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鬥地主的經驗與方法的總結

  • 由 成功有學問 發表于 棋牌
  • 2021-08-22
簡介②如地主出1010,隊友用AA壓制,自己手中牌有單Q和JJ,則地主手中Q的數量很可能為2張、3張或0張,只有很小的可能為1張

四人鬥地主可以打順子嗎

鬥地主泰山北斗訓練法

說起鬥地主,記憶力是關鍵,我們在強化記憶力訓練的同時,要注意根據基本牌型來進行分析。

鬥地主的基本牌型為單、對、三帶一、炸彈、順子、連對、飛機、四帶二、三張不帶。

1。記住缺牌

這是基礎的記憶內容,筆者這裡有個小方法,即在從開始發完牌的過程中都記憶自己的牌,發完牌後,閉上眼睛幾秒鐘,回憶自己有的牌和缺的牌(這樣的記憶很牢固)。然後開始作戰。

讀者平時可以自己發牌做練習,提高記憶水平。

2。記住底牌

有時也需要記住底牌花色,以便更好地推斷地主手上剩餘牌。

3。記住各剩下幾張牌

在實戰中往往需要算出雙方每打一手牌後還剩多少張牌,再根據之前的出牌情況,推測其剩餘牌型是怎樣的。

例如:地主之前出過順子,沒人接,那麼地主最後剩餘六七張牌時,有三帶或者多個對子的可能性很大。

4。注意觀察

牌桌上的每一個細節都可能讓我們扭轉戰局。這包括雙方的動作、表情、出牌速度、言談舉止、旁觀者走動聲等,比較重要的資訊不要放過。可以想一想他們為什麼會有那樣的動作,這也許就代表對方有什麼樣的牌。

5。記憶難點

分別記住7至王,各牌點餘張總數及可能的數量,留意斷張牌、

不成順子的牌點(如7和10已經出完,那麼就沒有順子了)。根據記憶的這些牌,用四三法則(每種牌有四張,由三家分配,如盟家出AA,而你的手上有單A,那麼很有可能地主手上有單A,以此類推)推斷其在各家的釋出情況,打出合理的牌!如果讀者在玩牌中能做到下文這些邏輯推斷,相信自己都會覺得自己是高手。

鬥地主邏輯推斷

我們應當在遊戲過程中不斷學習鬥地主的一些常見推斷方法,讓自己成為“最強大腦”。下面筆者將介紹一些常見的推斷方法。

①隊友出了單10(以10為例),自己有0或1張10,那麼地主極可能有10。同樣,隊友出1010,自己有0張10,那麼地主極可能有10。

另外,地主出的順子中有10,自己有0張10,隊友再出單10,那麼地主極可能還有10。

②地主出999,自己沒有10,隊友又沒用101010壓制(而地主無101010,因為999和101010可以一起出),則很可能隊友和地主一人一對10或有人有4張10。

③某一家三帶一帶的是大牌(如K以上),則其沒單牌或單牌是單王、2、A、3。同時要警惕跑完。

④通常三帶一帶的都是自己最小的單牌,下家三帶有可能帶第二小的,以方便頂家接牌。

⑤一家出順子(98765)後,可以快速推斷並記憶手中與外面對應的相關牌點對應數:如自己有0張5,外面有3張5;如自己有1張6,外面有2張6;如自己有2張7,外面有1張7。

⑥從自己全牌中推斷外面每一個牌點所對應的剩餘張數,如自己手中有6、88、JJJ。外面對應的牌點張數就是666、88、J。若隊友有打出這些牌點的機會,卻不出,則地主有這些牌點的可能性極大。

⑦當地主出單10,隊友壓制單A,自己有0張J(隊友用A壓制,很可能手中不是單個J),因此地主手中有3個J可能性很小。同理當地主出1010,隊友壓制AA,自己有0張J,地主手中為JJ的可能性很小。當地主出101010,隊友壓制AAA,自己有0張J,地主J手中為單個J的可能性很小。

⑧地主出一對或三帶一,隊友分別都進行壓制,如地主出44或101010帶一,隊友壓制99或KKK帶一,接著看自己手中4~9的對子和10~K的單牌,則地主有這些對子與單牌牌點的可能性極大。

例如,自己手上有55,隊友用99壓制地主,因此隊友可能沒有55,因此地主有5的機率就很大。同理,自己手上有J,隊友用KKK壓制地主,因此隊友可能沒有JJJ,因此地主有J的機率很大。

鬥地主深入推斷

下面將對牌點的數量進行更深入的推斷,要做到這一步,我們需要知道隊友手上到底是什麼牌,外面剩下的牌雙方是怎麼分配的。

判斷地主牌點的數量需要進一步強化四三法則的運用。

①如地主出單10,隊友用A壓制,自己手中牌有單Q和JJ,則地主手中Q的數量很可能為1張、3張或0張,只有很小的可能為2張。地主手中J的數量很可能為2張或0張,只有很小的可能為1張。

根據隊友的壓制方式,我們可以判斷隊友沒有哪些牌,當隊友用A壓制時,則隊友很可能沒有單張Q,因此地主只有很小的可能有2張Q,當然如果一方有順子,則這個推斷是不成立的,以下同理。

