評。

總的來說,惡魔城的一個特點就是擁有大量豐滿的劇情,讓玩家彷彿是在讀一本古老的牛皮書。有興趣的朋友可以去百度一下。

順便推薦一下我比較喜歡的惡魔城 暗影之王

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1987年——魂鬥羅

fc著名遊戲,是一款單機射擊過關遊戲,在當時是唯一一個可以與超級瑪麗抗衡的fc遊戲。

1987年第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。遊戲名稱的含義是“具有優秀戰鬥能力和素質的人”,它是賦予最強戰士的稱呼。

這些可能你們都知道,那我問三個最簡單的問題,看看你是不是魂鬥羅的資深玩家。

第一 魂鬥羅的兩個主角分別叫什麼?

第二 魂鬥羅改編自那部電影?

第三 MFLSR的數字分別代表哪些槍械

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很多國內玩家當年在無數次的通關後仍舊難以滿足“魂鬥羅之癮”,三週目、五週目甚至十週目也可以編造。以後甚至出現了什麼“水下八關”(敖廠長做過影片哦,大家可以去看看)“騎著一匹馬打魂鬥羅”,“乘著直升飛機追殺到宇宙”等傳聞,雖然傳得接近到荒誕,但足可以看出玩家對這款遊戲的熱愛程度。

在我看來,魂鬥羅的魅力不在於遊戲的畫面,而在於遊戲的熱血肌肉男的角色設定,試問,誰不想當硬漢呢?此外槍炮對男生的吸引力也非常大。

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魂鬥羅成為了經典,很多射擊遊戲都成為了魂鬥羅類遊戲的續作。魂鬥羅對動作射擊遊戲的影響是不可估量的。以至於後來眾所周知的動作射擊名作《合金彈頭》在設計上都受到了來自當年《魂鬥羅》的影響,所以說,魂鬥羅可以說是射擊類遊戲的一方巨擘了。

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1987年——街頭霸王

1987年推出的史上最著名的單機類格鬥遊戲之一,始終和kof分庭抗禮稱為格鬥遊戲的兩大無冕之王,同時也讓格鬥遊戲逐漸稱為一個熱門的遊戲類別,之後的侍魂與鐵拳等,包括KOF其實都有借鑑相關設定。

之所以不說是開山鼻祖是因為1985有一部叫“功夫”的格鬥類遊戲,講述的是中國的土匪團伙的故事,記得有一個叫王龍的胖子,使用棍子作戰,不知道有沒有吧友玩過。

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遊戲的兩位主角隆與肯都是空手道頂極高手,他們共同參加了世界武術大賽,透過與來自世界各地的九大高手一決雌雄後。隆憑藉空手道最強奧義—升龍拳將擁有格鬥帝王之稱號的泰拳王沙蓋特擊倒,並在他胸前留下了長長的傷疤,贏得勝利的隆則踏上了挑戰更強者的道路。

這就是全部的劇情,之後的街霸系列也始終是這種模式,而且主角也始終沒有更換過,都是這兩個小強。

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編輯搜圖

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許多格鬥遊戲的基本概念都是由它所確立起來的,比如必殺技、輕重拳、防禦、體力槽和時間限制。特別是如果有人成功使用出必殺技打倒對手後,就會獲得難以名狀的愉悅感。沒有初代“街霸”就沒有後來整個系列的大紅大紫。

還是那句話,你們永遠不知道男孩子對於打架有著多麼狂熱的愛好,對於打架打贏了有著怎樣的快樂

特別是對於那些瘦弱的男生,遊戲才可以給他們帶來勝利的快樂,這也是為什麼一般遊戲高手打架都是菜雞。

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作為一個街霸和kof的骨灰級粉絲,基本上所有市面上有的,網上找得到的版本我都玩過,最愛的就是街霸5叻,至於為什麼,我放圖片你就懂了

再接再厲,期待6

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好啦!今天暫時就到這裡。

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