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誰才是真正的鯤?多家買量遊戲發行商爭奪“巨鯤”正版歸屬

  • 由 GameLook 發表于 棋牌
  • 2021-11-06
簡介吞鯤廣告真正吸引玩家的,在於吞噬進化這種創意,這是目前市場上主流遊戲所沒有的玩法

繁星上古巨鯤怎麼獲得

吞鯤再一次火了。

上週,一批以巨鯤為賣點的遊戲突然登陸IOS,並迅速在免費榜上排名飆升。根據appannie的資料顯示,截止到目前,免費遊戲下載榜TOP15中,就有2款類似吞鯤的遊戲,名字分別為《山海經:正版捉神獸》>以及《山海經之上古神獸:鯤鰩》。而其中《山海經:正版捉神獸》表現尤其明顯,在IOS遊戲暢銷榜單商排名第16,位於莉莉絲遊戲的《劍與家園》之後。根據瞭解,這一批大規模登陸IOS的巨鯤遊戲內容並無任何區別,屬於典型的換馬甲做法。考慮到遊戲的巨鯤內容以及個人開發者的形式,基本上可以確定為刷榜買量的行為。

誰才是真正的鯤?多家買量遊戲發行商爭奪“巨鯤”正版歸屬

這是巨鯤買量遊戲首次進入手遊的主流視野。於此相對應的,是吞鯤題材的廣告內容正在悄然發生變化。根據玩家反饋,近段時間在貼吧,空間,今日頭條等資訊流廣告的投放中,曾經比拼”吞鯤哪家強“的情況已經開始減少,轉而出現的,是爭奪“巨鯤”血統的廣告。諸如“只有這款遊戲將鯤真正做進了遊戲”“吞鯤正版手遊”“吞鯤遊戲已經找到,xxx手遊我已經滿級了”之類的廣告詞開始大範圍流行。

誰才是真正的鯤?多家買量遊戲發行商爭奪“巨鯤”正版歸屬

頗具娛樂精神的國內網自然然是不會放過玩梗的機會。短短一週時間,相關的表情包和搞笑圖片就大批出現,“巨鯤遊戲”的歸屬問題再一次成為焦點。

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簡陋的巨鯤遊戲

之前GameLook曾經報道過,最早一批鯤遊戲實際上是屬於典型的掛羊頭賣狗肉,以吞鯤廣告為噱頭,遊戲實際內容卻毫無關聯,甚至沒有任何與巨鯤有關的素材內容出現。那麼新一捆的吞鯤遊戲實際情況又是如何呢?

在這裡,我們姑且將這一批打著正版旗號的產品稱之為“二代巨鯤手遊”。筆者實際體驗了其中幾款發現,和最初早一批以吞鯤廣告為噱頭的遊戲不同,二代吞鯤手遊裡面確實包含了吞鯤元素,但大都是極其簡陋的粗暴移植。遊戲全部採用的MMO模式,將巨鯤作為寵物或坐騎放入到內容之中,玩家可以透過進化來獲得更高階的“鯤”,而進化的材料,則是化妝成各類與鯤有關的道具,更大膽的廠商還採用了卡牌遊戲的套路,兩個低階鯤才能夠合成高階鯤,模仿廣告中的吞鯤環節。

誰才是真正的鯤?多家買量遊戲發行商爭奪“巨鯤”正版歸屬

除此之外,還有一些遊戲會將巨鯤設定為世界BOSS。比較用心一點的廠商,甚至會借鑑市面上流行的一些鯤的形象如“屍鯤”或是“虎鯤”等,來打造3D模型。

誰才是真正的鯤?多家買量遊戲發行商爭奪“巨鯤”正版歸屬

很容易看出,這些所謂的吞鯤元素,不過只是一些簡單的模型替換和名稱改變。在吞鯤的外表下,仍舊是當今手遊市場上司空見慣的換皮仙俠MMO。實際上,各家遊戲真正宣傳的重點並不在遊戲內的元素,而是在於“巨鯤”歸屬的問題。幾乎所有的產品都將自己標榜為正版手遊。由於最早一批開發出巨鯤創意的廣告來源早已不可考證,想要探究也無從下手。正是這樣的情況給了廠商們足夠的空子可鑽:有些拿出遊戲中的神話設定作為證據,有些則是瞄準巨鯤形象做文章。幾乎所有的產品都廣告都給出了自己是正版手遊的證明。巨鯤遊戲就如同是一個待領養的孩子,被一群前來認領的家長東拉西扯。

比較意外的是,這些二代吞鯤手遊還登陸了國內的TAPTAP平臺。當然,由於產品本身質量的問題,這些遊戲在TAPTAP上的評分慘不忍睹,但仍舊具有一定的關注度。

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巨鯤之爭的實質,是流量的搶奪

在此次巨鯤爭奪之前,似乎很少有買量產品會刻意拿“正版”之類的詞彙作為宣傳。這實際上也與廣告的內容有關。和此前的“渣渣輝”,“升官”等買量廣告不同,巨鯤廣告是屬於完全的草根化,所有的素材都來自於網路PS合成,沒有任何明星之類的代言形象出現,廣告製作的成本十分低廉。除此之外,且最關鍵的部分在於,巨鯤廣告實質上是沒有任何對應產品的,這就意味著,任何產品都有可能能夠成為“巨鯤”遊戲的正版。

從貼吧論壇等地玩家的反饋來看,使用者似乎對於吞鯤手遊的正版與否十分在意。巨鯤的入讀形成是屬於有整個題材的買量廠商共同運作而來,這導致了目前巨鯤的流量是分散的。但使用者對於正版的需求,則給了廠商們一個新的希望,將整個吞鯤廣告的流量進行整合。

在這一點上,巨鯤產品的思路和傳奇類手遊是一樣的。正版的傳奇手遊,會吸引市場上該品類的絕大部分流量。而一旦某一款吞鯤產品在玩家心目中確立了正版,必然會使得這個題材的熱度再一次得到提升。而玩家在看見巨鯤類廣告之時,也會自動將其當作該遊戲的宣傳。

但必須要承認的是,相比於最初的巨鯤遊戲,二代巨鯤手遊顯然有著很大的進步,嘗試將巨鯤元素融入到遊戲之中。雖然依舊沒有離開換皮買量的套路,但就是這些零星的巨鯤元素,同樣也吸引了許多好奇的玩家進入到遊戲內。從APPSTORE上的評論來看,大部分玩家都是受到所謂的“正版巨鯤手遊”廣告的影響而下載體驗。

由此可見,玩家對於吞鯤玩法是存在實際需求的。如今的廠商將宣傳重點放在正版與否上,但對於玩家而言,正版的定義恐怕依舊在於玩法之上。吞鯤廣告真正吸引玩家的,在於吞噬進化這種創意,這是目前市場上主流遊戲所沒有的玩法。廠商如果想要去爭奪正版的名頭,最佳選擇並不是買量宣傳,反而應該去真正研發一款類似玩法的遊戲。一旦真正有一款能夠滿足玩家需求的吞鯤產品出現,這很有可能會和吃雞一樣成為新的玩法爆款。

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