②如地主出1010,隊友用AA壓制,自己手中牌有單Q和JJ,則地主手中Q的數量很可能為2張、3張或0張,只有很小的可能為1張。地主手中J的數量很可能為2張或1張,只有很小的可能為0張。

類似的例子有很多,讀者朋友們可以根據上面的方法試一試自己推斷。

同樣地,根據地主的壓制方式,也可以推斷地主有什麼牌。

①如隊友出單10,地主用單A壓制,自己手中有單Q和JJ,則地主手中Q的數量很可能為2張、3張或0張,只有很小的可能為1張。地主手中J的數量很可能為2張或0張,只有很小的可能為1張。

②如隊友出1010,地主用AA壓制,自己手中有單Q和JJ,則地主手中Q的數量很可能為1張、3張或0張,只有很小的可能為2張。地主手中J的數量很可能為1張或0張,只有很小的可能為2張。

關注某牌點斷張後,雙方不能成順子的相關牌點分配數量(利用四三法則)例如,Q已經打完,A、K沒有成順子的可能,那麼這時候用四三法則推斷A、K的數量就很準確了。

①一般來說,任何一方出過某一牌點,其手中就沒有這個牌點了(如果還有這個牌點,就一定有順子)

②如某一方出過含6的順子,那麼其對應順子的牌點,用四三法則推算張數是比較準確的。比如出了98765,那麼就可以根據乙方手中的牌來準確推算這5個牌點在外面的分佈情況。

③相反地,也可根據所掌握的地主的牌點張數情況,推算隊友是否有可能有這個牌點的順子。

鬥地主牌技精語

在這裡,筆者總結了一些比較實用的推算牌型的技巧,並將它們簡化成牌技精語,供讀者朋友們參考。這些精語每一句都有其實用之處,希望讀者朋友們多讀讀,多學學,讓自己成為思路清晰,判斷迅速、準確的玩家,打出配合,打出鬥地主的精髓。

①頂家的位置有特殊性,當其出K以上的牌時,不能簡單地用四三法則來進行推斷,應考慮多方原因,如拆地主牌、頂牌、有順子、拆己方牌上手等。

②一般來說,出Q以下的牌,無論哪家都可以用四三法則,當然也要考慮順子,如地主出6之後,還有存在含6順子的可能。

③拆牌的原因主要有頂牌、拆牌上手、壓制對手要贏的牌、給隊友亮牌、有順子牌、誤導對手製造假象。

④結尾時,已經知道對手剩下多少張牌,之後結合外面已知的重點牌及已確定對手持有的牌點,做出種種可能的牌型分析,再一一排除每種牌型,最終鎖定對手手上是什麼牌

⑤對戰時,可用眼睛盯住重要的牌點並默讀牌點數量來強化記憶,然後提前算好牌,再想好後幾手牌出牌的思路,以便能快速出牌不讓對手有過多的時間思考,同時也可以迷惑對手。

⑥推算斷張之後是否還能成順。比如9和4斷張了,那麼4和9之間就沒有順子了,斷張的前後相差5及以下的牌,也沒有順子。

⑦已分析出地主有對子、順子或三帶一的牌型可能,頂牌時就頂機率最大的牌型,出牌時就出機率最小的牌型。若是已方的牌型可以贏下對手出現機率最大的牌型時,應提前大膽攻炸。

⑧要懂得換位思考,站在對方的角度,考慮其每一手牌的出牌構思是什麼,同時還要結合他的位置特點、與他的敵友關係等,來分析對方的牌型。

⑨做地主時,農民哪家強勢,就應該著重計算哪家的牌;做農民時,若隊友強勢,不但要計算地主的牌,還要計算隊友的牌。要記他們剩有多少張牌,算出他們手上有什麼牌。無論做地主還是農民,儘可能計算兩家牌。

⑩出牌、壓牌、頂牌時,儘可能保留原有的牌型或保留能壓制對手的牌型。

對手在等某種牌出現的時候(往往表現為連續不出牌),這時要推算對手手上沒有的牌點,即要去除三家已出的牌點,並去除對手手上已判定有的牌點後,算出他想看到的牌。這時往往己方可以偽裝成有炸彈

