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如果遊戲是精神鴉片,那麼鴉片也不會讓大清滅亡

  • 由 可梓樂 發表于 棋牌
  • 2021-11-03
簡介有人喜歡休閒遊戲,比方所消消樂,很多中年人也喜歡在茶餘飯後玩兩把,有人喜歡競技遊戲,比如韓國人的原創吃雞遊戲,大家在其中獲取玩遊戲的樂趣,也就是取得了興奮感,但是遊戲的興奮感能和鴉片毒品一個樣子嗎

鴉片屬於什麼物質

央媒說遊戲是精神鴉片,元芳你怎麼看?

元芳 :切一塊西瓜,靜靜看。

鴉片是什麼物質?我們從課本上聽過鴉片戰爭,知道英國為了開啟中國的貿易大門把名為鴉片的毒品輸入大陸,鴉片,又叫阿片,俗稱大煙,源於罌粟植物蒴果 ,人一旦沾上就很難逃脫,帶給人天使般感覺的同時卻是張開了地獄的恐怖之門,體驗吸毒這個極致的快樂也要付出生不如死的痛苦,所以不要吸毒,不要吸毒,吸毒神經麻痺還費錢,當然世間美好千千萬,我們能做的事情還有許多。言歸正傳,鴉片可以定義是一種興奮劑與自殺藥的混合體。

那麼,遊戲符合這個特徵嗎?

首先,遊戲分很多型別,就像房子,有住宅房,有商品房,有工廠房。遊戲也有休閒,競技,益智等常見型別。毒品雖然同樣有很多種類,但是本質就是毒品,玩一百款休閒遊戲也許體會不到競技遊戲的快樂,但是吸食十斤鴉片可以找到幾克冰毒的感覺。

有人喜歡休閒遊戲,比方所消消樂,很多中年人也喜歡在茶餘飯後玩兩把,有人喜歡競技遊戲,比如韓國人的原創吃雞遊戲,大家在其中獲取玩遊戲的樂趣,也就是取得了興奮感,但是遊戲的興奮感能和鴉片毒品一個樣子嗎?奧運比賽某些國家的運動員偷偷吸食了不被允許的興奮劑才爆發出驚人的戰鬥力,我們聽說過有誰誰誰賽前玩了那個遊戲變成超級賽亞人啦?所以,玩遊戲的興奮感就和人吃了美味的食物一樣,幾乎到不了讓人終身難忘的地步。既然遊戲的興奮程度到不了讓人慾罷不能的地步,但卻為什麼還是有很多人沉迷其中戒不掉遊戲呢?

所以,原本應該是精神港灣的遊戲為什麼變成精神鴉片了呢?

首先,遊戲的載體本質是虛擬網路電子空間,這就造成了人們在遊戲中獲取興奮的難度很低很低很低,就算王者榮耀這樣的競技手遊,雖然說是有難度,其實再難也不過是手指滑動而已,比起搬磚賺錢,在酒店和牛鬼蛇神談生意哪個輕鬆自在呀?再說,遊戲贏了輸了也就在虛擬空間中變化了幾個數值,現實世界卻可能是賭上了人生呀。所以,究其根本是虛擬空間的低廉付出完勝了現實世界的高昂代價。而縱然遊戲世界再低廉,玩遊戲到頭來也是一無所獲的,現實再難好歹有付出就有回報吧,這個應該是很顯然的道理吧,那麼問題來了,現在沉迷遊戲的年輕人為什麼越來越多了呢?

這個就回到央媒批評遊戲行業這個事件上來了,央媒特意強調了當下遊戲是一個數千億的大產業了,言外之意是蓬勃發展的遊戲產業造成了越來越多的年輕人沉迷其中的,這是北京文化人變成北京文盲了嗎?首先,遊戲技術的升級是提高了遊戲體驗,但是合法的遊戲的興奮閾值是有限的,打個比方,十幾年前我們玩日本任天堂的《馬里奧》,大家玩的非常開心非常快樂,熬夜通宵不也是很正常的嗎?現在我們玩的是馬里奧的升級版《馬里奧奧德賽》,依然很快樂,因為這個遊戲保留了任天堂做遊戲的初衷,以前用幾十塊錢的小霸王遊戲機,現在必須用幾千塊的任天堂的switch掌機,《馬里奧》是二維畫面,《馬里奧奧德賽》是三維畫面,玩遊戲的成本比以前高了不少,視覺聽覺相應的都有進化,但是現在我們會覺得玩《馬里奧奧德賽》比當時玩《馬里奧》更快樂嗎?答案是,不。同樣的快樂還可能有,但沒有幾個人會覺得更快樂了。所以,就好像今天的人看見的月亮和一千年前的人看見的月亮並沒有多大區別,現在的遊戲內容本身來講和十年前的遊戲也沒有多大的區別。遊戲產業的做大在於玩遊戲的人變多了。玩的人多了就造就了一個數千億的產業,這麼說當然籠統了,央媒也別含沙射影的了,直接報出姓名吧,大陸游戲界70%的江山都在那個公司那了,可以說是騰訊一家扛起了大陸千億遊戲行業的大旗,所以說央媒是北京文化人變成北京文盲了,騰訊每年一千多億的遊戲營收,有多少是因為大陸沒好的遊戲,還有王者榮耀的面板點券帶來的,這完全是大陸游戲市場的水平和馬老闆的聰明才智共同努力的結果呀。所以說,央媒的指責毫無道理可言,甚至還干擾了遊戲市場的發展。

所以,還是回到了年輕人為什麼選擇了遊戲這個問題身上了。

其實本質是什麼東西讓年輕人逃離現實世界去往虛擬空間的呢?

虛擬空間的廉價快樂到底有多快樂,現實世界的高昂快樂又有多高昂呢?虛擬世界的廉價一直很廉價,到了沒有最廉價這一說,而且大陸是內購制遊戲居多,所以能免費玩到遊戲的人是多數,所以關於遊戲是不是“精神鴉片”這個問題可以畫上句號了,一個本來就是那麼樣子的東西如果非要欲加之罪何患無辭。而年輕人正在逃避的現實世界,後面就不說了,牽扯了很多敏感事情,簡單的說整個現實世界的載體的附加值都在年年月月的增高,已經到了逼走人們精神與靈魂的地步了。

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