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基金專案影院椅現狀與設計發展趨勢

  • 由 大成子看娛樂 發表于 棋牌
  • 2021-10-22
簡介影院椅的發展與電影行業發展以及人們觀影需求息息相關,影院椅的設計需要緊跟科技發展的步伐,以配合劇情發展或給予觀影者更好的體驗為目標,並充分結合社會情況和人們的需求,避免為設計而設計的無用設計和過度設計

影院屬於什麼基金

基金專案:影院椅現狀與設計發展趨勢

基金專案:南京林業大學大學生實踐創新訓練計劃專案(2018NFUSPITP616);江蘇高校優勢學科建設工程資助專案(PAPD)

葉彬潔等

隨著社會經濟的不斷髮展,人們的生活品質不斷上升,對影院的相關裝置要求也逐漸提高。對到電影院觀影的人來說,影院不僅僅是觀賞電影的地方,更是放鬆休息的場所。觀影者在期待優秀電影作品的同時,也期待好的服務和體驗。在移動便攜裝置快速發展和普及的今天,線上觀影愈發方便和便宜,影院觀影更應充分發展其優勢,提升觀影效果和體驗。影院椅作為觀影時貼身接觸且接觸時間最長的裝置,直接影響著使用者的觀影感受。然而現有影院椅體驗效果參差不齊,對影院椅研究也頗少。隨著觀影效果的進步,影院椅的體驗效果研究也需加快步伐。

1 影院椅發展現狀及問題

1。1 傳統影院椅現狀及問題

不同於過去電影院的稀少,如今每個鬧市區都至少有兩家電影院,看電影已經成為眾多使用者的日常娛樂行為,不僅僅是影片效果震撼,如果觀影的配套設施不匹配,影院很快就會被市場淘汰。影院椅作為直接影響觀影體驗的重要裝置之一,目前可分為三類,即傳統的沙發椅,與科技結合的按摩式影院椅和互動式影院椅。

影院中佔比最多的影院椅依舊是沙發椅,沙發椅可分為普通沙發椅和高階沙發椅。

在舒適度方面,沙發椅的質量參差不齊,多數普通沙發椅久坐易累,缺乏人機上的考量。許多影院為了降低成本,選用價格較低的沙發椅。該類座椅只達到傢俱尺寸的基本要求,但在椅背和座面等關鍵部位的人機設計無法滿足久坐的舒適性要求。靠坐時腰部缺少依靠,極易導致腰部疲憊,不適合頸椎不好的人群使用,臀部易受到壓迫,部分人群久坐容易麻痺,觀影體驗大打折扣,可見影院椅的人機設計缺乏嚴格的規範和標準 。

在顏色材料方面,大多普通沙發椅的座面和靠背採用黑色和紅色布料,觀影時周圍的環境光暗,人類眼睛對黑色和紅色敏感度弱,影院椅能較好融入環境。在形態材料方面,普通沙發椅與報告廳座椅類似,缺乏設計感的同時紡布覆面材料存在衛生隱患。若觀影者意外將飲品灑在座位上就很難及時清理,導致座面產生顯著汙漬且不易清洗,座面成為細菌滋生的溫床,處理不及時,極易導致下一位觀影者患上面板疾病,普通沙發影院椅覆面材料的選擇需要重新慎重考量。

高階沙發椅在舒適度上普遍會更好一些,也多了更多人性化的設計,如可調節靠背、腳靠等,觀影時會更加輕鬆自在。材料多采用皮革、木材、塑膠、金屬等,設計更顯高貴典雅,該類影院椅大多出現在私人影院,大眾影院則少有這類沙發椅的出現,價格也會較高一些。但其與普通家庭沙發椅區別不大,缺少作為影院椅的特徵化及藝術性的設計,如造型上的科技或復古設計以增加觀影的沉浸感,或細節上新增修飾紋理圖案彰顯觀影者的身份 。