要洞悉對手各種出牌暗示的意思。比如地主出2時,隊友略做停頓後PASS,那麼很可能隊友有王,同樣你也可以這樣暗示隊友。

打牌時,可以認真回憶一下之前出過的牌,再進行深度思考與打法思路分析。關鍵時刻不要因急躁打錯牌。

儘量打隊友已出過的牌點,一是儘可能不暴露己方的牌,二是逼地主暴露他的牌。

儘可能打地主底牌的牌點或打出能暴露地主手牌的牌點。地主則應考慮出什麼牌不暴露己方的牌,做到自己清楚,對手不清。

作為頂家,儘可能保留更多的牌型,同時還要能頂住地主,作為隊友,儘可能保留隊友沒有的牌型來剋制地主。

當彼此手牌還不明朗時,假如推測出地主有J,上家過9,自己手中為Q、JJ,在牌力允許的情況下或已確定為廢牌時,可拆J頂牌。

地主出第一手單牌,如地主出4,若下家有單5和單6,可以選擇出單6,原因是地主可能沒有5,想看5的分佈情況。

出牌的方式不能一成不變,要根據當局的變化,採取不同的打法。比如有時壓制隊友可能是為了使自己的牌快速走完,有時沒牌走也壓制就是為了逼地主拆王。

鬥地主經驗與技法

筆者根據長期參加各種比賽的經驗,為讀者朋友們列出了以下27招制勝技法。希望大家仔細琢磨,並將這些技法轉變為適合自己的技法,掌握並運它們。

①地主有單2與X,可考慮先出X來迷惑對手。同樣你有DX,分王時,可以先出D,再出X。說到這裡,讀者是不是也被這樣迷惑過呢?

②D可壓地主關鍵的2。

③做地主時,要先出底牌花色的牌點。比如底牌有黑桃2,手裡還有其他2時,可以先出黑桃2,讓別人不清楚你的牌力。當然也有例外。

④地主出單時,農民頂J、Q、K來試探大牌的大致分佈,出對子時,農民出中對為好,頂住地主小對,又讓隊友接上。

⑤下家要保留最小的單牌或對子,以便出手使頂家接牌。

⑥農民X在手,可先考慮出單來使隊友知道DX的情況。

⑦起牌後,農民要確定出牌角色(是跑家、配角還是即跑又配),配角要注意出牌的犧牲技巧。

⑧農民要留住關鍵牌來壓制地主的關鍵牌。比如判斷地主有AA,那麼就不要輕易拆自己的22。

⑨牌型不明送單為先。可通過幾輪單牌,試探三家的牌型、牌點。

⑩試牌時可先出已方能控盤迴來的牌。

做地主時,如確定能贏就要使炸彈最多化(誘炸),以擴大戰果。誘炸比較難以掌握,簡單舉個例子:地主有DX,一個2三個8,可以先出一個2,讓別人以為你是DX加一單一雙,從而錯炸。

利用好自己手中的牌來記憶。

快速計算順子張數方法:頂數減尾數加1,比如3456789就9-3+1=7張。

由於順子至少要5張以上,因此可以通過出牌來逐一排除一些牌點,以縮短對手順子的長度,從而,不讓對手剛好接上。

關注高手頂家突然出小牌(高手一般情況不會讓地主輕易過一個小牌,如果讓地主過小牌說明口牌很好,想自己打完,需要關注)。關注農民壓隊友牌(通常情況下一家農民不會壓另一家農民的大牌,如果壓則說明想接牌脫手,需要關注)。關注有試圖當莊的農民(比如頭家農民考慮很久最後沒有叫牌,那說明頭家農民手裡的牌不會很差,所以最後選擇做地主的玩家應該關注頭家農民,不讓他輕易上手)。關注地主首攻單牌時,下家出大牌想上手(地主首攻單牌,通常情況下,下家會順過小牌讓頂家頂大牌,如果下家出大牌說明有上手脫牌的想法,所以這種情況需要關注)

先研究對手們打牌的風格、習慣、牌技級別等。

要穩住對手的心理承受底線,可以採取的方法有出牌時稍微輕慢點、裝作無奈、略做停頓後再壓牌

剛開始需要邊打邊試探,得到更多牌局資訊,以便更早推斷對手手中的牌,找出對手牌型弱點,避免出錯牌,並找到壓制的最好時機。

三帶一或飛機要帶已出現的牌。農民手中如無炸彈,打到最後可以報地主手上沒有的牌點,假裝有炸彈來迷惑地主。

認認真真盡全力打好每一局牌,養成每局儘可能算清兩家牌的習慣。

牌力不足以當地主的不要輕易拿底牌當地主,不能賭底牌運氣,拿底牌前和當地主時要構思牌路。

合理地打好自己的每一手牌,同時認真關注其他兩家的每一手牌,進行分析,根據自己的牌,儘量控制對手的牌,出牌時要最大限度地使對手少走一手廢牌,選擇一種最好的打法。

根據對手剩下的手牌張數來出牌,一方面要打安全牌,另一方面要繼續試探對手。

算牌時,要確定好哪些牌點是確定的,哪些牌點是可能的,要先多考慮一些可能性,再根據牌局的具體情況,逐一排除,最終確定牌點的分佈。如隊友頂K,自己有一張K,不能馬上考慮地主手上為KK,因為隊友有拆KK頂牌的可能。類似的例子還有很多,需要不斷總結。

做農民時,如果自己的牌不好,可以透過強勢的打法讓地主誤認為己方的跑家。或者自己的牌好,要透過不同的出牌方法,讓地主減輕對己方的攻勢。

高手之間比的是記牌、算牌、想考的深度與廣度、心態、失誤的多與少、經驗等,要不斷加強訓練。

地主開頭出最小的單牌3,或者任何農民一方出單牌3,則其沒有三帶的可能性很大。如果地主有三帶卻出單3,就給了下家過4、5這樣的小牌的可能,是很不高明的出牌方法。當然,這也可能是手裡的牌很整,想要跑牌的表現。

鬥地主的經驗與方法的總結

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