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賽爾號蝕骨冰姬、幽冥魅影姐妹初強化解析,可惜淪為三流精靈!

  • 由 雪碧說賽爾號 發表于 棋牌
  • 2021-10-19
簡介回合結束時若自身體力低於對手則75%吸取對手最大體力的13,未觸發則使對手全屬性-1(boss無效)吸體力沒有很大亮點,亮點在於控場

賽爾號蝕月怎麼打

蝕骨冰姬

1。種族總和在當前730已經普及的情況下這個總和實在是低了點。輸出方面,非本攻70常規,本攻135相比於140還是有距離。生存方面,雙防問題就有些大,分配的嚴重不均勻讓強迫症黨們極度不適是其中一點,然後就是這實在是有些低啊!本就低的雙防再加上冰暗影這個在被打擊面上有一片大紅的屬性基本算是死刑。再說體力,167本來雖說不高卻也尚可,但由於冰姬雞肋的雙防和“可怕”的屬性使其對體力的要求就異常的高,相比之下167就有些不夠看。最後是速度,速度133不失為一個亮點,但實在是沒看出冰姬有多麼需要高速。實在有些浪費,還不如勻一些給體力。

賽爾號蝕骨冰姬、幽冥魅影姐妹初強化解析,可惜淪為三流精靈!

2。魂印【蝕】自身攻擊技能命中對手後或對手攻擊技能命中自身後,都有50%令對手害怕,未觸發則50%令對手冰封;回合結束時若對手同時處於害怕和冰封則下回合自身造成的攻擊傷害提升100%(boss無效)。以臉為基礎做出來的魂印。機率控場,不觸發仍然機率控場,臉不好時極有可能兩個都不出。而第二條的增傷觸發效果有些苛刻,冰封可以依靠彈控技能提高機率,而害怕就相對有些難辦,150由是於非必中所以也沒能較好的彌補這個問題。

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3。技能

【刺骨碎冰】先制+3;消除對手回合類效果,消除成功則自身下2回合所有技能先制+1;若對手處於異常狀態,則威力翻倍並消除對手相應的防禦能力提升效果。消回合後的先制使冰姬對速度的需求沒有特別大,控場時威力翻倍消強,前提是你得控到他。

彈控:【夜漸微涼】必中;4回合內免疫並反彈異常狀態;3回合內每次攻擊都有70%機率令對手冰封,未觸發則使對手隨機1項技能PP值歸零;下2回合對手受到傷害提升100%。控場技能,相比魂印機率要高,沒控場時隨機清pp有時會有奇效。增傷效果加強了冰姬的輸出能力。

強化:【幽暗邪靈】必中;全屬性+1,對手處於異常狀態時強化狀態翻倍;4回合內每回合吸取對手最大體力的1/3,自身體力低於1/3時吸取效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2。亮點就是吸體了。除此之外再無其他

【寒夜凝冰聚】若對手處於異常狀態則對手命中-1;3回合內受到攻擊則100%使對手進入害怕,未觸發則使對手全屬性-1。非必中,控場降命中,基於控場,再延伸一下就是看臉。加強非必中可以說是臉上加臉,3回合內收到攻擊則控場,未觸發全屬性弱化。這個效果還是不錯的,不過不能過度依賴。

第五:【冰魄噬魂陣】必中;消除對手能力提升狀態,消除成功則下2回合自身攻擊必定致命一擊;連續使用威力增加20%,最高增加80%;造成傷害的40%恢復自身體力,若對手處於異常狀態則附加等量固定傷害。消強後兩次致命再次增強了輸出能力。關於提升威力其實實戰中效果並不能被展現出來,因為你很少有機會能連續丟大招。傷害40%恢復體力,增強生存能力。控場時增加等量固傷,不算打出傷害極高的情況時加上抗性的影響還是不要抱太大希望的好。

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幽冥魅影

1。種族總和728。同冰姬一樣跟不上時代。但魅影種族值的優勢在於她比冰姬要分配的平均的多。而她的問題和冰姬相同,首先就是生存能力較弱。不過好在魅影的屬性相對冰姬沒有那麼讓人犯愁(僅僅是與冰姬相比)所以要比冰姬好些。其次就是種族沒有加在重點上,速度沒有必要給132,130足矣,完全可以拿出兩點勻給特攻或雙防體力。

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2。魂印:【狙】回合結束時若自身體力高於對手則有75%機率使對手害怕,未觸發則使對手全屬性-1;回合結束時若自身體力低於對手則75%吸取對手最大體力的1/3,未觸發則使對手全屬性-1(boss無效)吸體力沒有很大亮點,亮點在於控場。條件同樣簡單,但她的機率要比冰姬高很多。不過由於現在55害怕抗隨處可見導致這個控場也許會難以展開。相比之下,未觸發時新增的弱化倒是更實際。而且在分析過技能之後我們可以發現,如果說冰姬的發展是基於控場,那魅影的一切行動都是在圍繞弱化展開。

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3。技能

【速射黑芒】先制+3;吸取對手能力提升狀態,吸取成功則吸取對手200點體力,若對手不處於能力提升狀態則令對手全屬性-1;若對手處於能力下降狀態則造成傷害的50%恢復體力。偷強,吸體。命中後對手無弱化則新增弱化。對手帶弱化時造成傷害一半續航,弱化帶來的效果開始漸漸展開了。

【鬼步魅影】必中;3回合內每回合50%機率免疫對手攻擊傷害,未觸發則對手特防-2、速度-2;3回合內對手釋放技能所消耗的PP為2倍;下2回合所有技能先制+2。機率免疫傷害,未觸發弱化。相比免疫傷害重點更應該是未觸發時新增的弱化,特防還能間接增加魅影的輸出。而2倍pp消耗也能給對手造成影響。

【幻影槍法】必中;全屬性+1,對手處於能力下降狀態時效果翻倍;4回合內每回合吸取對手最大體力的1/3,恢復體力時若自身體力低於1/2則恢復效果翻倍;4回合內免疫並反彈異常狀態。對手弱化時強化效果翻倍,彈控和強化集中在了一個技能上。強化效果在對手有弱化時翻倍。

【穿影狙擊】對手處於能力下降狀態造成的傷害提升50%;隨機附加150-250點固傷,對手處於能力下降狀態時固傷變為200-300點。不是必中技能,對手弱化時增傷50%。可觀的輸出。而粉傷即使提高後也只有200-300,算上抗性減免之後傷害不會很高因此還是不要過多依賴並且非必中的原因可能甚至打不中。

第五:【獵殺之魔槍】必中;對手處於能力下降狀態時先制+1;消除對手回合類效果,消除成功則2回合內對手無法透過自身技能恢復體力;3回合內,若對手處於能力下降狀態則對手每回合受到200點固定傷害。看到這裡應該可以感覺到弱化對於魅影的重要性,對手掛弱化時先制,沒有很大亮點。消回合後對手技能不能續航還是不錯的,只是這個效果如果繫結先手是否會更好些?最後是弱化時3回合粉傷。因為是掛在第五的緣故所以相比150的粉傷,這個要穩定的多。

賽爾號蝕骨冰姬、幽冥魅影姐妹初強化解析,可惜淪為三流精靈!

​本次的侍魂雙姬強度著實不算很高,沒有特別突出的優勢而劣勢又很明顯,總體來看比較偏向娛樂。關卡難度不大,收集黨和新手可以去試著入手,如果是追求實用還是建議不要打了,精靈強度很明顯不能上巔峰,實在是不值得推薦。想來也是如此,一週能同時進化兩隻,而且沒有任何劇情襯托,可見精靈程度必然不高。

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