就細節設計而言,影院沙發椅一般配有水杯架,能夠滿足一般觀影者的需求,但如果觀影者帶著包或雨傘等隨身物品則會無處放置。尤其女性觀影者外出通常都會揹包,把包放身上容易產生疲憊感,放座椅上會影響觀影時的舒適度,放地上又會影響他人走動,且觀影時容易踢髒物品。現有主流解決方法有三種,一是增大前後座椅的空隙,即增大過道的寬度來增加觀影者可放置物品的空間。同時,增大過道距離也會讓觀影者更舒適,不但可以隨意舒展腿部,還能避免與走動的觀影者近距離接觸的尷尬和不適。但這樣並不能從根本上解決這一問題,還會減少觀影廳的座位數量,影響影院收益。二是在座位下方設定放包置物處,但由於下方位置在視線範圍外,觀影者離開時極易忘記隨身物品,造成物品丟失。三是在觀影廳外面設定儲物櫃,但這可能會造成散場時的擁堵,存在安全隱患,尤其是在人流量較大的觀影高峰期和存放物品量較大的雨季。如果能解決好這一問題,觀影體驗必然升級。

基金專案影院椅現狀與設計發展趨勢

1。2 與科技結合的影院椅現狀及問題

每一次社會經濟概念的轉變,每一次科學技術的變革,都會催生出全新的電影形態和觀影體驗。

伴隨著共享經濟的熱潮,許多影院增加了摩摩噠廳,即全按摩影院椅的觀影廳,使用者可在觀影的同時透過微信與支付寶掃碼付費享受按摩服務,但根據現場觀察,觀影時使用按摩功能的人並不多。而不使用按摩椅的人在按摩椅上靠坐一部電影的時間則會十分疲憊,按摩臂的凸出部分會令人十分難受,讓觀影者無法專注於電影內容。一場電影結束,觀影者反而對按摩椅的印象更深,觀影與按摩主客顛倒,按摩式觀影椅需加深其人機工程部分的設計,減少影院椅對觀影的不良體驗。

不過按摩椅式的觀影座椅大多會有充電口的設計,在社交、支付都離不開手機的今天,這一設計十分人性化。

隨著科技在電影放映中的運用,3D、4D、5D、IMAX電影的出現使觀影者在期待震撼電影效果的同時,也期待更多人性化服務與互動。

為配合4D、5D電影的展示效果,互動式影院椅紛紛進入大眾視線,超現實的視覺感受和環境效果配合影院椅特效(振動、搖擺等效果)同步表現,以模擬的場景與特別的機關設定來模仿實際發生的事件讓觀影者更易融入劇情 。不過現在互動式影院椅的效果還並不理想,只有機械式的下墜、振動、搖擺、掃腿等簡單的效果,部分配合不理想的動感影院椅甚至會破壞觀影體驗,讓人齣戲。互動式影院椅還需在動作幅度、頻率的控制上有所改善,在動作多樣性上有所創新和突破。

電影院作為娛樂服務業的重要組成部分,主要的價值體現就在於便捷舒心的服務和印象深刻的體驗,觀影體驗的升級勢必離不開影院椅的配合發展。在科技不斷開發的資訊化時代,影院椅的智慧化必然是未來的發展趨勢之一,在人民審美能力和文化素養不斷提升的今天,影院椅的個性化和人性化發展也必不可少。

2 影院椅的未來發展趨勢

2。1 影院椅的智慧化發展

電影由黑白無聲發展至5D模擬場景體驗,影院椅也由當初的小板凳演化到互動式影院椅。電影放映方式和放映效果的進步,逐漸提升大眾觀影時的真實感,也讓影院椅在觀影中的參與度也越來越高。互動式影院椅的出現是為了提升觀影時的參與感和沉浸感,如何讓影院椅與觀影者自然恰當的進行互動,而不是強行互動,是互動式影院椅的研究和設計重點。

在增強觀影真實感和互動體驗方面,除現有互動式影院椅整體椅身機械式動效外,或許還有更加貼切的動效方式,如在打鬥場面,除了椅身的劇烈晃動,還可配合按摩椅的捶打按摩效果。如此,不僅加深了觀影者在打鬥場景的參與度,還可更高效的利用按摩式影院椅。

隨著VR影像的發展,電影在時空關係及觀影感受等方面都將發生巨大的改變,影院椅也將以更具互動性的方式參與到觀影過程中。VR影像突破時空限制,使觀影者融入影片時空,給與觀影者沉浸式體驗,同時可將觸感裝置設定在影院椅中,使觀影體驗更真實,為沉浸式體驗的提供物質保障。VR影像突破傳統影像的螢幕邊界,觀影者在觀影時不會注意到周圍的現實環境,影院椅的設計可以更加大膽,如適當增加一些燈效,用於凸顯座位號或增強設計感以貼合電影風格;同時因為觀影者無法檢視外界環境,影院椅的安全設計要更加註意。

互動式影院椅的研究不會止步於機械式的動效,未來電影業的變化會繼續超乎大眾的想象。

基金專案影院椅現狀與設計發展趨勢

2。2 影院椅的個性化發展

根據2017年中國電影市場發展趨勢分析顯示,電影院作為現代生活重要的社交娛樂場所,90後觀影者佔32%,00後觀影者佔39%。觀影群體年輕化但影院椅的形態色彩卻大多給人呆板的感覺。少數影院椅嘗試在色彩上進行區分,也因為配色不佳顯得十分低廉,與青年消費群體的形象不符,影院椅形態色彩的個性化設計不容忽視 。

國外一些影院採用主題影院的方式來彌補影院缺少個性化發展的缺陷。斯洛伐克一家由Michal Stasko設計的依偎電影院,其中的影院椅是五彩斑斕的豆沙椅,為觀影者創造了一個五彩斑斕的空間,營造出新鮮趣味輕鬆閒散的氛圍,十分適合相熟的年輕人一同觀看輕鬆幽默的電影。此外,美國有碰碰車影院椅的迪士尼好萊塢放映室,英國有小泳池影院椅的倫敦水劇院,法國有小船影院椅的巴黎遊船電影院等等。

同樣,針對不同年齡群體如兒童及中年人和老年人,以及不同類別群體如家庭和情侶等的個性化觀影需求,或許會促進私人影院和小包廂式影院的發展,推進更多樣化的影院椅的出現。

基金專案影院椅現狀與設計發展趨勢

2。3 影院椅的人性化發展

在關於觀影的話題中,除影片劇情和放映效果外,討論最多的就是觀影環境的問題。許多人在觀影時都遇到過他人亂坐座位、大聲講話、踢靠背等素質較低的觀影行為。針對更注重觀影效果的人群,觀影時的個人空間——觀影椅的設計變得尤為重要 。如何減少影院低素質行為而不影響觀影感受,是設計的難點之一。在設計時,可以從影院椅之間的間隔方式,或影院椅本身存在的形式進行思考。

此外針對現在部分電影新片包場刷票房等不良行為,也可透過影院椅的設計進行改善。

為方便散場時的人員疏散,許多影院椅採用坐墊可翻轉的結構,在該類影院椅中加入座椅鎖定功能,結合二維碼的使用,刷電影票即可解鎖 。如此就可避免因刷票房導致的場次影票售完卻無人觀影的“幽靈場”,刷影票解鎖的方式也相對較為快捷,不會造成擁堵。在輔助維護電影市場的公正性的同時,也防止影院亂坐座位的現象,還為未來無人影院的出現奠定基礎。

3 結語

中國電影行業發展迅速,影院椅作為直接接觸的觀影裝置,其設計不應停滯不前。影院椅的發展與電影行業發展以及人們觀影需求息息相關,影院椅的設計需要緊跟科技發展的步伐,以配合劇情發展或給予觀影者更好的體驗為目標,並充分結合社會情況和人們的需求,避免為設計而設計的無用設計和過度設計。正視影院椅的現存問題,積極為其思考和設計是影院椅更好發展的前提。

嗨,新的一天又開始了,我是你們的小可愛。

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